Die Welt-BOSS-Designs in der offenen Welt von Honor of Kings nicht nur die heldenhaften Merkmale des Honor-IP fort, sondern integrieren auch hochgradig flexible ACT-Kampfmechaniken, um den Spielern einen sehr drückenden Kampferlebnis zu bieten. Wie sind also die Welt-BOSS-Designs in Honor of Kings konzipiert? Diese riesigen Bestien sind nicht nur das ultimative Ziel für Spieler, sondern auch ein zentrales Element, das die Ökologie und das „Fluss“-Energiesystem des Kontinents repräsentiert. Erfahren Sie mehr darüber unten!

Als einer der frühzeitig vorgestellten BOSS-Gegner verfügt Blue-BUFF über einen Eiskristallschild und eine Teile-Zerstörungsmechanik. Die Spieler müssen auf seine Schwachstellen zielen und Kombos ausführen. Der Kampf gegen den Yuan Ge Puppen-BOSS kombiniert eine Theaterinszenierung mit Fadensteuerung und Illusionen, um ein einzigartiges Kampferlebnis zu bieten. Das Spiel führt auch Mehrspieler-Modi ein, die es ermöglichen, im Vierer-Team BOSS-Gegner herauszufordern. Verschiedene Heldenfähigkeiten (wie Sun Bin's Flugsupport oder Jia Luo's Fernkampfschäden) können sich im Teamkampf ergänzen und die klassische MOBA-Taktik wiederbeleben.

Von visueller Seite her sind die Kampfplätze der Welt-BOSS-Gegner ästhetisch ansprechend gestaltet. Zum Beispiel sind die Bronzeschiffe in den Relikten des Canglang-Dong oder der Turm zum Himmel im Akademie-Areal eng mit den Hintergrundgeschichten der BOSS-Gegner verbunden. Während des Kampfes werden die Angriffe der BOSS-Gegner durch dynamisches Licht und Interaktionen mit der Umgebung verstärkt. Beispielsweise lösen die Eiskristall-Explosionen des Blue-BUFF Schneeeffekte aus, während die Fadenangriffe des Yuan Ge Puppen-BOSS mit Bühnenmechanismen verschmelzen, was die Immersion im Kampf verstärkt.

Auf mechanischer Ebene integrieren die BOSS-Kämpfe das „Verfeinerungssystem“. Spieler können durch das Lernen von Heldenskill-Kombinationen einzigartige Kombos erstellen. Yao’s hohe Mobilität ermöglicht es ihm, schnell an die Schwachstellen des BOSS-Gegners heranzukommen, während Meng Yaos Triebwerksausweichmanöver Flächenangriffen ausweichen kann. Einige BOSS-Gegner haben auch Phasenänderungen, wie beispielsweise verstärkte Schilde oder Rasereizustände, die die Spieler dazu veranlassen, ihre Taktiken in Echtzeit anzupassen.

Die Welt-BOSS-Gegner in Honor of Kings stellen nicht nur eine Prüfung der Kampfkraft dar, sondern fordern auch die Fähigkeiten, Strategien und Teamarbeit der Spieler auf allen Ebenen heraus. Von Eisriesen bis hin zu trickreichen Puppen trägt jeder BOSS eine einzigartige Erzählung und Kampfästhetik, die den Spielern in der offenen Welt epische Duells erleben lassen. Mit der kontinuierlichen Optimierung des Spiels werden weitere kreative und herausfordernde BOSS-Gegner eingeführt, auf die man gespannt sein kann!