Randangan Marcus di "Kembali ke Masa Depan 1999" telah resmi dirilis, dan dengan pembaruan ini, para pemain yang menyukainya pasti tidak sabar untuk mengetahui kekuatan baru karakter ini. Hari ini, penulis akan membahas tentang randangan Marcus di Kembali ke Masa Depan 1999. Sebagai bagian dari versi kolaborasi Assassin's Creed, randangan Marcus membawa banyak perubahan, terutama dalam mekanisme keterampilan dan penampilan di medan perang, sehingga pemain tentu akan mempertimbangkan sebelum memilih untuk membuka kunci atau tidak.

Perubahan utama pada randangan Marcus kali ini adalah penyesuaian total pada klause-klause. Klause pertamanya bukan lagi sekadar mengembalikan cahaya roh, melainkan merubah rate kritis yang berlebihan saat menyerang menjadi damage kritis, dan juga mengembalikan cahaya roh. Perubahan ini membuatnya lebih berdaya ledak saat menyerang, terutama pada fase pengejaran, peningkatan damage kritis dapat efektif mengatasi masalah output kerusakan yang kurang pada beberapa situasi. Selain itu, mekanisme ini membuat dia lebih mudah dikendalikan, pemain dapat memaksimalkan output kerusakan berdasarkan kelemahan pertahanan musuh dalam pertempuran nyata.

Kemudian, perubahan pada klause kedua memberikannya pengalaman ketika rekan satu tim menggunakan sihir tingkat tinggi. Penambahan kemampuan ini membuat siklus keterampilannya menjadi lebih lancar, terutama dalam tim yang sering menggunakan sihir, posisi taktisnya tidak perlu diragukan lagi. Ketika pengalaman mencapai batas tertentu, dia tidak hanya bisa mendapatkan keterampilan tingkat tinggi lebih cepat, tetapi juga dapat menciptakan ruang taktis lebih banyak pada saat-saat krusial.

Selain itu, klause ketiga memperkuat output kerusakannya, sehingga keterampilan kecil dan ultimate-nya mengalami peningkatan signifikan. Untuk dia, peningkatan kerusakan keterampilan berarti output putaran tunggal yang lebih tinggi, yang merupakan peningkatan yang tidak bisa diabaikan bagi karakter yang bergantung pada pemicu keterampilan berulang. Terutama pada momen-momen krusial melawan musuh, Marcus dapat bekerja sama dengan rekan satu tim untuk melakukan serangan multiphase, memberikan serangan fatal.

Dan klause keempatnya bahkan lebih meningkat, memberikannya bonus lapisan pengalaman, sehingga mewujudkan buff aksi berturut-turut mirip Aleph. Desain ini dapat secara efektif meningkatkan fleksibilitasnya, memungkinkannya untuk terus berkontribusi selama beberapa putaran, tanpa kehilangan kesempatan karena satu aksi saja yang kurang.
Itulah konten dari pembahasan tentang randangan Marcus di Kembali ke Masa Depan 1999. Kehadiran randangan Marcus ini telah meningkatkan penampilan karakter ini di medan perang secara signifikan, terutama dalam mekanisme keterampilannya, banyak perubahan telah membuatnya lebih cocok dengan ritme versi saat ini. Apakah dia akan menjadi C besar, mungkin masih membutuhkan lebih banyak data pertempuran untuk membuktikannya, namun apa pun itu, peningkatan ini membuatnya menjadi karakter yang lebih layak untuk dicoba.