Spiral Ganda adalah game yang sedang diuji coba belakangan ini, sebuah game multi-platform dengan popularitas yang tinggi, sehingga banyak teman-teman juga sangat penasaran jenis game apa Spiral Ganda. Di sini kami akan memberikan penjelasan tentang gameplay Spiral Ganda, game ini didefinisikan sebagai "Petualangan Fantasi × RPG Tembak-menembak Aksi", sebuah ARPG semi-dunia terbuka yang menggabungkan elemen petualangan fantasi dan tembak-menembak aksi, dibuat oleh Studio Pan, dan akan diluncurkan di berbagai platform.

【Mekanisme Pertarungan Inti】
Pemain dapat bebas menggabungkan dan beralih antara kombinasi senjata, seperti cambuk pisau, pedang ganda, dan senjata jarak dekat lainnya, serta pistol, senapan runduk, granat, dan senjata jarak jauh lainnya. Setiap kombinasi akan membawa ritme operasi dan serangan keterampilan yang sangat berbeda, menciptakan ruang strategi dan ritme melalui perubahan.
Desain pertarungan dalam game ini sangat menekankan pada representasi ruang tiga dimensi, dengan berbagai cara pemindahan yang melebihi imajinasi, seperti "geser + lompat untuk memicu pemindahan jarak jauh" gerakan Spiral Lompat, yang juga dapat disambungkan dengan lompatan kedua, tembakan udara, tendangan dinding, dan berbagai aksi lainnya, mengubah batasan bidang datar dari game aksi tradisional. Dalam pertarungan, musuh akan datang seperti ombak, ditambah dengan insiden-insiden mendadak, lebih meningkatkan tantangan bagi pemain dalam mengendalikan waktu pemindahan dan kontrol situasi.
Orientasi desain game ini condong ke arah "menggiling", biasa disebut "game grinding", di mana pemain, baik sendirian atau bersama banyak orang, menghadapi sejumlah besar musuh, asalkan cara beralih senjata dan jalur keterampilan digunakan secara wajar, maka ritme dapat dikendalikan dan kerusakan padat dapat dikeluarkan.

【Sistem Pertumbuhan dan Fitur Pembangunan】
Dalam banyak game grinding tradisional, tidak lepas dari sistem "Cacat Sihir" dengan efek buff atribut tetap dan kata-kata acak, setiap karakter dan senjata dapat disematkan hingga 9 Cacat Sihir, memberikan efek tambahan seperti peluang kritis, kapasitas magasin, percepatan, kerusakan spesial, dll. Pemain dapat merencanakan BD mereka sendiri, tanpa harus berulang kali mengincar kata-kata tertentu, mengontrol "toleransi" menjadi bagian dari strategi BD.
Game ini menggunakan dua protagonis, pemain dapat mendorong cerita dari perspektif dua faksi yang berbeda, manusia dan iblis, memberikan pengalaman cerita dan gaya pertarungan yang sepenuhnya berbeda, tentu saja, banyak orang mungkin tidak terlalu peduli tentang cerita saat memainkan jenis game grinding ini. Karakter dapat dioptimalkan melalui level-up, poin keterampilan, dan perencanaan slot Cacat Sihir untuk mengoptimalkan atribut pribadi, ritme pertarungan, dan kemampuan kolaborasi.
Selain sistem pertumbuhan konvensional, juga ditambahkan mekanisme pertempuran hewan peliharaan, dungeon Roguelike ringan (dengan buff dan insiden acak), dll., untuk membawa variasi dan lebih banyak kesenangan kepada pengalaman utama.

【Eksplorasi Dunia dan Desain Kolaborasi Multiplayer】
Saat ini game dunia besar populer, Spiral Ganda juga menyediakan skenario eksplorasi terbuka, termasuk kota, reruntuhan, padang gurun, dll., dengan mekanisme lompatan dan terbang yang sangat bebas, memungkinkan pemain dengan mudah melewati rintangan geografis. Tugas tersembunyi dan teka-teki dapat ditemukan di mana-mana, membuat sensasi eksplorasi sangat kuat.
【Koneksi Online Empat Orang dan Mekanisme Panggilan Komputer】
Game ini mendukung koneksi online hingga empat orang untuk dungeon, cocok untuk tantangan Boss dan perebutan sumber daya. Pemain solo juga tidak perlu khawatir, karena ada mekanisme dukungan komputer, melalui panggilan cap, yang sangat memperkaya pengalaman solo, meskipun saat ini AI mungkin tidak begitu pintar, namun akan ditingkatkan nanti.
Game ini juga memiliki beberapa elemen sosial, dalam percakapan sampingan, pemain dapat menempatkan "titik kesan", pilihan pemain mempengaruhi kebaikan NPC dan menukar hadiah, semacam pembentukan dialog ala DnD ringan, meningkatkan nuansa cerita dan partisipasi interaktif.

【Penampilan Seni dan Fitur Teknis】
Game ini dibuat menggunakan engine Unreal 4, mendukung rendering PBR dan cahaya dinamis. Skenario menggabungkan gaya reruntuhan mekanis dan reruntuhan sihir, dipadukan dengan estetika gothic gelap, memperkuat atmosfer dan sensasi dunia dalam game. Seperti ayunan senjata, jejak peluru, bayangan pemindahan, dll., semua penampilan visual telah dipoles, membuat pertarungan lancar dan mencolok. Tentu saja, mungkin ada sedikit polusi cahaya.
【Pengalaman Inti dan Gameplay Game】
Miliki sistem senjata yang dapat beralih bebas antara jarak dekat dan tembak-menembak, dipadukan dengan serangan berturut-turut dan keterampilan udara; ditambah dengan aksi立体动作如“螺旋飞跃”相结合,战斗变得非常多样。通过魔契系统打造出来的各种BD,可以形成各式流派,爆发、攻速、电击、范围击退等,灵活配置让玩家发挥创造性。
看起来最后一段的中文内容未被翻译。让我来补充完整这部分的翻译:
拥有可以自由切换近战与射击的武器体系,搭配连段与空中技能;再结合“螺旋飞跃”等立体动作,战斗变得非常多样。通过魔之楔系统打造出来的各种BD,可以形成各式流派,爆发、攻速、电击、范围击退等,灵活配置让玩家发挥创造性。
翻译为印尼语:
Memiliki sistem senjata yang dapat beralih bebas antara jarak dekat dan tembak-menembak, dipadukan dengan serangan berturut-turut dan keterampilan udara; ditambah dengan aksi "Lompatan Spiral" dan aksi tiga dimensi lainnya, pertarungan menjadi sangat beragam. Melalui sistem Cacat Sihir, berbagai build dapat dibuat, membentuk berbagai gaya, seperti ledakan, kecepatan serangan, serangan listrik, tolakan area, dll., konfigurasi yang fleksibel memungkinkan pemain untuk mengekspresikan kreativitas mereka.