ในโลกของราชอาณาจักรล็อค, ซอมบี้ส์เลิฟเป็นสัตว์ประหลาดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ถึงแม้จะดูเกียจคร้านจากภายนอก แต่ศักยภาพในการต่อสู้ไม่ควรละเลย วันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำให้รู้จักกับซอมบี้ส์เลิฟในโลกของราชอาณาจักรล็อคว่าเป็นอย่างไร ความจริงแล้ว ซอมบี้ส์เลิฟมีศักยภาพค่อนข้างสูง เป็นสัตว์ประหลาดที่มีค่าเผ่าพันธุ์สูง มีธาตุวิทยานะ/ธรรมดา กำหนดบทบาทเป็นตัวละครที่ผสมระหว่างการป้องกันและการโจมตี รวมความสามารถในการอยู่รอดและสร้างความเสียหายไว้ด้วยกัน ค่าเผ่าพันธุ์รวมถึง 700 คะแนน ค่าชีวิตและความสามารถในการโจมตีทางกายภาพติดอันดับต้น ๆ ในเกม ทำให้เหมาะสมสำหรับผู้เริ่มต้นที่กำลังทำการสำรวจ.

ลักษณะเฉพาะของมันคือประเภทที่เริ่มช้า เริ่มต้นด้วยพลังงานเป็น 0 ลักษณะนี้ต้องการให้เพื่อนร่วมทีมสะสมพลังงานให้มันโดยการทำลายฝ่ายตรงข้าม การยกเลิกการควบคุม หรือการกระโดดหลบ ฯลฯ ในการตอบสนองแต่ละครั้งจะให้พลังงาน 5 หน่วย สูงสุดได้ 100 หน่วย เมื่อพลังงานเต็ม ซอมบี้ส์เลิฟจะใช้ผลของการสะสมพลังงานเมื่อเข้าสู่สนาม ทำให้ความสามารถในการโจมตีทางกายภาพและโอกาสในการโจมตีวิเศษเพิ่มขึ้นอย่างมาก กำหนดบทบาทเป็นตัวละครที่เน้นการโจมตีเพื่อเก็บคะแนน ขึ้นอยู่กับการเตรียมพร้อมของทีม.

ทีมต้องประกอบด้วยสัตว์ประหลาดที่สามารถกระตุ้นกลไกการตอบสนองได้บ่อย ๆ เช่น สัตว์ประหลาดประเภทระเบิดตัวเองอย่างลาวาโคลน (ลักษณะ: ไม่ยอมแพ้ ทำร้ายทุกคนในฝ่ายตรงข้าม 15% ของค่าชีวิตสูงสุดเมื่อออกจากสนาม) สามารถชาร์จพลังงานให้ซอมบี้ส์เลิฟได้อย่างรวดเร็วด้วยการออกจากสนามอย่างรวดเร็ว ส่วนสัตว์ประหลาดประเภทควบคุมอย่างฟรอสต์บัตเตอร์ฟลาย (ทักษะ: แช่แข็งคู่ต่อสู้ด้วยความน่าจะเป็น) จะสะสมพลังงานผ่านการตรวจสอบการควบคุมทุกครั้ง ในระหว่างการเล่นแนะนำให้ซอมบี้ส์เลิฟสะสมพลังงานอย่างน้อย 40 หน่วย (ต้องการ 2-3 สมาชิกทีมทำ 8-10 การตอบสนอง) ก่อนเข้าสู่สนาม เพื่อหลีกเลี่ยงการขาดแคลนพลังงานทำให้การโจมตีไม่เพียงพอ.

การเลือกทักษะต้องคำนึงถึงทั้งการเก็บคะแนนและการอยู่รอด ทักษะหลักในการโจมตีคือ พลังแห่งภูเขา (ใช้พลังงาน 30 หน่วย ความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่เหลือชีวิตน้อย) และการโจมตีแบบบ้าคลั่ง (ทุก 10 หน่วยพลังงานเพิ่มจำนวนการโจมตี 1 ครั้ง) สามารถเคลียร์สนามได้อย่างรวดเร็ว ในด้านป้องกัน ควรนำพาทักษะเช่น วิญญาณที่ทนทาน (ทุก 20 หน่วยพลังงานลดความเสียหาย 5%) และการหลบหลีก (ใช้พลังงาน 20 หน่วยเพื่อหลบการโจมตีครั้งต่อไป) หากทีมมีประสิทธิภาพในการตอบสนองไม่เพียงพอ อาจเพิ่มการดูดซับพลังงาน (ขโมยพลังงานจากฝ่ายตรงข้าม 5 หน่วยขณะโจมตี) เพื่อลดแรงกดดัน เวลาเข้าสู่สนามต้องคำนึงถึงสถานการณ์บนสนาม เช่น เมื่อฝ่ายตรงข้ามเหลือพลังงานน้อย ควรให้ทีมทำสกอร์สุดท้ายก่อน ให้แน่ใจว่าซอมบี้ส์เลิฟมีพลังงานเต็มเมื่อเข้าสู่สนามแล้วปล่อยพลังงานสะสมเพื่อเก็บคะแนน.

ซอมบี้ส์เลิฟเป็นสัตว์ประหลาดที่มีศักยภาพในการเป็นแกนกลางของกลยุทธ์ ความแข็งแกร่งขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกันของทีมและการจัดการพลังงาน การพัฒนาทรัพยากรควรเน้นที่การเพิ่มความเร็วและความน่าจะเป็นในการโจมตีวิเศษ เพื่อให้การระเบิดหลังเข้าสู่สนามสูงสุด การสร้างทีมอาจประกอบด้วย ลาวาโคลน + ฟรอสต์บัตเตอร์ฟลาย + ซอมบี้ส์เลิฟ ผ่านการระเบิดตัวเองและการควบคุมใน 3 รอบแรก เพื่อสะสมพลังงานให้เต็มแล้วทำการเก็บคะแนนในช่วงท้าย.