Die Rhapsodie von Marcus in "Return to the Future 1999" ist offiziell erschienen. Mit diesem Update freuen sich die Fans sicherlich darauf, die neue Stärke dieses Charakters zu entdecken. Heute bringt der Redakteur eine Einführung in die Rhapsodie von Marcus in Return to the Future 1999. Als Teil der Assassin's Creed-Kooperation bringt Marcus' Rhapsodie viele Veränderungen mit, insbesondere in Bezug auf Fähigkeitsmechaniken und Kampfleistung, was die Spieler bei der Entscheidung, ob sie entsperrt werden soll, zweifellos berücksichtigen werden.

Die erste wichtige Veränderung bei dieser Rhapsodie von Marcus betrifft eine vollständige Anpassung der Eigenschaften. Ihre erste Eigenschaft beinhaltet nicht mehr nur die Wiederherstellung von Inspiration, sondern verwandelt den überschüssigen Kritikalitätssatz beim Angriff in Kritikalschaden und fügt die Wiederherstellung von Inspiration hinzu. Diese Änderung macht sie im Kampf aggressiver, besonders in der Verfolgungsphase, wo der erhöhte Kritikalschaden ihre Schwächen in bestimmten Situationen ausgleichen kann. Darüber hinaus macht diese Mechanik sie flexibler, sodass Spieler im tatsächlichen Kampf den Schaden basierend auf den Schwachstellen des Gegners maximieren können.

Die zweite geänderte Eigenschaft ermöglicht es ihr, Erfahrung zu gewinnen, wenn Teamkameraden höhere Zaubersprüche verwenden. Diese Fähigkeit macht ihren Fähigkeitszyklus flüssiger, insbesondere in Teams, die häufig Zaubersprüche einsetzen, wodurch ihre taktische Rolle unbestritten ist. Wenn genug Erfahrung gesammelt wurde, kann sie nicht nur schneller Zugriff auf höhere Fähigkeiten erlangen, sondern auch in kritischen Momenten mehr taktische Optionen schaffen.

Außerdem verstärkt die dritte Eigenschaft ihren Schaden, was sowohl ihre kleineren als auch größeren Fähigkeiten signifikant verbessert. Für sie bedeutet eine Erhöhung des Fähigkeitsschadens einen höheren Ausstoß pro Runde, was für Rollen, die auf häufiges Aktivieren von Fähigkeiten angewiesen sind, definitiv ein nennenswerter Vorteil ist. Besonders in entscheidenden Momenten gegen den Feind kann Marcus mit effizienteren Fähigkeiten zusammen mit ihren Teamkollegen mehrere Angriffe durchführen und einen tödlichen Treffer landen.

Ihre vierte Eigenschaft verstärkt dies noch weiter, indem sie eine Boni für die Anzahl der Erfahrungsstufen erhält, ähnlich wie Alephs kontinuierlicher Aktionsbuff. Dieser Designansatz verbessert ihre Flexibilität, sodass sie über mehrere Runden hinweg aktiv bleiben kann, ohne wegen eines einzigen fehlgeschlagenen Versuchs Chancen zu verlieren.
Dies war die Einführung in die Rhapsodie von Marcus in Return to the Future 1999. Die Ankunft von Marcus' Rhapsodie hat die Leistung dieses Charakters im Kampf stark verbessert, insbesondere in Bezug auf ihre Fähigkeitsmechaniken, wodurch sie besser an das aktuelle Spieltempo angepasst ist. Ob sie zur Hauptfigur wird, bedarf möglicherweise weiterer Kampfdaten, aber unabhängig davon hat ihre Verstärkung sie zu einem vielversprechenderen Charakter gemacht.