ในเกมนี้แผนที่, ศัตรู, และไอเท็มจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มในแต่ละรอบ ส่วนระบบการพัฒนาตัวละครภายนอกเกม "relics" สามารถเพิ่มพลังให้ตัวละครอย่างถาวร ปลดล็อคท่าไม้ตายและสกินใหม่ หลังจากผ่านไป 3 วันในเส้นทางหลักจึงจะสามารถต่อสู้กับบอสสุดท้าย "King of the Night" ได้ เล่นเอลดินริง: ราชาแห่งความมืดยังไง? เชื่อว่าหลาย ๆ คนยังไม่ทราบวิธีการเล่นของเกมนี้ซึ่งเป็นงานสร้างสรรค์จากเอลดินริง บทความนี้จะช่วยอธิบายรายละเอียดให้คุณเข้าใจ

【biubiuเร่งความเร็ว】ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นล่าสุด
》》》》》#biubiuเร่งความเร็ว#《《《《《
《เอลดินริง: ราชาแห่งความมืด》เป็นเกมแอ็กชัน PVE ที่ต้องสร้างทีม 3 คน (หรือเล่นคนเดียว) เพื่อเอาชีวิตรอดสองคืนสามวันใน Limgrave และสุดท้ายคว่ำบาตรบอสสุดท้าย "King of the Night"
ก่อนอื่นมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลไกกลางวันและกลางคืน:
กลางวัน: สำรวจแผนที่ที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม รวบรวมรูน (ประสบการณ์), อาวุธ, หินเหล็กไหล และทรัพยากรอื่น ๆ เพื่อเพิ่มความสามารถของตัวละครเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอสในคืน แผนที่มีสถานที่สำคัญเช่น ค่ายพ่อค้า, หอเวทย์, และซากปรักหักพัง ผู้เล่นต้องแก้ปริศนาหรือต่อสู้เพื่อรับไอเท็มหายาก ควรเน้นการอัปเกรด "Holy Grail Flask" (ความจุของไอเท็มฟื้นฟู HP) และอาวุธหลัก หินเหล็กไหลหายาก แนะนำให้เสริมอาวุธที่ใช้โจมตีเป็นหลัก

กลางคืน: จะมีกลไกการหดพื้นที่ลง "Night Rain" ทำให้พื้นที่ในการเคลื่อนที่จำกัดลง ผู้เล่นต้องต่อสู้กับบอสกลางคืนภายในพื้นที่ที่กำหนด เมื่อปราบบอสแล้วจะเข้าสู่วันถัดไป ความเร็วในการเล่นค่อนข้างรวดเร็ว คืนที่สองจะยากขึ้น จนกระทั่งคืนที่สามจะต้องเผชิญหน้ากับบอสสุดท้าย "King of the Night"

บอสกลางคืน: บอสสองคืนแรกจะถูกสุ่มจากพูล (เช่น ดาบเซียนยักษ์, Guardian of the Great Tree) คืนที่สามจะเป็นหนึ่งใน "King of the Night" ทั้งหมด 8 ตัว ต้องใช้ยุทธศาสตร์เฉพาะ เช่น "Three-Headed Hellhound" มีการโจมตีในระยะต่าง ๆ ต้องทำลาย魔法似乎被意外截断了,我将继续完成剩余部分的翻译:
夜间Boss:前两夜Boss从随机池中抽取(如亚人剑圣、大树守卫),第三夜固定为8位“黑夜王”之一,需针对性策略。例如“地狱三头犬”分阶段攻击,需破坏护盾魔法阵后集火。处决动画中队友可继续输出,打破传统无敌帧设定,适合高爆发职业配合。武器自带被动效果(如增伤、减耗),而且装备栏位无负重限制,因此可携带6件武器叠加增益。
翻译为:
บอสกลางคืน: บอสสองคืนแรกจะถูกสุ่มจากพูล (เช่น ดาบเซียนยักษ์, Guardian of the Great Tree) คืนที่สามจะเป็นหนึ่งใน "King of the Night" ทั้งหมด 8 ตัว ต้องใช้ยุทธศาสตร์เฉพาะ เช่น "Three-Headed Hellhound" มีการโจมตีในระยะต่าง ๆ ต้องทำลายวงเวทย์ป้องกันก่อนจึงจะสามารถโจมตีได้ ในระหว่างการดำเนินการฆ่าบอส สมาชิกทีมสามารถทำการโจมตีต่อได้แม้จะอยู่ในช่วงแอนิเมชันของการฆ่าบอส ซึ่งแตกต่างจากการตั้งค่าการไม่สามารถโจมตีได้ในเกมอื่น ๆ อาวุธมีผลพิเศษแบบพาสซีฟ (เช่น เพิ่มความเสียหาย, ลดการใช้ MP) และไม่มีข้อจำกัดในการแบกอุปกรณ์ ดังนั้นสามารถพกอาวุธ 6 ชิ้นเพื่อเพิ่มประโยชน์ได้
每局地图布局、敌人配置、宝箱奖励均随机生成,一定要注意的是角色死亡后就必须要从零开始,但通过“遗物”系统可解锁永久强化,每局结束后解锁遗物,提供永久加成(如出血伤害提升、技能冷却缩短),通过组合搭配强化角色流派。。另外队友倒地后需攻击其濒死计量槽复活,但多次死亡会提升复活难度。
翻译为:
การจัดวางแผนที่, การจัด置敌人的配置以及宝箱奖励都是随机生成的,需要注意的是角色死亡后必须从头开始,但可以通过“遗物”系统解锁永久强化。每局游戏结束后可以解锁遗物,提供永久加成(如提高出血伤害、减少技能冷却时间),通过组合搭配来强化角色流派。此外,队友倒地后需要攻击其濒死计量槽才能复活,但多次死亡会增加复活难度。
翻译为:
การจัดวางแผนที่, การจัดวางศัตรู, และรางวัลในกล่องสมบัติจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ต้องระวังว่าหากตัวละครตายจะต้องเริ่มต้นใหม่ แต่สามารถปลดล็อคการเพิ่มพลังอย่างถาวรผ่านระบบ "relics" หลังจากจบเกมแต่ละครั้ง สามารถปลดล็อค relics ที่ให้โบนัสอย่างถาวร (เช่น เพิ่มความเสียหายจากการเจ็บปวด, ลดเวลาคูลดาวน์ของสกิล) โดยการผสมผสานเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละคร นอกจากนี้ ถ้าสมาชิกทีมล้มลง ต้องโจมตีช่องวัดชีพของเขาเพื่อฟื้นฟู แต่หากตายหลายครั้งจะทำให้การฟื้นฟูยากขึ้น