Helix Ganda akan segera memulai putaran tes baru, dan diperkirakan banyak pemain telah mendapatkan kualifikasi untuk tes, sehingga mereka dapat segera mencoba game ini. Apakah Helix Ganda menarik? Dalam edisi ini, kami akan berbagi ulasan tentang Helix Ganda, memperkenalkan game ini dari berbagai sudut pandang, dan melihat fitur permainannya. Penyatuan elemen aksi, sihir, dan penembakan dalam dunia anime, apakah konsep ini layak dicoba!

Ringkasan dan Setting
Helix Ganda dikembangkan oleh Pantheon Studio di bawah Hero Games, sebuah RPG petualangan fantasi yang menggabungkan sihir dengan mesin, pertarungan jarak dekat dan jauh, serta aksi dan penembakan, dengan pemandangan pertarungan kelas animasi dan narasi dual menjadi sorotan utamanya. Game ini berlatar di benua bernama "Atalasia", di mana pemain akan berperan sebagai dua protagonis yang nasibnya saling terkait, mengalami dan mengungkap takdir dan konflik yang tersembunyi di balik helix dari perspektif yang berbeda.

Mekanisme Inti dan Desain Sistem
1. Narasi Dual
Game ini dirancang dengan perspektif ganda antara karakter pria dan wanita untuk mendorong alur cerita, memungkinkan pemain bebas beralih antar bab untuk merasakan pengalaman hidup kedua karakter yang sangat berbeda, meningkatkan kedalaman dan keberagaman cerita. Awal cerita memiliki nuansa gelap dan tragis yang kuat, menarik emosi pemain dan menciptakan atmosfer yang berat, setelah bagian pertama, alur cerita berubah drastis, cukup berhasil "mengambil" air mata pemain.
2. Sistem Pertarungan
Game ini menekankan pada "komposisi senjata multidimensi × pertarungan tiga dimensi", mendukung perubahan antara senjata jarak dekat dan jarak jauh (seperti cambuk, senapan sniper, mortir), ditambah mekanisme aksi yang beragam (melompat spiral, slide, lompatan dinding, double jump). Mekanisme penembakan (dikontrol dengan klik kanan) digunakan bersama dengan pertarungan jarak dekat, menambah ritme dan strategi pertarungan. Mirip dengan wf, memiliki mobilitas tinggi dan sensasi aksi, tetapi sistem gerakan dan kelancaran pertarungan masih perlu ditingkatkan.

3. Siklus Loot + Pertumbuhan RPG
Melalui dungeon, pemain dapat mengumpulkan senjata, wedge sihir, material, dll., membentuk siklus "menebang rumput". Mekanisme produksi dan perolehan bahkan tanpa pembayaran juga bisa menghasilkan hadiah langka. Sistem memiliki mekanisme pertumbuhan atribut "lempar dadu", beberapa peralatan juga dapat disesuaikan, seperti sistem pewarnaan dan penyesuaian aksesori.
4. Fitur Tambahan
Game ini mendukung kolaborasi hingga tiga orang secara online, atau memanggil "hantu" yang dikendalikan komputer untuk membantu. Ada juga sistem hewan peliharaan yang dapat memberikan dukungan selama pertempuran. Mode Roguelike juga diintegrasikan, menyediakan buff acak dan peristiwa acak, membuat tantangan dungeon lebih bervariasi.

Ekspression Seni dan Pengalaman Audio-Visual
Gaya visual menggunakan model dan lingkungan anime yang rapi, cahaya, detail model, dan ekspresi aksi semua mengalami peningkatan besar, gaya realistis semakin menonjol. Musik imersif dipadukan dengan CV dalam empat bahasa: Inggris, Jepang, Korea, dan Cina, membuat ekspresi cerita lebih kaya. Hal ini mendapat penilaian tinggi dari media dan pemain setelah tes terakhir, menjadi salah satu yang paling menonjol di kalangan ARPG lokal China.

Keunggulan dan Sorotan
Cerita gelap yang menarik, pengalaman bebas dalam pergantian aliran senjata, pemain dapat menyesuaikan kombinasi senjata dingin dan penembakan, merasakan kesenangan "menebang rumput". Berbagai sistem gameplay yang kaya, mendukung mode online, roguelike, hewan peliharaan, DIY, dll., membuat pengalaman game lebih lengkap. Ramah bagi pemain gratis, sistem gacha relatif lembut terhadap pemain non-pembayar, dengan mekanisme garansi untuk SSR. Selain itu, konten personalisasi yang tinggi, sistem pewarnaan dan aksesori menambah warna pada game.

Kekurangan yang ada:
Kelancaran aksi masih kurang, ada umpan balik dari pemain tentang gerakan yang tersendat, lompatan dan sprint yang tidak nyaman, transisi pertarungan yang tidak lancar, boss yang terlalu mudah, walaupun awalnya boss menimbulkan ketegangan, namun setelah sering dihadapi menjadi rutinitas, kurang tantangan di akhir. Pasangan komputer yang dipanggil perilakunya tidak stabil, kadang-kadang tidak dapat mengikuti atau bekerja sama. Karakter sering terjebak dengan hambatan, ada beberapa masalah dengan deteksi tabrakan dalam pertarungan.

Itulah isi ulasan tentang Helix Ganda, kedalaman cerita dan ekspresi tema yang kuat, memberikan pengalaman imersif; kombinasi senjata yang kaya dan mekanisme aksi, sensasi yang menyenangkan; integrasi berbagai mode permainan membuat pengalaman lebih kaya; ekspresi artistik dan suara sesuai standar karya besar lokal; sistem gacha gratis yang relatif longgar. Secara keseluruhan, game ini memiliki potensi pengembangan dalam hal cerita, desain sistem, dan ekspresi visual, tetapi versi saat ini masih memiliki beberapa cacat, terutama sensitivitas aksi dan sistem perpindahan yang masih perlu dipoles, tantangan dungeon sulit memiliki ruang untuk ditingkatkan, tetapi kekurangan tersebut tidak mengurangi kekuatan game ini, menjadi pesaing kuat di kalangan ARPG fantasi lokal.