JOJO的奇妙冒险手游抽卡ระบบการจับรางวัลสามารถเรียกว่าเป็นวิธีที่สำคัญในการได้รับตัวละครหลักหรือตัวแทนที่สำคัญ สำหรับเกมแอ็กชัน RPG ที่มีตัวละครจากเรื่องเดิมเป็นแกนกลาง ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจกลไกการจับรางวัลและเทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจับรางวัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช้เงินจริง ประสิทธิภาพในการจับรางวัลจะกำหนดการพัฒนาในระยะเริ่มต้นของพวกเรา ดังนั้น ต่อไปนี้ผมจะมาแบ่งปันเคล็ดลับให้กับทุกคน!

ทรัพยากรในการจับรางวัลในเกมนั้นมีสองประเภท คือ เพชรฟรีและไอเท็มที่ต้องซื้อ การทำภารกิจประจำวัน การผ่านเนื้อเรื่อง และกิจกรรมจำกัดเวลาเป็นแหล่งที่มาหลักของเพชรฟรี แนะนำให้ทำภารกิจลงชื่อเข้าสู่ระบบรายวันและการปลดล็อกรางวัลจากระบบความสำเร็จเป็นลำดับแรก การท้าทายดันเจียนโบราณสามารถได้รับเพชร 10-20 เม็ดต่อรอบ สะสมเป็นสัปดาห์หนึ่งก็จะได้ทรัพยากรพอสำหรับการจับรางวัลสิบครั้ง นอกจากนี้ ระหว่างช่วงใหม่ หากผ่านเนื้อเรื่องห้าบทแรก จะได้รับเพชรประมาณ 3,000 เม็ด ซึ่งเพียงพอต่อการสร้างตัวละครในระยะเริ่มต้น

เวลาในการจับรางวัลมีผลต่อโอกาสในการได้รับรางวัล ภายในครึ่งชั่วโมงหลังจากการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ประจำวัน (เช่น 10:00, 18:00) และในวันแรกของการอัปเดตเวอร์ชัน โอกาสในการได้รับตัวละครหายากอาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มีผู้เล่นบางส่วนในบอร์ดสนทนาบอกว่าเมื่อทำการจับรางวัลหลังจากผ่านเนื้อเรื่องไปถึงจุดสำคัญ (เช่น หลังจากเอาชนะดีโอ) โอกาสในการได้รับตัวละคร UP ของบทนั้น ๆ อาจเพิ่มขึ้น (ยังไม่ได้รับการยืนยัน) ทุกคนสามารถลองดูได้ แนะนำให้ใช้วิธีจับรางวัลครั้งเดียวเพื่อทดสอบโชคของวันนั้น หากได้รับของคุณภาพ SR สองครั้งติดต่อกัน ควรเปลี่ยนเป็นการจับรางวัลสิบครั้งเพื่อกระตุ้นระบบการรับประกัน

ในระยะเริ่มต้น แนะนำให้เน้นจับรางวัลตัวละคร SSR ที่มีประโยชน์หลากหลาย เช่น โจโจ หรือ โจรุโนะ ตัวแทนของพวกเขา แพลตินัมสตาร์และโกลเดนเอ็กซ์เพเรียนซ์ แสดงผลงานได้ดีในการผ่านเนื้อเรื่องและดันเจียน หากมีตัวละครหลักแล้ว ควรเปลี่ยนไปจับรางวัลตัวละครที่ช่วยเหลือ เช่น ฮานามิยะริว ที่ควบคุมระยะไกล หรือ บูการาติ ที่มีทักษะโล่ ระวังโบนัสของทีมที่มีธาตุเดียวกัน การสร้างทีมสตาร์ダ스트ครูเซเดอร์หรือทีมโกลด์เอนด์ สามารถเปิดใช้งานโบนัสธาตุเพิ่มเติมได้ เกมนี้กำหนดไว้ว่าทุก 60 ครั้งในการจับรางวัลจะได้รับตัวละคร SSR อย่างน้อยหนึ่งตัว แนะนำให้ควบคุมจำนวนการจับรางวัลให้อยู่ในขอบเขตของการรับประกัน หากได้รับตัวละครที่มีอยู่แล้ว สามารถแลกเปลี่ยนเศษส่วนในร้านค้าเพื่อแลกเปลี่ยนวัสดุสำหรับการปลุกพลัง

