Heute bringt euch der Redakteur eine Einführung in das Rätselspiel von Hardie auf der Insel der Ekstase. In der Welt von Revachol, die in Disco Elysium erschaffen wurde, gibt es viele einzigartige Quests, die darauf warten, von den Spielern entdeckt zu werden. Das Rätsel um Hardie ist einer der repräsentativen Teile. Diese Quest basiert auf einem einzigartigen Dialogsystem und mehrstufiger Erkundung, die Spieler dabei führt, während sie das Rätsel lösen, die Hintergrundgeschichte der Figuren schrittweise zu enthüllen und gleichzeitig die vielfältige Kultur und soziale Struktur der Spieltwelt zu erleben. Lasst uns also gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Wenn der Spieler den blauen Zelt im Osten des Eisfeldes betritt, beginnt diese wunderbare Reise. Im Zelt sind drei junge Leute, die sich in neuer Musik verlieren, und Hardie ist einer von ihnen. Durch Interaktion mit ihnen wird die Quest zum Lösen des Rätsels von Hardie ausgelöst. Doch Hardie scheint völlig in seiner eigenen Welt versunken zu sein, spricht nur schwer verständliches Hardcore-Gerede, was die Kommunikation erschwert. Dies ist der Beginn der Rätselquest. Vor diesem hardcore Zustand von Hardie muss der Spieler durch geschickte Dialogoptionen das Eis brechen. Beim ersten Gespräch mit Hardie sollte der Spieler so viele zusätzliche Szenen wie möglich in jedem hardcore Abschnitt erkunden. Nur wenn der Spieler alle zusätzlichen hardcore Szenen durchlaufen hat, beginnt Hardie, über ernsthafte Themen zu sprechen, und der Spieler hat erfolgreich die Dialogbarriere überwunden, um die Quest voranzutreiben.

Nach dem Abschluss dieses wichtigen Dialogs erhält der Spieler eine nachfolgende Nebenquest, um Hardie noch härter zu machen. In dieser Quest möchte Hardie, dass der Spieler ihm eine Melodie-Kassette besorgt, um seinen Beat noch beeindruckender zu machen. Der Spieler muss zum Küstengebiet von Martínez gehen und an der Stelle unterhalb des Händlers Schiller einen Teil der Kassette in einem Baum finden. Wenn der Spieler eine leere Kassette hat, kann er zu Pfandleiher Nester Roy gehen, um sie reparieren zu lassen. Nach der Reparatur gibt man die Kassette an Hardie weiter.

Danach muss der Spieler Hardie auch bei der Anpassung seines Beats helfen. Nachdem der Spieler die Questlinie von Programmiererin Suuna abgeschlossen hat, erhält er ein Audiomaterial, das er dann an Hardie weitergibt, um dessen Verfolgung des perfekten Beats zu unterstützen und die Quest weiter voranzutreiben. Nachdem der Spieler eine Reihe von Quests abgeschlossen hat, darunter die Gründung eines Nachtclubs, kann er außerdem mit Asell draußen vor dem Zelt sprechen, um mehr über sie und ihre Freunde zu erfahren. Wenn der Spieler die relevanten Quests abgeschlossen hat, kann er im Kirchenschiff mit Noid sprechen, um neue Handlungen und Interaktionen freizuschalten.

Das war die Einführung in das Rätselspiel von Hardie in Disco Elysium. Vom Brechen der Sprachbarriere durch harte Dialoge bis hin zur Suche nach entscheidenden Gegenständen auf der Karte und der Verflochtenheit verschiedener Charakter-Questlinien zeigt der gesamte Prozess nicht nur die tiefgründige Ausarbeitung der Details des Spiels, sondern spiegelt auch das Designkonzept wider, fragmentierte Erzählstränge mit der autonomen Wahl der Spieler zu kombinieren.