Die Doppelhelix ist ein aktuell getestetes Spiel, ein Multi-Plattform-Spiel, das sehr beliebt ist. Daher sind viele Spieler auch sehr neugierig, was für ein Spiel die Doppelhelix-Mobilversion ist? Hier stellen wir Ihnen die Spielmechaniken der Doppelhelix vor. Das Spiel wird als "Fantasy-Abenteuer × Action-Shooter RPG" positioniert und ist ein halb offenes Welt-ARPG, das Fantasy-Abenteuer und Action-Shooter kombiniert. Es wurde von Pan God Studio entwickelt und erscheint auf mehreren Plattformen.

【Kernkampfmechanik】
Spieler können Waffenkombinationen frei zusammenstellen und wechseln, wie Peitschenschwerter, Doppelschwerter und andere Nahkampfwaffen, sowie Pistolen, Scharfschützengewehre, Granatwerfer und andere Fernwaffen. Jede Kombination bringt einen völlig anderen Spielrhythmus und Fähigkeitskombinationen, indem man durch Wechseln Rhythmus und Strategie erzeugt.
Das Kampfsystem des Spiels legt großen Wert auf die Darstellung des dreidimensionalen Raums, es gibt verschiedene unfassbare Bewegungsarten, darunter eine "Spiralflug-Bewegung", die durch "Gleiten + Sprung" ausgelöst wird, und kann mit Doppelsprüngen, Luftangriffen, Wandlaufen und anderen Aktionen verknüpft werden, was die traditionellen Beschränkungen ebenerdiges Actionspiels überwindet. Im Kampf strömen die Feinde in Scharen heran, und es gibt unvorhersehbare Ereignisse, die die Herausforderung für die Spieler bei der Kontrolle der Bewegungszeit und der Situation erhöhen.
Das Spiel ist in Richtung "Mähen" gestaltet, auch bekannt als "Grindspiel", wo Spieler gegen große Mengen an Feinden und Monstern kämpfen, entweder allein oder im Team. Durch sinnvolles Wechseln von Waffen und Fähigkeiten können sie den Rhythmus kontrollieren und dichte Schaden ausgeben.

【Wachstumssystem und Aufbaucharakteristika】
In vielen traditionellen Grindspielen gibt es ein System zufälliger Attribute, das feste Attributverbesserungen bietet, genannt "Magische Keile". Jede Figur und jede Waffe können bis zu 9 magische Keile einsetzen, die zusätzliche Effekte wie kritische Trefferwahrscheinlichkeit, Magazingröße, Beschleunigung und speziellen Schaden bieten. Spieler können ihre Builds (BD) frei planen, ohne ständig nach bestimmten Attributen zu jagen. Eine vernünftige Kontrolle des "Toleranzwertes" wird Teil der BD-Strategie.
Das Spiel verwendet zwei Hauptfiguren, durch die die Handlung aus der Perspektive der menschlichen und dämonischen Fraktion fortgeschritten werden kann, wodurch den Spielern zwei komplett unterschiedliche Geschichtserlebnisse und Kampfstile geboten werden. Viele Spieler dieser Art von Grindspielen kümmern sich möglicherweise nicht so sehr um die Handlung. Figuren können durch Levelaufstieg, Fähigkeitspunkte und Planung der magischen Keilsteckplätze optimiert werden, um persönliche Attribute, Kampfrhythmus und Kooperationsfähigkeit anzupassen.
Zusätzlich zum regulären Wachstumssystem wurden auch Mechanismen wie Haustier-Assistenten und leichte Roguelike-Dungeons (mit zufälligen Verbesserungen und Ereignissen) eingeführt, um dem Haupterlebnis Abwechslung und mehr Spaß zu verleihen.

【Welterkundung und Mehrspieler-Kollaborationsdesign】
Heutzutage sind große Welten in Spielen beliebt, und die Doppelhelix bietet ebenfalls offene Erkundungsszenarien, einschließlich Städte, Ruinen und Wildnis, die zusammen mit einem hohen Maß an Freiheit beim Springen und Fliegen ermöglichen, dass Spieler leicht Geländehindernisse überwinden können. Versteckte Quests und Rätsel sind allgegenwärtig, was das Erlebnis der Erkundung stark vertieft.
【Vier Spieler Online und Computer-Rufmechanismus】
Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler in Online-Instanzen, was ideal für Boss-Herausforderungen und Ressourcenraub ist. Einzelspieler müssen sich jedoch keine Sorgen machen, da es auch einen Computer-Assistenten gibt, der durch Siegelrufe gerufen werden kann, um das Einzelspielererlebnis zu bereichern. Obwohl die KI derzeit nicht so intelligent sein mag, wird sie in Zukunft optimiert werden.
Das Spiel hat auch einige soziale Elemente, bei denen Spieler in Nebendialogen "Eindruckspunkte" platzieren können, deren Auswahl den NPC-Gefallen beeinflusst und Belohnungen gewährt. Dies ähnelt einer leichten DnD-Dialogpflege, die die Geschichtstiefe und die Interaktionsbeteiligung verbessert.

【Künstlerische Darstellung und technische Merkmale】
Das Spiel wurde mit dem Unreal Engine 4 entwickelt und unterstützt PBR-Rendering und dynamisches Licht. Die Szenen kombinieren mechanische Ruinen und magische Trümmer mit dunklem Gotik-Ästhetik, was die Atmosphäre und Welt des Spiels verstärkt. Visuelle Darstellungen wie Waffenschwingen, Projektilbahnen und Bewegungsreste wurden ständig verfeinert, um sowohl flüssige als auch auffällige Kämpfe zu schaffen. Es könnte allerdings auch etwas Lichtverschmutzung geben.
【Kernspielerlebnis und Spielmechanik】
Mit einem flexiblen Waffensystem, das zwischen Nahkampf und Schusswaffen wechselt, kombiniert mit Kombos und Luftfähigkeiten, und ergänzt durch dreidimensionale Aktionen wie "Spiralflug", wird der Kampf sehr vielfältig. Durch das Magische-Keile-System können verschiedene Builds erstellt werden, die verschiedene Spielstile wie Ausbruch, Angriffsgeschwindigkeit, Elektroschocks und Flächenschaden erzeugen. Flexible Konfigurationen ermöglichen es den Spielern, kreativ zu sein.

Das war's für die Vorstellung der Spielmechaniken der Doppelhelix. Obwohl das Spiel derzeit noch in der Testphase ist, zeichnet es sich durch Innovationen im Kampfsystem, Vielfalt in den Spielmechaniken und visueller Präsentation aus und ist sehr wettbewerbsfähig unter chinesischen ARPGs.