Final Fantasy 14 ได้ดำเนินการมากว่าสิบปีแล้ว และตอนนี้ Tencent's Lightspeed & Quantum Studios ร่วมกับ SE ได้นำเสนอ Final Fantasy 14 ในรูปแบบเกมมือถือ ซึ่งเป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ใช้มือถือโดยเฉพาะ สำหรับรายละเอียดของเกมนั้นเราจะไม่พูดถึงมาก แต่สิ่งที่หลายคนสนใจคือ FF14 มือถือจะคิดค่าบริการอย่างไร โดยที่หลายคนคิดว่าเกมออนไลน์ในซีรีส์ FF นั้นมักจะคิดค่าบริการผ่านการซื้อการ์ดเวลา แต่ในยุคของเกมมือถือ หลายเกมมักจะให้เล่นฟรีและคิดค่าบริการผ่านการซื้อในเกม เราจึงมาแนะนำระบบค่าบริการของ Final Fantasy 14 Crystal World ให้ทุกคนได้ทราบ

เรื่องของรูปแบบการคิดค่าบริการ จากการทดสอบและการสตรีมสดของผู้พัฒนา แนวโน้มคือเกมฟรีพร้อมการซื้อภายในเกม ซึ่งเป็นรูปแบบการคิดค่าบริการหลักของเกมมือถือออนไลน์ในปัจจุบัน

ต่อไปคือการเปลี่ยนแปลงทางการค้าภายในเกมที่ทุกคนสนใจ ตรงนี้เราจะสรุปจากเนื้อหาที่ผู้พัฒนาสตรีมสดไว้ ประการแรก การปรับเปลี่ยนข้อจำกัดในการแลกเปลี่ยนและวิธีการได้รับ "หินเวทย์ต้องห้าม" จากการแลกเปลี่ยนในร้านค้า Battle Pass, ร้านค้า Truth Scripture ที่ให้แลกเปลี่ยนสัปดาห์ละ 3 ครั้ง ได้เปลี่ยนเป็นการแลกเปลี่ยนในร้านค้า Temple of Truth ไม่มีข้อจำกัด พร้อมเพิ่มการแลกเปลี่ยนด้วยหินสองสี ซึ่งไม่มีข้อจำกัดเช่นกัน

จากนั้นได้ลบการเพิ่มระดับไอเท็ม 10 คะแนนเมื่ออาวุธของเทพเจ้าประหลาดได้รับการอัปเกรดจนเกิดแสง ส่งผลให้ระดับไอเท็มก่อนและหลังเกิดแสงเท่ากัน นอกจากนี้ทางผู้พัฒนายังรับรองว่าจะไม่มีการคิดค่าบริการจากการเพิ่มค่าสถิติ การแสดงอารมณ์ได้เปลี่ยนเป็นมีมาตั้งแต่เริ่มต้น และค่าใช้จ่ายในการทำผมได้เปลี่ยนเป็น 1,000 เหรียญทองต่อครั้ง ราคาชุดบางชุดก็ได้ลดลงจาก 68 หยวนเป็น 6 หยวน

สำหรับอาวุธของเทพเจ้าประหลาดที่เกิดแสง จำนวนหินเสริมที่ต้องการลดลงจาก 2 เป็น 1 และสามารถได้รับฟรี 1 หินในแต่ละฤดูกาล หากเลเวลของอาชีพเต็ม ก็จะได้รับอีก 1 หิน ซึ่งยังคงเหมือนเดิม ราคาของสีย้อมก็ลดลงเช่นกัน สำหรับสีธรรมดา 1 หยวนต่อหนึ่งสี และสีพิเศษ 5 หยวนต่อหนึ่งสี

นี่คือคำอธิบายคร่าวๆ เกี่ยวกับวิธีการคิดค่าบริการของ FF14 มือถือ ยังมีประเด็นสำคัญอีกข้อหนึ่งคือข้อจำกัดของการเสียภาษีการค้า 15% ซึ่งทางผู้พัฒนาบอกว่าจะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมเกมที่ดี เกมนี้ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ดังนั้นเนื้อหาบางส่วนอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ขอให้ทุกคนใช้ข้อมูลจากเกมทดลองเป็นมาตรฐาน