เป็นผลงานของโลกคู่ขนานที่สร้างโดย Toby Fox ด้วยการรักษากลไกการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ของ Undertale ไว้ แต่ผ่านการตื่นรู้ทางความคิดของคริส (Kris) และกลไก "น้ำพุมืด" ได้สร้างกรอบเรื่องราวที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมภาคก่อนหน้า การที่คริส "ควักหัวใจ" ใน Deltarune มีความหมายในเชิงอุปมา อาจมีความเกี่ยวข้องกับการสำรวจปรัชญาเรื่อง "ภาชนะแห่งวิญญาณ" และ "เสรีภาพในการเลือก" ลองมาสำรวจดูกัน

【biubiu Accelerator】ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
จุดจบจากการ "ควักหัวใจ" ของคริสไม่ได้เป็นเพียงการแสดงออกของความรุนแรง แต่เป็นเหตุการณ์สำคัญที่แสดงถึงการตื่นรู้ทางความคิดของตัวละคร เมื่อสิ้นสุดบทที่หนึ่งหลังจาก "ควักหัวใจ" ตาของคริสเปลี่ยนเป็นสีแดงและพฤติกรรมของเขาแข็งกระด้าง ซึ่งบ่งบอกว่าเขาได้แยกตัวออกจากความควบคุมของผู้เล่นหรือ "ความตั้งใจ" และดำเนินการด้วยความคิดของตนเอง ตามคำแนะนำของ Toby Fox พฤติกรรมที่ผิดปกติของคริสอาจเกี่ยวข้องกับการพยายามป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมบาดเจ็บ — หากการควบคุมของผู้เล่นทำให้เพื่อนร่วมทีมเสียชีวิต คริสอาจใช้วิธี "ควักหัวใจ" เพื่อหยุดการควบคุมและตัดวงจรการบาดเจ็บ

เมื่อสิ้นสุดบทที่สองคริส "ควักหัวใจ" อีกครั้ง ส่งผลให้เกิดเหตุการณ์เปิดน้ำพุ โดยคำพูดของซูซี่ว่า "คริสสังเกตเห็นความผิดปกติของ Undyne" บ่งบอกว่าคริสอาจทราบถึงบทบาท "อัศวิน" มาตลอด และพยายามผลักดันเรื่องราวต่อไปด้วยการเปิดน้ำพุด้วยตนเอง ขณะนี้เกมได้ปล่อยออกมาแล้วสองบท และอีกห้าบทที่เหลือจะเผยให้เห็นถึงต้นกำเนิดของ "น้ำพุมืด" และความจริงของวิญญาณของคริส

เมื่อคุณติดอยู่ในบทสนทนาสำคัญในเกม สาเหตุนั้นคือความล่าช้าของเครือข่าย biubiu Accelerator สามารถแก้ไขปัญหาการสะดุดได้เพียงคลิกเดียว ทำให้การตัดสินใจของคริสและคำพูดของซูซี่ดำเนินไปอย่างราบรื่น ตอนนี้ biubiu Accelerator มอบสิทธิพิเศษการเร่งความเร็วฟรี24 ชั่วโมงให้กับผู้ใช้ใหม่ ช่วยให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์การใช้งานเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ ผู้ใช้ใหม่และเก่าสามารถใช้รหัสแลกเปลี่ยน 【biubiu ไม่หลุด】 เพื่อรับเวลาเร่งความเร็ว72 ชั่วโมง ผู้ใช้ใหม่สามารถสะสมสิทธิพิเศษและได้รับเวลาเร่งความเร็วรวม96 ชั่วโมง ตอบสนองความต้องการทางเครือข่ายที่หลากหลาย

Deltarune มีหลายแบบจบที่แตกต่างกัน และจบที่คริส "ควักหัวใจ" เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ตัวละครเปลี่ยนจาก "เครื่องมือ" เป็น "ตัวตนที่มีความคิด" ซ่อนอยู่เบื้องหลังการสำรวจอย่างลึกซึ้งเรื่อง "ภาชนะแห่งวิญญาณ" และ "เสรีภาพในการเลือก" เรื่องราวในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าการกระทำของคริสเองและผู้เล่นควบคุมมีความขัดแย้งอย่างรากฐาน ความขัดแย้งนี้อาจกลายเป็นการต่อต้านระหว่างตัวละครและผู้เล่นในบทต่อๆ ไป ควรสังเกตว่า Toby Fox ใช้การออกแบบจบที่เดียวเพื่อหลีกเลี่ยงความกดดันของการบรรยายหลายเส้นทางใน Undertale และเปลี่ยนไปเน้นที่การพัฒนาตัวละครและการเติมเต็มโลกในเกม