Einführung in das Ziehmechanik des JOJOs bizarre Adventure Handyspiels: Wie man Karten im JOJOs bizarre Adventure Handy-Spiel zieht

2025-05-01 14:27:48

JOJO's bizarre Adventure Handyspiel Ziehen von KartenDas Ziehen von Karten kann als der entscheidende Weg angesehen werden, um wichtige Charaktere oder sogenannte Stands zu erhalten. Als ein Action-Rollenspiel, das auf den Originalcharakteren basiert, müssen die Spieler durch das Verständnis einiger Ziehmechanismen und kleinen Tricks ihre Zieheffizienz steigern. Insbesondere für Spieler ohne viel Geld bestimmt die Zieheffizienz unsere frühe Entwicklung. Im Folgenden teile ich einige Tipps mit euch!

Einführung in das Ziehmechanik des JOJOs bizarre Adventure Handyspiels: Wie man Karten im JOJOs bizarre Adventure Handy-Spiel zieht

Die Ressourcen zum Ziehen von Karten im Spiel können hauptsächlich in kostenlose Diamanten und bezahlte Gegenstände unterteilt werden. Tägliche Aktivitäten, Geschichtsdurchgänge und zeitbegrenzte Events sind die Hauptquellen für kostenlose Diamanten. Es wird empfohlen, die täglichen Anmeldeboni und die Belohnungsstufen des Erfolgssystems zuerst abzuschließen. Beim Herausforderung des Heiligtums-Kopien kann man pro Spielrunde stabil 10-20 Diamanten erlangen, die sich in einer Woche zu den benötigten Ressourcen für zehn aufeinanderfolgende Ziehungen summieren. Außerdem erhält man während der Anfangsphase nach dem Durchgang der ersten fünf Kapitel der Hauptgeschichte etwa 3000 Diamanten, was ausreicht, um den Anfangscharakterpool aufzubauen.

Einführung in das Ziehmechanik des JOJOs bizarre Adventure Handyspiels: Wie man Karten im JOJOs bizarre Adventure Handy-Spiel zieht

Der Zeitpunkt des Kartenziehens hat einen gewissen Einfluss auf die Ausbeute. In den ersten halben Stunde nach dem täglichen Server-Reset (z.B. 10:00, 18:00) und am ersten Tag nach einem Update könnte die Wahrscheinlichkeit, hochseltene Charaktere zu erhalten, leicht ansteigen. Einige Spieler berichten im Forum, dass sie beim Ziehen von Karten nach dem Erreichen eines wichtigen Punktes in der Hauptgeschichte (z.B. nach dem Besiegen von DIO) eher UP-Charaktere für das entsprechende Kapitel erhalten (unbestätigt). Auch ihr könnt es versuchen. Es wird empfohlen, zunächst einzelne Ziehungen zu verwenden, um das Glück des Tages zu testen. Wenn zwei aufeinanderfolgende einzelne Ziehungen SR-Qualitätsgüter liefern, könnt ihr zu zehn aufeinanderfolgenden Ziehungen wechseln, um den Garantie-Mechanismus auszulösen.

Einführung in das Ziehmechanik des JOJOs bizarre Adventure Handyspiels: Wie man Karten im JOJOs bizarre Adventure Handy-Spiel zieht

Zu Beginn ist es ratsam, allgemein nützliche SSR-Charaktere wie Jotaro und Giorno zu ziehen, deren Stands Star Platinum und Gold Experience in Levels und Kopien gut abschneiden. Wenn ihr bereits Kernangriffskräfte habt, könnt ihr euch auf Unterstützungskräfte konzentrieren, wie z.B. Kakyoin für Fernkontrolle oder Bucciarati für Schildfähigkeiten. Achten darauf, Synergien innerhalb eurer Mannschaft zu nutzen, indem ihr die Sternenstaubkämpfer- oder Golden Wind-Fraktion aktiviert, um zusätzliche Boni zu erhalten. Das Spiel garantiert, dass alle 60 Ziehungen ein SSR-Charakter erscheint, daher sollte die Anzahl der Ziehungen innerhalb des Garantieschwellenwerts gehalten werden. Wenn ihr Charaktere doppelt bekommt, könnt ihr diese in der Fragmente-Austauschhandlung gegen bestimmte Erweckungsmaterialien eintauschen.

Einführung in das Ziehmechanik des JOJOs bizarre Adventure Handyspiels: Wie man Karten im JOJOs bizarre Adventure Handy-Spiel zieht

Das Kartenzieh-System von JOJO's bizarre Adventure Handyspiel ist ziemlich zufallsbasiert. Durch regelmäßige tägliche Ansammlung, das Nutzen von Wahrscheinlichkeitschwankungen und die Festlegung eures Ziehziels könnt ihr mächtige Mannschaften bilden, ohne übermäßig viele Ressourcen zu verbrauchen.

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