การทดสอบภายในของ Spiral Duality เปิดให้บริการเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีเพื่อน ๆ หลายคนที่ได้รับสิทธิ์ได้ทดลองเล่นแล้ว ในขณะที่ผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการทดสอบก็อยากเห็นการแสดงผลจริงของ Spiral Duality อยากรู้ว่าภาพในเกมเป็นอย่างไร ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะสนใจคุณภาพภาพ, ผลพิเศษ, และระดับการสร้างแบบจำลอง รวมถึงสไตล์ศิลปะของเกม และการปรับแต่งเกม หากไม่มีการปรับแต่งที่ดี แม้กระทั่งบนอุปกรณ์ที่ดี ก็ไม่สามารถแสดงผลได้อย่างสมบูรณ์

ภาพในเกมเป็นการผสมผสานระหว่างสไตล์อนิเมะและโทนสีจริง มีซากปรักหักพังขนาดใหญ่ที่ทำให้รู้สึกกดดัน ทุ่งกว้างขวางที่เปลี่ยวเหงาน่าเศร้า และอาคารสไตล์โกธิคสีดำ มีภาพจับหน้าจอจากเกมที่สามารถเห็นได้ บรรยากาศโดยรวมมีความรู้สึกที่ดีพอที่จะช่วยเสริมความตื่นเต้นของเรื่องราว

การสร้างแบบจำลองตัวละครมีรายละเอียดมาก พร้อมกับเอฟเฟกต์แสงเงาที่ประณีต การแสดงแสงเงาเมื่อตัวละครยิง, กระโดด, หรือใช้ทักษะมีความสวยงาม เช่น การตอบสนองด้วยแสงสว่างเมื่อสะสมพลังงาน หรือเอฟเฟกต์แสงสว่างเมื่อใช้ทักษะผสม ซึ่งเด่นชัดมาก แต่แน่นอนว่านี่เป็นความชอบส่วนบุคคล และบางผู้เล่นอาจรู้สึกว่ามันมีแสงสว่างมากเกินไป

ในภาพจริงของเกม ท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่น "Spiral Leap", กระโดดบนกำแพง, กระโดดสองครั้ง ฯลฯ ได้รับการนำเสนออย่างชัดเจน ท่าทางเหล่านี้ยังมาพร้อมกับเอฟเฟกต์เงาหลัง ทำให้มีความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่แรง อย่างไรก็ตาม บางผู้เล่นได้ให้ความคิดเห็นว่าการเชื่อมต่อระหว่างท่าทางเหล่านี้ค่อนข้างไม่ราบรื่น และบางแอนิเมชันมีความแข็งกระด้างเล็กน้อย

สิ่งที่ควรเน้นอีกอย่างคือ เกมนี้สร้างขึ้นโดยใช้ Unreal Engine 4 ซึ่งทำงานได้ดีบนคอมพิวเตอร์ PC ที่มีสเปกสูง อย่างไรก็ตาม การทำงานของ Unreal Engine 4 และ 5 บนมือถือยังต้องการการปรับปรุง โดยมีผู้เล่นบางคนที่บ่นว่า เมื่อเล่นบนโทรศัพท์มือถือ ภาพมีการแตก, ความเร็วเฟรมไม่คงที่ และโทรศัพท์มือถือร้อน

นี่คือการแชร์การแสดงผลจริงของ Spiral Duality ภาพในเกมบน PC ที่มีสเปกสูงมีคุณภาพดี ความเร็วเฟรมคงที่ ความละเอียดสูง และมีเอฟเฟกต์มากมาย ในขณะที่เวอร์ชันมือถือยังไม่เท่าเทียมกัน ทั้งในแง่ของสเปกฮาร์ดแวร์และการปรับแต่งเพิ่มเติม