Rangsang dan dekonstruksi adalah sistem peningkatan karakter lama dalam "Kembali ke Masa Depan 1999", yang setelah dibuka dapat memberikan efek peningkatan tertentu pada karakter, mirip dengan pasif khusus, peningkatan skill, atribut, dan sebagainya. Beberapa pemain penasaran apakah peningkatan Rangsang bagi Centurion dalam "Kembali ke Masa Depan 1999" signifikan? Saat ini telah dikonfirmasi bahwa versi v3.0 akan memiliki Rangsang untuk Centurion, di sini akan diberikan penjelasan berdasarkan karakteristik dan masalah Centurion.

Sebagai karakter yang tersedia saat peluncuran, mekanisme Centurion sangat sederhana: mendapatkan gairah untuk meningkatkan kerusakan, dan kehilangan gairah untuk memulihkan HP. Dari segi mekanisme, tampaknya bisa masuk ke dalam tim ritual. Meskipun Centurion adalah output skill kecil, jika ditambahkan "dipandang sebagai ritual" itu akan sangat sesuai.

Rangsang Tingkat I meningkatkan batas atas gairah, dua skill inti [Jenderal Pemenang] dan [Bintang Outdoor] menambahkan bonus kerusakan trauma nyata berdasarkan nilai gairah saat ini, dan juga mulai dipengaruhi oleh kekuatan ritual, artinya ketika dipasangkan dengan rekan tim yang memiliki penguatan ritual, output akan meningkat secara signifikan. Rangsang Tingkat II

Rangsang Tingkat II dan III memperkuat skill [Jenderal Pemenang] dan [Bintang Outdoor], ketika nilai gairah rendah, melepaskan skill akan memberikan sejumlah gairah kembali kepada diri sendiri, membantu siklus skill dan pemeliharaan status, dan ketika gairah mencapai nilai tertentu, maka sebagian gairah akan dikonsumsi untuk menghasilkan kerusakan trauma tambahan, membentuk lingkaran tertutup konversi sumber daya menjadi ledakan.

Peningkatan Rangsang Tingkat IV paling jelas, pelepasan ritual akhir tidak lagi menghabiskan gairah, dan setelah digunakan akan memasuki status khusus [Anugerah Banquet]. Selama status ini berlangsung, [Jenderal Pemenang] dan [Bintang Outdoor] tidak lagi menghabiskan gairah, dan tingkat kritis serta kerusakan kritis meningkat signifikan, memaksimalkan efisiensi output, meskipun setelah status berakhir gairah akan hilang.

Sampai di sini penjelasan tentang apakah peningkatan Rangsang bagi Centurion dalam "Kembali ke Masa Depan 1999" besar atau tidak. Saat ini, tampaknya Rangsang Centurion tidak seperti yang diperkirakan banyak orang, yaitu dari peningkatan diri sendiri menjadi peningkatan seluruh tim, melainkan lebih fokus pada peningkatan nilai individu, tetapi mekanisme output karakter ini sendiri tidak memiliki ciri khas apa pun, sehingga peningkatan yang dibawa oleh Rangsang kali ini cukup terbatas.