Đôi xoắn ốc là trò chơi đang được thử nghiệm gần đây, một trò chơi đa nền tảng, rất phổ biến, do đó nhiều người chơi cũng rất tò mò về loại trò chơi mà Đôi xoắn ốc mobile là gì? Đây là giới thiệu về cách chơi của Đôi xoắn ốc, trò chơi được định vị là "Phiêu lưu tưởng tượng × Trò chơi bắn súng hành động RPG", là một ARPG thế giới bán mở kết hợp giữa phiêu lưu tưởng tượng và bắn súng hành động, do Pan God Studio phát triển, sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng.

【Cơ chế chiến đấu cốt lõi】
Người chơi có thể tự do kết hợp và chuyển đổi giữa các bộ vũ khí, như roi dao, song kiếm và các vũ khí cận chiến khác, cũng như súng ngắn, súng bắn tỉa, súng phóng lựu và các vũ khí tầm xa. Mỗi sự kết hợp sẽ mang lại nhịp điệu điều khiển và kỹ năng combo hoàn toàn khác biệt, tạo ra không gian cho chiến lược và sự linh hoạt thông qua việc chuyển đổi.
Thiết kế chiến đấu của trò chơi rất chú trọng đến việc thể hiện không gian ba chiều, với nhiều cách di chuyển vượt ra khỏi tưởng tượng, như "trượt + nhảy kích hoạt di chuyển siêu xa" trong kỹ năng bay xoắn ốc, còn có thể kết nối với nhảy kép, bắn từ không trung, đạp tường và nhiều hành động đa dạng khác, thay đổi hoàn toàn hạn chế về mặt phẳng của trò chơi hành động truyền thống. Trong trận chiến, kẻ thù sẽ xuất hiện như thủy triều, cùng với các sự kiện bất ngờ, nâng cao thêm thách thức về thời điểm di chuyển và khả năng kiểm soát tình hình của người chơi.
Trò chơi được thiết kế theo hướng "đánh quét", thường gọi là "trò chơi đánh quét", trong đó người chơi đối đầu với số lượng lớn kẻ địch hoặc quái vật, dù là ở chế độ đơn hay đa người chơi, chỉ cần chuyển đổi vũ khí và đường dẫn kỹ năng một cách hợp lý, bạn có thể kiểm soát nhịp điệu và gây ra sát thương dày đặc.

【Hệ thống phát triển và đặc trưng xây dựng】
Nhiều trò chơi đánh quét truyền thống đều dựa trên hệ thống "cọc ma thuật" với các thuộc tính tăng cường cố định và từ khóa ngẫu nhiên, mỗi nhân vật và vũ khí có thể gắn tối đa 9 cọc ma thuật, cung cấp hiệu ứng bổ sung như tỷ lệ chí mạng, dung lượng băng đạn, tăng tốc, sát thương đặc biệt. Người chơi có thể tự do lên kế hoạch cho BD (Build Damage), không cần phải lặp đi lặp lại để lấy từ khóa, việc quản lý "giới hạn chịu đựng" trở thành một phần của chiến lược BD.
Trò chơi sử dụng hai nhân vật chính, có thể thúc đẩy cốt truyện từ góc nhìn của hai phe: con người và ác quỷ, cung cấp cho người chơi hai trải nghiệm cốt truyện và phong cách chiến đấu hoàn toàn khác biệt, mặc dù nhiều người chơi loại trò chơi đánh quét này có thể không quá quan tâm đến cốt truyện. Nhân vật có thể được tối ưu hóa thông qua việc nâng cấp, phân phối điểm kỹ năng, và quy hoạch khe cắm cọc ma thuật để điều chỉnh các thuộc tính cá nhân, nhịp điệu chiến đấu và khả năng hợp tác.
Ngoài hệ thống phát triển thông thường, trò chơi còn bổ sung cơ chế hỗ trợ thú cưng, dungeon Roguelike nhẹ (với các lợi ích và sự kiện ngẫu nhiên) để mang lại sự thay đổi và niềm vui hơn cho trải nghiệm chính.

【Khám phá thế giới và thiết kế hợp tác nhiều người】
Hiện nay, trò chơi thế giới mở rất phổ biến, Đôi xoắn ốc cũng cung cấp cảnh quan khám phá mở, bao gồm thành phố, tàn tích, hoang dã và các địa hình khác, kết hợp với cơ chế nhảy và bay cực kỳ tự do, giúp người chơi dễ dàng vượt qua chướng ngại địa hình. Nhiệm vụ ẩn và câu đố xuất hiện khắp nơi, mang lại cảm giác khám phá thực sự.
【Chế độ liên kết bốn người và cơ chế triệu hồi máy tính】
Trò chơi hỗ trợ tối đa 4 người chơi trực tuyến trong các bản sao, phù hợp cho thách thức Boss và tranh giành tài nguyên. Người chơi độc lập cũng không cần lo lắng, vì trò chơi còn thiết kế cơ chế hỗ trợ máy tính, thông qua việc khắc dấu triệu hồi, làm phong phú đáng kể trải nghiệm đơn, mặc dù hiện tại máy tính có thể chưa thông minh lắm, nhưng sẽ được cải thiện sau này.
Trò chơi cũng có một số yếu tố xã hội, trong các cuộc hội thoại phụ, người chơi có thể đặt "điểm ấn tượng", lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến cảm tình của NPC và đổi lấy phần thưởng, giống như kiểu nuôi dưỡng qua cuộc hội thoại nhẹ nhàng DnD, nâng cao sự phức tạp của cốt truyện và mức độ tương tác.

【Biểu hiện nghệ thuật và đặc điểm kỹ thuật】
Trò chơi được tạo ra bằng công cụ Unreal Engine 4, hỗ trợ PBR rendering và ánh sáng động. Cảnh quan kết hợp giữa phong cách di sản cơ khí và tàn tích phép thuật, cùng với thẩm mỹ Gothic tối, tăng cường cảm giác bầu không khí và thế giới. Các biểu hiện thị giác như vung vũ khí, đường đạn, bóng di chuyển, v.v. đều đã được mài giũa liên tục, làm cho trận chiến vừa mượt mà vừa nổi bật. Tuy nhiên, có thể cũng hơi bị ô nhiễm ánh sáng.
【Trải nghiệm cốt lõi và cách chơi của trò chơi】
Với hệ thống vũ khí có thể tự do chuyển đổi giữa cận chiến và bắn súng, kết hợp với chuỗi kỹ năng và kỹ năng trên không; cộng thêm các động tác ba chiều như "bay xoắn ốc", trận chiến trở nên rất đa dạng. Thông qua hệ thống cọc ma thuật, người chơi có thể tạo ra nhiều phong cách khác nhau, như nổ, tốc độ tấn công, điện, đẩy lùi diện rộng, v.v., cấu hình linh hoạt cho phép người chơi phát huy sự sáng tạo.

Đó là tất cả về giới thiệu cách chơi của Đôi xoắn ốc, mặc dù hiện tại trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng sự sáng tạo trong hệ thống chiến đấu, sự đa dạng của hệ thống cách chơi và biểu hiện đồ họa đều có những điểm đáng chú ý, làm cho nó rất cạnh tranh trong dòng ARPG nội địa.