ในโลกเปิดของ Honor of Kings การออกแบบของ World BOSS ไม่เพียงแต่สืบทอดเอกลักษณ์ของฮีโร่จาก IP ของ王者เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลไกการต่อสู้ ACT ที่มีอิสระสูง มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่สร้างความกดดันให้กับผู้เล่นอย่างมาก แล้ว World BOSS ใน Honor of Kings โลกได้รับการออกแบบอย่างไรกันบ้าง เหล่าสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เหล่านี้ไม่ใช่เพียงเป้าหมายสุดท้ายสำหรับผู้เล่นในการท้าทายเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงออกถึงศูนย์กลางของระบบนิเวศและระบบพลังงาน "流" บนทวีปแห่ง王者 ลองมาทำความรู้จักกันเถอะ!

Blue BUFF หนึ่งใน BOSS ที่ได้รับการเปิดเผยในช่วงแรก มีโล่คริสตัลและความสามารถการทำลายส่วนเฉพาะ ผู้เล่นจำเป็นต้องโจมตีตามจุดอ่อนของมัน ส่วนการต่อสู้กับ BOSS ตุ๊กตาหมองของ元歌ผสมผสานผลิตภัณฑ์ละครเวที ผ่านการควบคุมด้วยเส้นใยและการเปลี่ยนแปลงภาพลวงตา นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่แตกต่าง กิจกรรมออนไลน์แบบหลายผู้เล่นยังได้รับการแนะนำเข้ามา สนับสนุนการท้าทายแบบทีมสี่คน ความสามารถในการขัดเกลาของฮีโร่ต่างๆ (เช่น การช่วยเหลือลอยฟ้าของ孙膑หรือการระเบิดระยะไกลของ伽罗) อาจสร้างความสมดุลภายในทีม ทำให้เกิดการประสานงานทางยุทธศาสตร์คลาสสิกของ MOBA ใหม่

จากมุมมองของการนำเสนอภาพ สนามรบของ World BOSS มีการออกแบบที่สวยงาม เช่น ซากเรือบรอนซ์ใน洞窟遗迹或稷下学院的通天塔,均与BOSS背景故事深度绑定。战斗过程中,BOSS的招式伴随动态光影与场景互动,例如蓝BUFF的冰晶爆破会触发风雪特效,而元歌傀儡的丝线攻击则与舞台机关融合,强化了战斗的沉浸感。

在机制层面,BOSS战融合了“淬炼”体系,玩家可通过学习英雄技能组合出独特连招。曜的高机动性能快速贴近BOSS弱点,而蒙犽的推进器闪避则可规避范围攻击。部分BOSS还存在阶段变化,如护盾强化或狂暴状态,需玩家实时调整战术。

Honor of Kings โลกของ World BOSS ไม่ได้เป็นเพียงการทดสอบความแข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังเป็นการท้าทายที่ครอบคลุมทั้งการควบคุม การวางแผน และการทำงานเป็นทีม จากสัตว์ประหลาดแห่งน้ำแข็งไปจนถึงตุ๊กตาหมองที่เต็มไปด้วยกลลวง แต่ละ BOSS ต่างมีเรื่องราวและศิลปะการต่อสู้ที่โดดเด่น มอบประสบการณ์การต่อสู้ในระดับอีพิคให้กับผู้เล่นในโลกเปิด ด้วยการปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง BOSS ที่มีความสร้างสรรค์และยากลำบากมากขึ้นจะปรากฏตัวเรื่อยๆ ลองรอชมกันเถอะ!