วันนี้แอดมินจะมาแนะนำเกี่ยวกับการเล่นปริศนาของ Avenger ใน Disco Elysium ในโลกของ Revachol ที่สร้างขึ้นโดย Disco Elysium มีภารกิจพิเศษมากมายที่รอให้ผู้เล่นค้นพบ ภารกิจปริศนาของ Avenger เป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญมาก โดยภารกิจนี้เน้นกลไกการสนทนาที่ไม่เหมือนใครและการสำรวจหลายระดับ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค่อยๆ เผยแพร่เรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร ขณะเดียวกันก็ได้สัมผัสกับวัฒนธรรมและโครงสร้างทางสังคมที่หลากหลายของโลกเกม มาดูรายละเอียดกันเถอะ

เมื่อผู้เล่นเข้าไปในเต็นท์สีฟ้าบนน้ำแข็งทางตะวันออกของโบสถ์ จะเริ่มการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ เต็นท์นี้มีเยาวชนสามคนกำลังเพลิดเพลินกับดนตรีแนวใหม่ และ Avenger ก็เป็นหนึ่งในนั้น การสื่อสารกับพวกเขาจะทำให้เกิดภารกิจในการแก้ปริศนาของ Avenger แต่ในตอนนี้ Avenger ดูเหมือนจะอยู่ในโลกของเขาเอง คำพูดของเขาเป็นภาษาที่ยากต่อความเข้าใจ ทำให้การสนทนาเป็นไปได้ยาก ซึ่งนี่คือจุดเริ่มต้นของภารกิจปริศนา ผู้เล่นต้องใช้การเลือกตอบสนทนาอย่างชาญฉลาดเพื่อทำลายความเงียบเหงา เมื่อสนทนากับ Avenger ครั้งแรก ผู้เล่นควรสำรวจทุกฉากที่สามารถกระตุ้นเรื่องราวเพิ่มเติมได้ จนกว่าจะถึงฉากสุดท้าย แล้ว Avenger จะเริ่มสนทนาเรื่องจริง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นได้ผ่านอุปสรรคในการสนทนา และทำให้ภารกิจดำเนินต่อไป

หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนาสำคัญ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจรองเพิ่มเติมเพื่อทำให้ Avenger แข็งแกร่งขึ้น ในภารกิจนี้ Avenger ต้องการให้ผู้เล่นหาเทปเพลงเพื่อให้จังหวะดนตรีของเขาดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ผู้เล่นต้องไปยังบริเวณชายฝั่ง Martinez และจะพบเทปเพลงส่วนหนึ่งที่ต้นไม้ทางด้านขวาล่างของพ่อค้า Schiller หากผู้เล่นมีเทปว่าง สามารถนำไปให้ Roy the Nest ซ่อมแซม แล้วนำเทปที่ซ่อมแซมแล้วให้ Avenger

หลังจากนั้นผู้เล่นต้องช่วย Avenger ในการปรับจังหวะดนตรี เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจของโปรแกรมเมอร์หญิง Sona ผู้เล่นจะได้รับเสียงเพื่อนำไปให้ Avenger เพิ่มเข้าไป ซึ่งจะช่วยให้ Avenger บรรลุเป้าหมายในการปรับจังหวะดนตรี และผลักดันภารกิจให้ก้าวหน้าต่อไป หลังจากช่วยเหลืองานปาร์ตี้และเปิดคลับ ผู้เล่นยังสามารถคุยกับ Asher นอกเต็นท์ เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอและเพื่อนของเธอ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เล่นสามารถคุยกับ Noid ในโบสถ์เพื่อปลดล็อกเนื้อหาและปฏิสัมพันธ์ใหม่ ๆ

การแนะนำการเล่นปริศนาของ Avenger ใน Disco Elysium จบลงแล้ว ตั้งแต่การสื่อสารที่ยากลำบาก การสำรวจที่ต้องข้ามแผนที่เพื่อหาไอเท็มสำคัญ ไปจนถึงการเชื่อมโยงภารกิจของตัวละครต่าง ๆ กระบวนการทั้งหมดไม่เพียงแค่แสดงให้เห็นถึงความประณีตในการออกแบบรายละเอียดของเกม แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบที่ผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องแบบแยกส่วนและการเลือกของผู้เล่นเอง