Arcaea อาจไม่ได้เป็นเกมดนตรีที่ง่ายๆ แต่ต้องยอมรับว่าโหมดโลกในเกมนี้มีความหลากหลายมากกว่าการกดปุ่มตามจังหวะดนตรีอย่างเดียว ซึ่งก็คือการเล่นแบบ "ปีนบันได" ที่ผู้เล่นมักจะพูดถึง ทำไมถึงเรียกแบบนั้น ทุกคนสามารถเข้าใจได้จากคำแนะนำสำหรับมือใหม่ของ Arcaea ในโหมดที่เต็มไปด้วยความท้าทายและโอกาส ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคตัวละครใหม่ๆ ที่มีสไตล์แตกต่างกัน และสัมผัสกับจังหวะของเพลงต่างๆ ได้มากมายจากการปีนขึ้นบันไดอย่างต่อเนื่อง

เมื่อผู้เล่นทำตามภารกิจหลักในการผ่านด่าน จะได้รับเพลงใหม่ๆ มากมาย เพิ่มเติมให้กับคลังเพลง นอกจากนี้ยังสะสมเศษชิ้นส่วนที่มีค่า หยดเอเทอร์ปริศนา และวัสดุสำคัญในการปลุกพลัง ซึ่งเป็นทรัพยากรที่สำคัญในการเพิ่มพลังของตัวละครและการดำเนินเกม เมื่อมือใหม่กำลังปีนบันได มีช่องพิเศษบางช่องที่ควรระวัง เช่น ช่องจำกัดเพลง ช่องจำกัดความเร็ว และช่องจำกัดพลังงาน ซึ่งต้องใช้กลยุทธ์และความสามารถในการควบคุมที่สูงขึ้น

เมื่อดำเนินการเกมไปถึง Chapter 7 บทนี้มีความแตกต่างอย่างมากจากบทก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องมีค่าศักยภาพมากกว่า 9 จึงจะสามารถปลดล็อคบทนี้ได้ หลังจากปลดล็อคสำเร็จ วิธีการเล่นใหม่ที่เรียกว่า "ปีนเชือก" จะถูกเปิดใช้งาน ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถปลดล็อคระดับ beyond ของเพลงบางเพลง และสัมผัสกับเนื้อหาเกมที่ท้าทายและตื่นเต้นมากขึ้น นอกจากนี้ การใช้โบนัสพลังงานหรือการเสริมสร้างแหล่งเสียงอย่างเหมาะสม ยังสามารถเร่งความเร็วในการปีนบันไดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เรื่องราวของเกมเป็นเหมือนเส้นทาง ผู้เล่นสามารถปลดล็อคเรื่องราวโดยการเล่นเพลงผ่านด่านหรือซื้อแพ็คเพลง แต่ต้องระวังว่าแพ็คเพลงส่วนใหญ่ในเกมต้องซื้อ แต่การลงทุนจะได้ผลตอบแทน หลังจากซื้อแล้ว ไม่เพียงแต่จะได้รับเพลงใหม่ๆ ขยายขอบเขตการเล่นเพลงของตนเอง แต่ยังได้รับหยดเอเทอร์สำหรับการอัปเกรดและเสริมสร้างตัวละคร นอกจากนี้ แม้ไม่ต้องพึ่งพาการซื้อ แค่เล่นโหมดโลกอย่างต่อเนื่องก็สามารถเพิ่มประสบการณ์ให้กับตัวละครได้เช่นกัน

ตัวละครที่แตกต่างกันมีค่าสถานะที่ไม่เหมือนกัน รวมถึง step, over, frag และทักษะเฉพาะ ค่า step ส่งผลโดยตรงต่อความเร็วในการปีนบันได ค่า over กำหนดประสิทธิภาพในการปีนเชือกในบท beyond ในขณะที่ค่า frag เกี่ยวข้องกับจำนวนเศษชิ้นส่วนที่ได้รับหลังจากเล่นเพลง ส่วนทักษะมีผลเพิ่มเติมที่ส่งผลต่อความยากในการผ่านด่านและความสำเร็จ ค่าศักยภาพเป็นตัววัดความสามารถทั้งหมดของผู้เล่น โดยคำนวณจากคะแนนที่ดีที่สุด 30 รายการและคะแนนที่ดีที่สุด 10 รายการที่เล่นล่าสุด

