拿鹤ในเกม "อิสเซอร์" เป็นตัวละครที่เน้นการสนับสนุน มีความสามารถในการลดการป้องกันและการขจัดเอฟเฟกต์ ขณะที่สกิลใหญ่ของเขามีโอกาสทำให้ศัตรูถูกแช่แข็งเป็นกลุ่ม ทำให้หลายคนสนใจในความแข็งแกร่งของเขา แล้ว อิสเซอร์ น่าจะใช้งานอย่างไร? ผู้เขียนจะวิเคราะห์สกิลของ拿鹤,为大家好好分享下拿鹤的强度,方便玩家们弄清这名角色的真实实力。

拿鹤这名角色共有三个技能,一技能仲裁能造成200%的单体伤害,且会有30%的基础概率直接降低敌方的60%防御,在实战中会与其它两个技能穿插使用,使用率非常的高,效果也强,很适合投入资源来提升该技能的等级。仲裁升满后为5级,其中等级2和等级4都只增加了技能的伤害,而等级3能让防御降低的基础概率从30%提升至40%,等级5可让防御降低的持续回合从一回合变为二回合,这也使得等级3和等级5是该技能的关键等级,资源不是太多时可先提升至等级3,待自身资源溢出后,再提升至等级5。

拿鹤的核心技能之一是二技能命诫,它能在驱散敌方单个目标的两个增益buff的同时,对其造成260%的伤害,并且有50%的概率使目标在接下来的两回合内受到减益效果闭锁(无法被施加增益buff)的影响。这是一个既有输出又强大的技能,而且当由AI控制时,它也能智能地选择合适的目标进行驱散,基本上不会浪费掉该技能的驱散效果,因此在自动模式下也非常有用。当这个技能升到等级3时会产生质变,原本只能驱散2个增益的效果会改为驱散所有增益,效果更强。后续等级4还能提高施加闭锁的概率,等级5则可以减少该技能的冷却时间,所以如果条件允许的话,大家可以优先将此技能升满。

罪理宣判是拿鹤的三技能,释放时除了能对敌方全体造成伤害外,还有50%的概率附加两回合的防御降低效果以及35%的概率冰冻效果。该技能即使在等级1时机制就已经相当完整了,随后在等级3时可以增加附加防御降低的概率,等级4可以让冰冻效果的概率从35%提高到50%,而等级5同样减少了技能的冷却时间。如果有足够的资源,建议优先将其升级至等级3,之后再根据情况考虑是否进一步升级到等级5,其升级优先级排在二技能之后。

总之,在技能未完全升级之前,需要考虑命中效果的问题。但如果能够投入足够资源将他的技能全部升满,那么他在战场上的辅助能力将会变得非常强大。好了,关于伊瑟拿鹤怎么样就为大家解析到这里,希望各位能从中得到帮助。