โหมดการเล่นของ卡拉彼丘推进模式 (Kalebooster) หรือที่เรียกว่า limit push เป็นวิธีการเล่นที่สำคัญซึ่งต้องอาศัยความร่วมมือของทีม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน แล้วทำการต่อสู้รอบ ๆ เป้าหมายของตนเอง ผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเข้ามาในเกมอาจจะยังไม่รู้ว่าจะเล่นอย่างไร ดังนั้นในบทความนี้เราจะแนะนำกฎกติกาเฉพาะเจาะจง เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้ได้ไวขึ้น และได้สัมผัสกับความสนุกและความตื่นเต้น ใครที่อยากรู้จักกับกฎเหล่านี้มากขึ้น ก็มาดูรายละเอียดกันได้เลย

หลังจากเลือกสภาพแวดล้อมบนแผนที่เช่น 泰芙绿洲或离境区等后,玩家会被分成进攻和防守两方。进攻方的胜利条件是不断护送运载物前进直到到达终点,防守方则需阻止进攻方推进运载物直到时间耗尽才能获胜。

ตลอดกระบวนการในการหยุดและคุ้มครอง การที่ทั้งสองฝ่ายสามารถเข้าใกล้หรือเปลี่ยนรูปเป็นคนกระดาษโดยใช้ความสามารถพิเศษเพื่อเกาะติดอยู่บนวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ได้นั้น จะช่วยควบคุมการเคลื่อนที่ของวัตถุนั้น ๆ ได้ และเมื่อกำลังควบคุมวัตถุ ตัวละครจะได้รับผลประโยชน์เพิ่มเติม หากเป็นตัวละครฝ่ายโจมตีที่เกาะอยู่บนวัตถุ ทุกๆ วินาทีจะฟื้นฟูชีวิตและเกราะ 4 จุด, คะแนนสกิลจบเกม 3 จุด, และการโหลดกระสุนกลับ 0.15 หน่วย

สำหรับฝ่ายป้องกันที่เกาะอยู่บนวัตถุ ผลประโยชน์ที่ได้รับคือการฟื้นฟูชีวิต, เกราะ, คะแนนสกิลจบเกม และการโหลดกระสุนกลับ 1 จุดต่อวินาที บนทางหลวงของแผนที่จะมีจุดตรวจสอบ 3 จุด พอวัตถุเคลื่อนที่ไปถึงจุดตรวจสอบสองจุดแรก มันจะทำให้เกิดระบบป้องกัน ที่ช่วยเสริมความสามารถในการป้องกันให้กับฝ่ายโจมตี

หากวัตถุเคลื่อนที่ไปถึงจุดตรวจสอบที่สองได้สำเร็จ ทีมจะได้รับเวลาพิเศษ 180 วินาที ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถสลับตัวละครได้ แต่คะแนนสกิลจบเกมที่สามารถเก็บไว้ได้สูงสุดคือ 40% เมื่อเข้าสู่ช่วงเวลานอกเวลา ระยะเวลาในการฟื้นฟูของตัวละครที่ตายจะกลายเป็น 20 วินาทีเป็นประจำ

นี่คือบทสรุปของการเล่นและกฎกติกาของโหมด Kalebooster ซึ่งนอกจากจะสนุกแล้วยังทดสอบความร่วมมือของทีมและการควบคุมของบุคคลอีกด้วย หลังจากทำความเข้าใจกฎกติกาตามบทความนี้แล้ว คุณสามารถชวนเพื่อนของคุณมาลองเล่นด้วยกัน แล้วเพลิดเพลินกับความสนุกที่ไม่เหมือนใคร
注意:在翻译过程中,有一段中文内容被遗漏了未进行翻译,即“进入游戏选择泰芙绿洲、离境区等想要的地图环境后,玩家就会被分成进攻和防守这两方,进攻方的获胜条件就是一直护送运载物前进,直到抵达终点,防守方要去阻止进攻方推进运载物,一直到时间耗尽就能拿到胜利。” 现将其翻译如下,并补充进完整的翻译文本中:
หลังจากเข้าเกมและเลือกสภาพแวดล้อมบนแผนที่ เช่น ทีฟ กรีนโอเอซิส หรือ โซนออกจากระบบ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน ฝ่ายโจมตีจะชนะหากสามารถคุ้มครองและนำพาวัตถุเคลื่อนที่ไปจนถึงจุดหมายปลายทางได้ ส่วนฝ่ายป้องกันจะต้องพยายามหยุดยั้งการเคลื่อนที่ของวัตถุจนกว่าเวลาจะหมดลงเพื่อคว้าชัยชนะ