เนื่องจากค่าศักยภาพนี้เกี่ยวข้องกับผลการแข่งขันล่าสุด ดังนั้นหากผลการแข่งขันไม่ดีในระยะสั้น ค่านี้อาจลดลง หากได้คะแนน EX หรือสูงกว่าในหนึ่งเพลง ไม่จำเป็นต้องกังวลว่าค่านี้จะลดลง แต่หากไม่สามารถทำคะแนน EX หรือทำคะแนนสูงกว่าสถิติสูงสุด ค่านี้มีความเสี่ยงที่จะลดลง ในระหว่างการเล่นปกติ หากพบเพลงที่ไม่มั่นใจ สามารถใช้เทคนิคง่ายๆ คือ ปิดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก่อนเริ่มเล่น
หลังจากเล่นจบ หากคะแนนที่ได้สูงกว่าสถิติสูงสุดของตนเอง สามารถเปิดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อทำการคำนวณคะแนน แต่หากคะแนนไม่สามารถทำลายสถิติและไม่ได้คะแนน EX ให้เลือกที่จะไม่สนใจคะแนนครั้งนั้นเมื่อระบบแสดงข้อความแจ้ง วิธีนี้จะช่วยป้องกันการลดลงของค่าศักยภาพ ในโหมดโลก เพื่อเพิ่มค่าศักยภาพอย่างมั่นคง ควรเลือกเพลงที่มั่นใจว่าจะได้คะแนน EX+ เป็นลำดับแรก ถ้าพบช่องจำกัดความเร็วต่ำ ลองเปลี่ยนไปใช้ความยาก past ของเพลง

ต้องทราบว่า แต่ละผู้เล่นมีวิธีการควบคุมและทักษะที่แตกต่างกัน ทำให้มีความรู้สึกต่อความยากง่ายของเพลงต่างๆ แตกต่างกัน ซึ่งเรียกว่าความแตกต่างส่วนบุคคล จากประสบการณ์ของผู้เล่นจำนวนมาก ทั่วไปแล้ว ความยาก 9.6 นั้นยากกว่า 9.7 ความยาก 9.9 ยากกว่า 10.0 และความยาก 10.6 ยากกว่า 10.7 สำหรับเพลงประเภท byd มักมีความยากที่ต่ำกว่าจริง สามารถเพิ่มความยากขึ้นอีกครึ่งระดับ เช่น ความยาก byd ของเพลง "Infinite Paradise" สามารถปรับจาก 9 เป็น 9+ หรือเพลง "Moonheart", "Hammer", "Kanagawa" ที่มีความยาก byd อยู่ที่ 9+ สามารถปรับเป็นระดับ 10
ตรงกันข้าม สำหรับเพลงที่ถือว่ามีความยากที่สูงเกินไป สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการฝึกฝนและพัฒนาทักษะ หลักการสำคัญในการเพิ่มค่าศักยภาพคือ ควรเล่นเพลงที่มีความยากสูงเกินไปบ่อยๆ และหลีกเลี่ยงเพลงที่มีความยากต่ำเกินไป เพราะเพลงที่มีความยากสูงเกินไปจะช่วยเพิ่มค่าศักยภาพอย่างรวดเร็ว ในขณะที่เพลงที่มีความยากต่ำเกินไปอาจทำให้ค่าศักยภาพลดลง สำหรับผู้เล่นมือใหม่ แม้จะต้องเผชิญกับเพลงที่มีความยากสูงเกินไป ก็ไม่ควรท้าทายความยากที่สูงเกินไป ควรเริ่มต้นด้วยเพลงที่มีความยากไม่เกินระดับ 10 และลองเล่นเพลงที่มีความยาก 10+ บ้าง แต่ไม่ควรทำบ่อยๆ เพราะการทำคะแนน AA ค่อนข้างยาก

นอกจากการฝึกฝนเพลงพิเศษแล้ว การฝึกฝนเพลงทั่วไปก็ไม่ควรละเลย สำหรับเพลงที่ไม่ว่าจะพยายามอย่างไรก็ไม่สามารถทำคะแนน EX ได้ ไม่ควรฝืนตัวเองมากเกินไป แม้กระทั่งในพื้นที่ที่มีความยากสูง เช่น วงกลมแดง บางเพลงที่มีความยาก 9 หรือ 9+ ไม่สามารถทำคะแนน EX ได้ก็เป็นเรื่องปกติ เนื่องจากบางเพลงมีการออกแบบที่ซับซ้อนหรือมีการจัดวางที่ไม่ธรรมดา สำหรับการฝึกฝนเพลงที่แตกต่างกัน ขอแนะนำเพลงที่เหมาะสม เช่น สำหรับการปฏิสัมพันธ์ทั่วไป สามารถเลือกเพลง "Black Mosquito ftr", "Black Emperor ftr", "Hammer ftr"

คำแนะนำสำหรับมือใหม่ใน Arcaea นี้ก็คงพอเพียงแล้ว สำหรับมือใหม่ที่กำลังฝึกฝน ควรจำกฎว่า "สีฟ้าทางซ้าย สีแดงทางขวา" สำหรับการฝึกฝนแบบสลับมือ สามารถเลือกเพลงที่เป็นตัวแทนได้ ส่วนทักษะที่มีความยากสูง เช่น โยนต่อเนื่อง, โค้งงอ, ความเร็วแปรผัน ฯลฯ ไม่เหมาะสำหรับการฝึกฝนในช่วงมือใหม่เนื่องจากมีความซับซ้อนในการควบคุมสูง