Was bedeutet das Herz-herausnehmen-Ende von Kris im Dreiecks-Amulett? Eine Einführung in das Herz-herausnehmen-Ende von Kris im Dreiecks-Amulett.

2025-05-05 13:27:39

Als ein Werk in einer parallelen Welt, erschaffen von Toby Fox, behält Deltarune die strategischen Kampfmechaniken von Undertale bei, während es durch das Erwachen des Selbstbewusstseins von Kris und den Mechanismus der "dunklen Quelle" eine komplett neue Erzählstruktur aufbaut. Die metaphorische Handlung, in der Kris sein Herz herausnimmt, könnte möglicherweise mit der philosophischen Diskussion über "Seelenbehälter" und "freien Willen" im Spiel verbunden sein. Lassen Sie uns dies gemeinsam untersuchen.

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Das Ende, in dem Kris sein Herz herausnimmt, ist kein Ausdruck von Gewalt, sondern ein markantes Ereignis für das Erwachen seines Selbstbewusstseins. Am Ende des ersten Kapitels, nachdem er sein Herz herausgenommen hat, werden Kris' Pupillen rot und seine Bewegungen steif, was darauf hindeutet, dass er sich aktiv vom Spielerkontrollierten "Entschluss" löst, um stattdessen nach eigenem Willen zu handeln. Nach Hinweisen des Entwicklers Toby Fox könnten Kris' ungewöhnliche Handlungen damit zusammenhängen, Verletzungen seiner Begleiter zu vermeiden – wenn die Spielersteuerung dazu führt, dass Begleiter sterben, könnte Kris durch das Herausnehmen seines Herzens die Kontrolle beenden, um die Kette der Schäden zu unterbrechen.

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Am Ende des zweiten Kapitels nimmt Kris erneut sein Herz heraus, was direkt das Öffnen der Quelle auslöst. Zusammen mit Susie's Zeile "Kris hat bemerkt, dass etwas mit Undyne nicht stimmt", deutet dies darauf hin, dass Kris möglicherweise schon frühzeitig wusste, dass er ein "Ritter" ist, und versucht, die Handlung durch das aktive Erzeugen der Quelle voranzutreiben. Derzeit sind zwei Kapitel des Spiels veröffentlicht, und die verbleibenden fünf Kapitel werden die Herkunft der "dunklen Quelle" und die Wahrheit über Kris' Seele enthüllen.

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Deltarune bietet eine Vielzahl von Enden, und das Ende, in dem Kris sein Herz herausnimmt, ist ein Schlüsselmoment für die Transformation der Figur von einem "Werkzeug" zu einem "selbstbestimmten Wesen". Dahinter verbirgt sich eine tiefgründige Diskussion über "Seelenbehälter" und "freien Willen". Die aktuellen Handlungsstränge zeigen, dass Kris' selbstständiges Handeln und die Spielersteuerung grundsätzlich miteinander kollidieren, und dieser Konflikt könnte in späteren Kapiteln zu einem direkten Widerspruch zwischen Charakter und Spieler führen. Es ist bemerkenswert, dass Toby Fox durch die Einrichtung eines einzigen Endes den Druck mehrerer Handlungsstränge in Undertale vermieden hat und stattdessen den Fokus auf die Charakterentwicklung und die Ergänzung der Weltanschauung legt.

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