Trải nghiệm điên rồ của Marcus trong "Trở lại tương lai 1999" đã chính thức được ra mắt, cùng với lần cập nhật này, những người chơi yêu thích cô ấy chắc chắn rất mong muốn tìm hiểu về sức mạnh mới của nhân vật. Hôm nay, tôi sẽ giới thiệu về trải nghiệm điên rồ của Marcus trong Trở lại tương lai 1999. Là một phần của phiên bản hợp tác với Assassin's Creed, trải nghiệm điên rồ của Marcus mang đến nhiều thay đổi, đặc biệt là về cơ chế kỹ năng và hiệu suất trên chiến trường, khiến người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng khi quyết định có mở khóa hay không.

Trải nghiệm điên rồ của Marcus lần này, thay đổi đầu tiên đáng chú ý là điều chỉnh toàn diện các mục tiêu. Mục tiêu đầu tiên của cô ấy không còn đơn thuần là hồi phục ánh sáng tâm linh, mà chuyển đổi tỷ lệ chí mạng dư thừa thành sát thương chí mạng khi tấn công, đồng thời kèm theo hồi phục ánh sáng tâm linh. Sự thay đổi này giúp cô ấy có sức mạnh bùng nổ hơn khi tấn công, đặc biệt là trong giai đoạn truy đuổi, sự tăng cường sát thương chí mạng có thể bù đắp hiệu quả cho vấn đề thiếu hụt sát thương ở một số tình huống. Đồng thời, cơ chế này cũng làm cho cô ấy trở nên dễ dàng điều khiển hơn, người chơi có thể tối đa hóa sát thương dựa trên điểm yếu phòng thủ của kẻ địch trong thực tế chiến đấu.

Đến với thay đổi thứ hai, điều chỉnh này cho phép cô ấy nhận được kinh nghiệm khi đồng đội sử dụng lời nguyền cấp cao. Việc bổ sung khả năng này giúp chu kỳ kỹ năng của cô ấy trở nên mượt mà hơn, đặc biệt là trong đội hình cần sử dụng lời nguyền thường xuyên, vị trí chiến thuật của cô ấy không cần bàn cãi. Khi tích lũy đủ kinh nghiệm, không chỉ giúp cô ấy nhanh chóng đạt được kỹ năng cấp cao, mà còn tạo ra thêm không gian chiến thuật quan trọng.

Ngoài ra, mục tiêu thứ ba đã tăng cường sát thương của cô ấy, khiến cả kỹ năng nhỏ và cuối cùng đều có sự cải thiện đáng kể. Đối với cô ấy, việc tăng cường sát thương kỹ năng có nghĩa là tăng lượng sát thương mỗi lượt, điều này cực kỳ quan trọng đối với những nhân vật phụ thuộc vào việc kích hoạt kỹ năng liên tục. Đặc biệt, trong những thời khắc quyết định đánh bại kẻ địch, Marcus có thể phối hợp kỹ năng hiệu quả hơn với đồng đội để thực hiện nhiều đợt tấn công, gây ra đòn chí mạng.

Còn mục tiêu thứ tư thậm chí còn tăng cường hơn nữa, giúp cô ấy nhận được lợi ích từ số lớp kinh nghiệm, cho phép cô ấy có thể hành động liên tiếp giống như Aleph. Thiết kế này có thể nâng cao tính linh hoạt của cô ấy, cho phép cô ấy tiếp tục phát huy tác dụng qua nhiều lượt, không bị bỏ lỡ cơ hội do hành động không đủ.
Đó là tất cả nội dung giới thiệu về trải nghiệm điên rồ của Marcus trong Trở lại tương lai 1999. Sự xuất hiện của trải nghiệm điên rồ này đã nâng cao đáng kể hiệu suất chiến đấu của nhân vật, đặc biệt là về cơ chế kỹ năng, nhiều thay đổi giúp cô ấy thích ứng tốt hơn với nhịp độ của phiên bản hiện tại. Liệu cô ấy có thể trở thành một nhân vật chủ lực hay không, có lẽ cần thêm dữ liệu chiến đấu để chứng minh, nhưng bất kể thế nào, sự cải tiến này đã khiến cô ấy trở thành một lựa chọn đáng thử nghiệm hơn.