Wie wählt man einen Beruf in FF14 Mobile? Die Wahl der Berufe im Spiel ist sehr vielfältig. Obwohl die Berufe jederzeit gewechselt werden können, unterscheiden sich die Spielstile und erfordern alle Zeit zur Anpassung und Übung. Einige Berufe sind vergleichsweise besser geeignet für Anfänger. Da viele Spieler bei der Berufswahl verwirrt sind, empfehle ich Ihnen hier einige Berufe, die zu Beginn gut geeignet sind. Lassen Sie uns weiterlesen, um mehr darüber zu erfahren.

I. Verteidigungsberufe
1. Ritter. Dies ist ein Beruf, zu dem man vom Schwertkämpfer aufsteigen kann. Er verwendet einhandschwerter und Schilder. Es handelt sich um einen edlen Paladin, der Schwertkampf und heilige Magie kombiniert, hat eine Gruppen-Schadensreduzierungseffekt und kann Teamkollegen besser schützen, obwohl er selbst wenig Selbstheilfähigkeiten besitzt.
2. Krieger. Dies ist ein Beruf, zu dem man vom Axtkämpfer aufsteigen kann. Er verwendet zweihändige Äxte und ist ein wilder Berserker. Seine Fähigkeitsformen sind eher an Schadensausgabe orientiert, was einfacher und direkter ist. Obwohl er keine Buffs für das Team bietet, hat dieser Beruf exzellente Überlebensfähigkeiten, die den Druck auf Heiler erheblich verringern.

II. Angriffsberufe
Nahkampf:
1. Drachenritter. Dieser Beruf entwickelt sich aus dem Speerkämpfer, der Langspeere verwendet. Früher hauptsächlich dazu da, um Drachen zu bekämpfen, kann er unter Nutzung der Schwerkraft Drachenhaut durchstoßen. Sein Merkmal sind verschiedene Sprungfähigkeiten, die ihn in den Kampf in einen verstärkten Zustand versetzen, wodurch er mehrere Buffs erhält, die die Ausgabe des Teams steigern. Er wird für Anfänger empfohlen.
2. Mönch. Dieser Beruf entwickelt sich aus dem Kampfkünstler, der Faustwaffen verwendet und im Nahkampf ohne Waffen besonders gut ist. Das Merkmal dieses Berufs ist "Form", bei dem er während des Kampfs seine Form ständig ändern kann, verschiedene Formfähigkeiten nutzen und durch Ansammeln von Kampfgeist andere Fähigkeiten freisetzen kann. Der normale Angriff eines Mönchs ist viel schneller als bei anderen Berufen.

Fernkampf physischer Art:
Bard. Dies ist ein Beruf, zu dem man vom Bogenschützen aufsteigen kann, der Bogen als Waffe verwendet. Er hat eine beeindruckende Fernschlagkraft und kann Schlachtgesänge singen, um Verbündete anzuspornen. Er hat eine starke Beweglichkeit, muss nicht nahe an den Feind heran und braucht auch nicht stehen zu bleiben, um Schaden zu verursachen. Laufen und kämpfen ist ihre Grundoperation. Ihre Kampfweise dreht sich um drei Schlachtgesänge, die auf verschiedene Weise ihre Kampfkraft verstärken. Jedes Mal, wenn sie das Lied wechseln, erhalten sie ein Buff, das den Gesamtschaden des Teams erhöht. Darüber hinaus haben sie spezielle Fähigkeiten wie "Mächtiger Angriff", die das Team unterstützen. Als Fernkämpfer verfügen sie über Schnellbewegungen, die ihre Geschwindigkeit beim Verlassen des Kampfes erhöhen, was sowohl beim Farmen als auch beim Reisen sehr effizient ist.

Magie:
1. Beschwörer. Dies ist ein Beruf, zu dem man von der Geheimmagie aufsteigen kann, der Zauberbücher als Waffen verwendet. Durch die Nutzung der Kraft der Primals kann er drei Arten von Geheimnissen erlangen, die drei Primals beschwören, um in verschiedenen Formen anzugreifen. Seine Bedienung ist relativ flexibel und einfach.
2. Schwarzer Magier. Dies ist ein Beruf, zu dem man vom Hexenmeister aufsteigen kann, der Zauberstäbe verwendet. Er kann verschiedene schwarze Magie verwenden und zwischen Eis- und Feuerzustand wechseln. Je länger er an einem Ort steht, desto höher ist sein Schaden. Die Operation ist nicht kompliziert, aber es erfordert ein gutes Verständnis der Mechanismen in Instanzen.

III. Heilberufe
1. Weißer Magier. Dies ist ein Beruf, zu dem man von der Illusion aufsteigen kann, der Stäbe verwendet. Anders als der Schwarzmagier ist er ein sanfter Magier, der hauptsächlich für Heilung und Reinigung zuständig ist, also ein traditioneller Heiler. Er ist auf direkte Heilung spezialisiert, kann genauso viel Leben wiederherstellen, wie das Team verloren hat, und kann die Wirksamkeit der Heilung des gesamten Teams erheblich verbessern. Auch für andere Heilerpositionen ist er von großer Hilfe.

2. Gelehrter. Dies ist kein Basisberuf, sondern kann ab Level 10 von jedem beliebigen Beruf aufgestiegen werden. Er verwendet ebenfalls Zauberbücher. Im Vergleich zum Weißen Magier hat er eine niedrigere Heilmenge, kann jedoch Teilschadenabsorptions-Schilde für Verbündete bereitstellen, hat kontinuierliche Heilung und mehrere unterstützende Funktionen, einschließlich Gruppenschadensreduzierung. Seine Unterstützungsfähigkeiten sind umfassender, mit funktionaler Unterstützung, die automatisch den Verbündeten mit dem niedrigsten Lebenswert heilt. Er hat eine charakteristische "imaginäre Aether"-Mechanik, wobei Schaden und Heilfähigkeiten damit verbunden sind. Es erfordert eine flexible Balance zwischen Schaden und Heilung je nach Situation.

Das waren die Empfehlungen für die Wahl von Berufen in FF14 Mobile. Tatsächlich müssen Spieler bei der Auswahl ihrer Berufe nicht allzu viel nachdenken, da ein Charakter in diesem Spiel alle Berufe üben kann. Wenn man später nicht mehr an einem bestimmten Beruf interessiert ist, kann man ihn jederzeit wechseln. Der Berufsumstieg ist sehr einfach, daher braucht man sich bei der Wahl nicht allzu sehr zu sorgen.