Viele Spieler wählen oft Angriffstypen, ohne die Kernmechaniken zu verstehen, was zu schwachen Schadenswerten führt. Die Angriffstypen im Spiel umfassen hauptsächlich den Normalangriffstyp, den Kritischer-Schlag-Typ und den Verwundbarkeitstyp usw.. Jeder Typ passt zu verschiedenen Helden und taktischen Spielweisen. Im Folgenden werde ich euch erklären, wie Anfänger einen Angriffstyp in "Kämpferische Zikaden" aufbauen können. Angriffstypen sind die grundlegendsten und zentralsten Schadensausgabetypen im Spiel. Hier erfahrt ihr mehr darüber.

Der Begriff Angriffstyp ist sehr weit gefasst, die Stärke hängt tatsächlich von der Kompatibilität der Heldengefährtenskills und -talente ab. Zum Beispiel eignet sich der Geist des Bären gut für den Normalangriffstyp, wobei man Geschwindigkeit und Komboskills priorisieren sollte, während Zeus besser zum Ultimativen-Fähigkeiten-Typ passt, wobei man die Abklingzeiten verkürzen sollte. Anfänger sollten mit dem Normalangriffstyp oder dem Giftschadentyp beginnen, da diese einfach zu handhaben sind und in der Frühphase schnell mit Basis-Blaukarten aufgebaut werden können, um eine Verbreitung des Schadens durch unpassende Fähigkeiten zu vermeiden. Wenn der Gegner viele Ausweichtypen hat, sollte man den Normalangriffstyp mit Geschicklichkeit kombinieren oder zu einem Giftschadentyp wechseln, um direkt durchzudringen.

Kernpurpurkarten für Angriffstypen, wie Magie-Explosion und Zauberprisma, erscheinen erst, wenn der Typenebenenstandard erreicht ist. Wenn in drei aufeinanderfolgenden Runden keine wichtigen Fähigkeiten erscheinen, empfiehlt es sich, vorübergehend zu einem Nebentyp zu wechseln. Beispielsweise kann man beim Normalangriffstyp temporär zu einem Lebenspunkte-Typ wechseln, um Basislebenspunkte zu erhalten und gleichzeitig Geld zu sparen, bis die Kernkarten aktualisiert werden. Die Wunderwaffen-Rabatte und göttlichen Jetons im achten Zug erhöhen die Chance auf Purpurkarten, wählt sie daher als Priorität, um das Aufbauen zu beschleunigen.

Angriffstypen erfordern viel Gold, um die Kartenpool zu aktualisieren, aber blindes Suchen nach Karten kann leicht zu Bankrott führen. Bei niedrigeren Rängen wird empfohlen, eine Siegesreihe anzustreben: In den ersten drei Runden Blaukarten kaufen, um die Lebenspunkte zu schützen, und die Siegesreihen-Belohnungen nutzen, um schnell Level 15 zu erreichen und Goldkarten freizuschalten. Bei höheren Rängen kann man versuchen, absichtlich zu verlieren: In den ersten acht Runden absichtlich verlieren, aber die Lebenspunkte über 40% halten, und mittels Zinsen und Wunderwaffen des Bankrotts im Mittel- und Spieldurchbruch erreichen. Angriffstypen werden oft im späteren Spiel wegen mangelnder Überlebensfähigkeiten besiegt. Man sollte vor dem 13. Zug Überlebensmaßnahmen ergreifen, wie beispielsweise beim Kritischer-Schlag-Typ die Illusion mitnehmen, beim Normalangriffstyp die Entschlossenheit (Wiederbelebung bei kritischem Zustand). Wenn der Gegner hauptsächlich Kontrolltypen hat, wählt man das Spinngewand, um Betäubung zu immunisieren, und wenn der Gegner hohe Ausbrüche hat, nimmt man Heiltränke, um sofortige Heilung zu ermöglichen.

Die Essenz der Angriffstypen liegt im Gleichgewicht zwischen Schaden und Überleben. Bei niedrigeren Rängen geht es hauptsächlich darum, schnell aufzubauen, bei höheren Rängen muss man sowohl Kontrolle als auch Gegenkontrolle berücksichtigen. Der Hauptgedanke ist, in der frühen Phase die Wirtschaft zu schützen, in der mittleren Phase wichtige Karten zu ergreifen und in der späteren Phase Überlebensmaßnahmen zu ergänzen. Solange man flexibel anpasst, kann man sogar bei schlechtem Glück durch strategisches Management ein Comeback erreichen.