Bagaimana cara memilih kelas di game mobile FF14? Pilihan kelas dalam game ini sangat beragam, meskipun kelas dapat diubah kapan saja, setiap kelas memiliki cara bermain yang berbeda dan membutuhkan waktu untuk beradaptasi dan berlatih. Beberapa kelas lebih cocok bagi pemula untuk mulai dikuasai. Mengingat teman-teman mungkin bingung dalam memilih kelas, berikut adalah beberapa rekomendasi kelas yang cocok dipilih pada tahap awal, mari kita simak bersama.

Satu, Kelas Pertahanan
1. Paladin. Ini adalah kelas yang diubah dari Swordsman, menggunakan pedang tangan dan perisai, dia adalah seorang Paladin suci yang menggabungkan seni pedang dengan sihir suci, memiliki efek reduksi kerusakan kelompok, bisa melindungi rekan timnya dengan lebih baik, tetapi kurang kemampuan penyembuhan diri sendiri.
2. Warrior. Ini adalah kelas yang diubah dari Lancer, menggunakan kapak dua tangan, adalah seorang Warrior yang penuh semangat liar, bentuk keterampilannya dibandingkan dengan tank lebih condong ke arah kelas penyerang, cukup sederhana dan kasar, meski tidak memiliki buff peningkatan apapun untuk tim, namun kelas ini memiliki efek kontrol yang bagus, dapat meredakan tekanan Healer.

Dua, Kelas Penyerangan
Tempur Jarak Dekat:
1. Dragoon. Diubah dari Gunbreaker, menggunakan tombak, dulunya digunakan utamanya untuk melawan naga, bisa menembus kulit naga dengan bantuan gravitasi, ciri khasnya adalah memiliki berbagai keterampilan lompatan, dapat memasuki keadaan Draconian Fury selama pertarungan untuk mendapatkan efek peningkatan, memiliki banyak buff yang meningkatkan output tim, cukup direkomendasikan untuk pemula.
2. Monk. Diubah dari Pugilist, menggunakan sarung tinju, ahli dalam pertarungan tangan kosong, ciri khas kelas ini adalah "postur", selama pertempuran, bisa terus-menerus mengubah postur, menggunakan berbagai keterampilan postur, juga bisa melepaskan gerakan lain dengan mengumpulkan Chi, kecepatan serangan dasar Monk jauh lebih cepat dibandingkan kelas lain.

Penyerang Jarak Jauh Fisik:
Bard. Diubah dari Archer, busur adalah senjata mereka, daya hancur jarak jauh mereka cukup mengesankan, juga bisa menyanyikan lagu perang untuk memotivasi rekan tim, memiliki mobilitas yang kuat, tidak perlu mendekati musuh, juga tidak perlu berdiri diam untuk menyerang, bergerak sambil menyerang juga merupakan operasi dasar mereka. Gaya bertarung mereka berpusat pada tiga lagu perang, lagu perang yang berbeda akan memberikan peningkatan daya tempur yang berbeda, setiap kali berganti lagu juga bisa memberikan buff peningkatan kerusakan kepada seluruh tim, selain itu ada keterampilan dukungan tim khusus seperti "Barrage", sebagai kelas jarak jauh, mereka juga memiliki gerakan cepat, dapat meningkatkan kecepatan gerakan tim saat mundur, baik dalam menjalankan dungeon atau menjelajahi peta, sangat efisien.

Magis:
1. Summoner. Salah satu kelas yang diubah dari Arcanist, menggunakan grimoire sebagai senjatanya, menggunakan roh Primal, bisa mendapatkan tiga jenis misteri, memanggil tiga Primal untuk menyerang dalam bentuk yang berbeda, operasinya cukup fleksibel dan sederhana.
2. Black Mage, diubah dari Thaumaturge, menggunakan tongkat sihir, bisa menggunakan berbagai sihir hitam, dapat beralih antara keadaan es dan api, semakin lama berdiri di tempat, kerusakannya semakin tinggi, operasinya tidak rumit, tapi membutuhkan pemahaman tentang mekanisme dungeon.

Tiga, Kelas Penyembuhan
1. White Mage. Salah satu kelas yang diubah dari Conjurer, menggunakan tongkat penyembuh untuk bertarung, berbeda dengan Black Mage, mereka adalah penyihir lembut yang bertanggung jawab atas penyembuhan dan pembersihan, yaitu healer tradisional, spesialis dalam penyembuhan langsung, seberapa banyak darah rekan tim yang hilang, sebanyak itulah yang bisa disembuhkan, juga dapat meningkatkan efek penyembuhan yang diterima oleh seluruh tim secara signifikan, bahkan untuk posisi penyembuhan lain, juga sangat membantu.

2. Scholar. Tidak memiliki kelas dasar, bisa menerima quest untuk berubah kelas dari kelas manapun level 10 ke atas, juga menggunakan grimoire sebagai senjata, jumlah penyembuhan Scholar lebih rendah dibandingkan White Mage, tapi bisa memberikan shield kepada rekan tim yang mengurangi sebagian kerusakan, juga memiliki penyembuhan berkelanjutan, pengurangan kerusakan kelompok, serta berbagai fungsi pendukung, kemampuan pendukungnya lebih lengkap, fungsi pendukung fungsional, juga bisa terus-menerus menyembuhkan otomatis rekan tim dengan HP terendah, memiliki "Aetherflow" yang unik, keterampilan kerusakan dan penyembuhan terkait dengan mekanisme ini, perlu menyeimbangkan output dan penyembuhan dengan fleksibel berdasarkan situasi pertempuran.

Rekomendasi pilihan kelas untuk game mobile FF14 sampai di sini. Sebenarnya, teman-teman tidak perlu terlalu bingung dalam memilih kelas, fitur khusus dari game ini adalah satu karakter dapat mempelajari semua kelas, bahkan jika nanti tidak ingin memainkan kelas tersebut, masih bisa diubah kapan saja, pergantian kelas sangat mudah, jadi tidak perlu terlalu khawatir dalam memilih.