Banyak pemain sering kali memiliki kerusakan yang lemah ketika memilih aliran serangan karena tidak memahami mekanisme inti. Aliran serangan dalam game terutama mencakup aliran serangan dasar, aliran kritis, dan aliran rentan dll, setiap aliran cocok untuk hero dan taktik bermain yang berbeda, berikut ini penulis akan menjelaskan bagaimana pemula dapat membangun aliran serangan di Pocket Cricket. Aliran serangan adalah cara bermain yang paling mendasar dan merupakan inti dari output kerusakan dalam game, mari kita pelajari lebih lanjut.

Istilah aliran serangan sangat luas, sebenarnya kekuatannya tergantung pada kompatibilitas antara keterampilan dan bakat hero. Misalnya, Spirit Bear sangat cocok untuk aliran serangan dasar, perlu menumpuk kecepatan serangan dan keterampilan combo, sedangkan Zeus lebih sesuai dengan aliran ultimate, perlu mengurangi waktu pendingin keterampilan. Pemula disarankan untuk mulai berlatih aliran serangan dasar atau aliran racun, jenis aliran ini mudah dioperasikan, pada tahap awal dapat dibentuk dengan cepat hanya dengan kartu biru dasar, menghindari kerusakan yang tersebar karena kombinasi keterampilan yang kacau. Dan jika lawan banyak menggunakan aliran menghindar, aliran serangan dasar perlu dipadukan dengan kecerdikan, atau beralih ke aliran racun untuk penetrasi langsung.

Kartu ungu inti aliran serangan seperti Magical Blast, Curse Prism baru bisa muncul dengan probabilitas setelah level aliran mencapai standar. Jika selama 3 ronde berturut-turut tidak mendapatkan keterampilan kunci, disarankan untuk beralih sementara ke aliran sekunder. Misalnya, aliran serangan dasar dapat sementara beralih ke aliran HP, mengambil peningkatan HP dasar untuk melindungi HP, sambil menyimpan uang menunggu kartu inti diperbarui. Hadiah belanja artefak putaran ke-8, chip dewa, dapat meningkatkan tingkat jatuh kartu ungu, pilihlah secara prioritas untuk mempercepat pembentukan.

Aliran serangan membutuhkan banyak emas untuk memperbarui kolam kartu, tetapi pencarian kartu tanpa pemikiran dapat menyebabkan bangkrut. Di level rendah, disarankan untuk berjalan dalam aliran kemenangan beruntun: tiga ronde pertama beli kartu biru untuk melindungi HP, gunakan hadiah kemenangan beruntun untuk naik level 15 dengan cepat dan membuka kartu emas. Di level tinggi, coba aliran kekalahan beruntun: sengaja kalah pada 8 ronde pertama tetapi tetap jaga HP di atas 40%, andalkan bunga kekalahan beruntun dan artefak aliran bangkrut untuk meledak di tengah hingga akhir. Aliran serangan sering kali dikalahkan karena daya tahan yang kurang di akhir. Perlu ditambahkan metode penyelamatan sebelum ronde ke-13, seperti aliran kritis membawa Illusion, aliran serangan dasar ambil Determination Again (penyembuhan saat hampir mati). Jika lawan banyak menggunakan aliran kontrol, pilih artefak Web Cloak untuk imunitas stun, jika ledakan musuh tinggi, bawa ramuan penyembuhan untuk penyembuhan instan.

Esei aliran serangan adalah keseimbangan antara kerusakan dan kelangsungan hidup. Di level rendah, fokus utamanya adalah pembentukan cepat, di level tinggi, perlu mempertimbangkan pengendalian dan kontra. Ide intinya adalah melindungi ekonomi di awal, berebut kartu kunci di tengah, dan menambahkan metode penyelamatan di akhir. Selama dapat menyesuaikan diri secara fleksibel berdasarkan situasi, bahkan jika keberuntungan buruk, masih bisa comeback melalui manajemen.