Bab ini membawa panduan untuk Chapter 2 dari Sunset Hill, di mana permainan secara resmi beralih dari tahap pengenalan ke alur teka-teki yang lebih padat dan intens. Bab ini membangun tantangan yang berpusat pada logika fisik dan ingatan spasial melalui ruang tertutup, lingkungan dengan pencahayaan rendah, dan mekanisme interaksi ganda. Pemain perlu mengekstrak informasi efektif dari lingkungan terbatas, serta membangun dan menjalankan rantai logis.

Awal bab dimulai dengan adegan bar, di mana pemain perlu memperhatikan melodi yang datang dari sudut. Melodi tersebut membentuk petunjuk pasangan dengan fragmen partitur di dinding. Dengan mencatat dan membandingkan posisi nada, urutan melodi dapat ditentukan, yang akan membuka jalur ke area perpustakaan selanjutnya. Inti dari bagian ini adalah penilaian perubahan nada dan restorasi posisi nada, yang merupakan mekanisme identifikasi pendengaran klasik.

Perpustakaan menjadi fokus utama tahap kedua, di mana tiga rak buku tampak seragam di permukaan, namun sebenarnya memiliki ketidaksesuaian dan kekosongan di dalamnya. Pemain harus memulai dari nomor punggung buku, kategori tema, dan urutan penyusunan, untuk mengidentifikasi posisi yang hilang dan menyelesaikan penempatan buku. Kemajuan di bagian perpustakaan bergantung pada kemampuan untuk membedakan struktur yang berulang, sambil juga membutuhkan observasi dan keterampilan perbandingan yang teliti.

Kesulitan utama bab ini berkonsentrasi pada proses pelarian dari Ruang 512. Di awal, meja perlu didorong ke depan pintu, mendapatkan handuk hijau dan kait, lalu pergi ke sisi kanan ruangan, dan menjahit handuk putih. Mesin jahit digunakan untuk mengintegrasikan kain, membuat tali dasar. Selanjutnya, gunakan kaca pembesar untuk memeriksa pecahan kaca di sudut meja, konfirmasi bahwa pintu diblokir oleh tongkat. Pada titik ini, perlu merombak struktur handuk, menggunakan kapak untuk memodifikasi kait, dan menggabungkannya menjadi bandul sederhana. Dengan cara perpindahan fisik, tongkat dapat dihilangkan, dan pintu dapat dibuka.

Dalam setiap operasi dalam proses ini, pemahaman tentang fungsi benda dan struktur ruang sangat penting. Handuk, kait, kaca, kapak, dan lainnya bukan hanya benda biasa, tetapi perlu dibuat hubungan logis dalam skenario, mengubah material menjadi alat. Desain ini menekankan pemikiran rekonstruksi lingkungan fisik dan jalur interaksi.

Struktur bab kedua padat, jalur operasi jelas tetapi toleransi kesalahan rendah, memerlukan pemain untuk menyelesaikan rantai operasi lengkap dengan sedikit petunjuk. Narasi tetap terkontrol, informasi lingkungan disampaikan melalui visual dan suara, tanpa memberikan bimbingan yang jelas. Desain keseluruhan cenderung linier dalam teka-teki, tetapi meningkatkan dimensi dalam penggunaan ruang, memperkuat kombinasi antara ingatan area dan interaksi lokal.

Bab ini menyelesaikan transisi dari eksplorasi berbasis panduan ke dekonstruksi mandiri. Walaupun banyak langkah-langkah, loop logis jelas, menekankan hubungan internal antara benda-benda dan akurasi urutan operasi, merupakan uji sistematis terhadap kemampuan observasi dan deduksi pemain.