ระบบการจับรางวัลของ JOJO 的泰语翻译如下:
```html
JOJO的奇妙冒险手游抽卡ระบบการจับรางวัลสามารถเรียกว่าเป็นวิธีที่สำคัญในการได้รับตัวละครหลักหรือตัวแทนที่สำคัญ สำหรับเกมแอ็กชัน RPG ที่มีตัวละครจากเรื่องเดิมเป็นแกนกลาง ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจกลไกการจับรางวัลและเทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจับรางวัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช้เงินจริง ประสิทธิภาพในการจับรางวัลจะกำหนดการพัฒนาในระยะเริ่มต้นของพวกเรา ดังนั้น ต่อไปนี้ผมจะมาแบ่งปันเคล็ดลับให้กับทุกคน!

ทรัพยากรในการจับรางวัลในเกมนั้นมีสองประเภท คือ เพชรฟรีและไอเท็มที่ต้องซื้อ การทำภารกิจประจำวัน การผ่านเนื้อเรื่อง และกิจกรรมจำกัดเวลาเป็นแหล่งที่มาหลักของเพชรฟรี แนะนำให้ทำภารกิจลงชื่อเข้าสู่ระบบรายวันและการปลดล็อกรางวัลจากระบบความสำเร็จเป็นลำดับแรก การท้าทายดันเจียนโบราณสามารถได้รับเพชร 10-20 เม็ดต่อรอบ สะสมเป็นสัปดาห์หนึ่งก็จะได้ทรัพยากรพอสำหรับการจับรางวัลสิบครั้ง นอกจากนี้ ระหว่างช่วงใหม่ หากผ่านเนื้อเรื่องห้าบทแรก จะได้รับเพชรประมาณ 3,000 เม็ด ซึ่งเพียงพอต่อการสร้างตัวละครในระยะเริ่มต้น

เวลาในการจับรางวัลมีผลต่อโอกาสในการได้รับรางวัล ภายในครึ่งชั่วโมงหลังจากการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ประจำวัน (เช่น 10:00, 18:00) และในวันแรกของการอัปเดตเวอร์ชัน โอกาสในการได้รับตัวละครหายากอาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มีผู้เล่นบางส่วนในบอร์ดสนทนาบอกว่าเมื่อทำการจับรางวัลหลังจากผ่านเนื้อเรื่องไปถึงจุดสำคัญ (เช่น หลังจากเอาชนะดีโอ) โอกาสในการได้รับตัวละคร UP ของบทนั้น ๆ อาจเพิ่มขึ้น (ยังไม่ได้รับการยืนยัน) ทุกคนสามารถลองดูได้ แนะนำให้ใช้วิธีจับรางวัลครั้งเดียวเพื่อทดสอบโชคของวันนั้น หากได้รับของคุณภาพ SR สองครั้งติดต่อกัน ควรเปลี่ยนเป็นการจับรางวัลสิบครั้งเพื่อกระตุ้นระบบการรับประกัน

ในระยะเริ่มต้น แนะนำให้เน้นจับรางวัลตัวละคร SSR ที่มีประโยชน์หลากหลาย เช่น โจโจ หรือ โจรุโนะ ตัวแทนของพวกเขา แพลตินัมสตาร์และโกลเดนเอ็กซ์เพเรียนซ์ แสดงผลงานได้ดีในการผ่านเนื้อเรื่องและดันเจียน หากมีตัวละครหลักแล้ว ควรเปลี่ยนไปจับรางวัลตัวละครที่ช่วยเหลือ เช่น ฮานามิยะริว ที่ควบคุมระยะไกล หรือ บูการาติ ที่มีทักษะโล่ ระวังโบนัสของทีมที่มีธาตุเดียวกัน การสร้างทีมสตาร์ダストครูเซเดอร์หรือทีมโกลด์เอนด์ สามารถเปิดใช้งานโบนัสธาตุเพิ่มเติมได้ เกมนี้กำหนดไว้ว่าทุก 60 ครั้งในการจับรางวัลจะได้รับตัวละคร SSR อย่างน้อยหนึ่งตัว แนะนำให้ควบคุมจำนวนการจับรางวัลให้อยู่ในขอบเขตของการรับประกัน หากได้รับตัวละครที่มีอยู่แล้ว สามารถแลกเปลี่ยนเศษส่วนในร้านค้าเพื่อแลกเปลี่ยนวัสดุสำหรับการปลุกพลัง

ระบบการจับรางวัลของ JOJO 的奇妙冒险手游还是比较随机的。通过日常稳定积累、把握概率波动,定好你的抽卡目标,就能在不过度消耗资源的前提下组建强力队伍。