รูปของจางเหลาในเกมสามก๊กหลายเกมมักจะแตกต่างกัน แต่สิ่งที่เหมือนกันคือภาพลักษณ์ของเขาที่กล้าหาญและเก่งกาจในการรบ ดังนั้นเขาจึงเป็นหนึ่งในนายพลชื่อดังในประวัติศาสตร์ และการเล่นจางเหลาในเกมไพ่ "รหัสฆ่า" เป็นการสร้างสรรค์ใหม่ ใน "รหัสฆ่า" ความน่าสนใจของจางเหลายังคงอยู่ แต่สิ่งนี้ไม่ได้มีความสัมพันธ์กับคุณค่าในการรบมากนัก สำหรับความสามารถในปัจจุบัน ทักษะของเขาจำเป็นต้องพิจารณาตามสภาพแวดล้อม

จางเหลาใน "รหัสฆ่า" ถูกสร้างขึ้นเป็นการ์ดนายพลที่เริ่มต้นด้วยพลังชีวิต 6 หน่วยและสองทักษะพิเศษ ซึ่งรูปลักษณ์ใกล้เคียงกับต้นแบบทางประวัติศาสตร์ ทักษะแรกของเขาคือ "หยุดร้องไห้" ทักษะนี้ทำให้จางเหลาสามารถขโมยไพ่จากมือของตัวละครอื่นได้หนึ่งใบเมื่อเริ่มต้นทุกเทิร์น พร้อมทั้งจำกัดการใช้งานไพ่ "ไม่มีอะไรผ่านไปได้" ของฝ่ายตรงข้ามในเทิร์นนั้น ต้องเน้นว่า เมื่อจางเหลาใช้ทักษะ "หยุดร้องไห้" ตัวละครที่ถูกขโมยไพ่จะไม่เสียไพ่ "ไม่มีอะไรผ่านไปได้" นั้นอย่างสมบูรณ์ แต่จะไม่สามารถใช้ได้โดยตรงในเทิร์นของจางเหลา
แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันกลายเป็นของไร้ประโยชน์ ตรงกันข้ามผู้เล่นสามารถแปลงมันเป็นรูปแบบไพ่อื่น ๆ ได้ การออกแบบที่ชาญฉลาดนี้ไม่เพียงแค่รักษาความเป็นไปได้ในการใช้ไพ่ แต่ยังเพิ่มความหลากหลายในการเล่นไพ่ต่อเนื่อง เนื่องจาก "ไม่มีอะไรผ่านไปได้" มักใช้ในการยกเลิกผลควบคุมสำคัญหรือไพ่คำสาป ถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถใช้มันได้ทันท่วงที จางเหลาจะสามารถควบคุมสถานการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หรือสร้างความกดดันให้ฝ่ายตรงข้ามเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ทักษะนี้ยังมีความเลือกสรร จางเหลาสามารถขโมยไพ่จากตัวละครที่มีไพ่ในมือเท่านั้น ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเลือกเป้าหมายที่เหมาะสม

ทักษะที่สองของจางเหลาคือ "หมาป่าขาวถือธง" ทักษะนี้มีผลที่ค่อนข้างพิเศษ ทุกครั้งที่เริ่มเทิร์น จางเหลาจะได้รับความสามารถในการทำเครื่องหมายตัวละครหนึ่งคน เครื่องหมายนี้ไม่ใช่แค่การตกแต่ง แต่มีความหมายเชิงยุทธศาสตร์ หากตัวละครใดถูกจางเหลาทำเครื่องหมาย ตัวละครที่โจมตีตัวละครนั้นในเทิร์นถัดไปจะได้รับไพ่เพิ่มหนึ่งใบเป็นรางวัล ที่สำคัญคือ ผู้ที่ได้รับไพ่คือผู้ที่โจมตี ไม่ใช่ผู้ที่ถูกโจมตี
หากจางเหลาทำเครื่องหมายตัวละครสำคัญของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะต้องพิจารณาว่าจะโจมตีเป้าหมายอย่างไรให้ได้ผล และต้องตัดสินใจว่าจะยอมรับความเสี่ยงจากการได้รับไพ่เพิ่มหรือไม่ แต่ต้องระวังว่า ถ้าจางเหลาตายหลังจากทำเครื่องหมายตัวละคร เครื่องหมาย "หมาป่าขาวถือธง" จะหายไปและผลของมันก็จะหมดลง การออกแบบนี้ต้องการให้ผู้เล่นรักษาความปลอดภัยของตนเองเป็นลำดับแรก

นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดที่อาจถูกมองข้าม คือ เมื่อตัวละครที่ถูกทำเครื่องหมายถูกโจมตีด้วย "ฆ่า" การจั่วไพ่จะเกิดขึ้นก่อนที่ทักษะอื่น ๆ เช่น ผลของการโจมตีต่อเนื่องของ "ปืนกลจูก๋ง" จะทำงาน นั่นหมายความว่า แม้ผู้โจมตีมี "ฆ่า" เพียงใบเดียว แต่ถ้ามี "ปืนกลจูก๋ง" พวกเขาอาจสามารถจั่วไพ่เพิ่มแล้วทำการโจมตีต่อเนื่องได้ แน่นอนว่าในการใช้ "หมาป่าขาวถือธง" ผู้เล่นต้องระวังอย่าทำเครื่องหมายทีมของตนเอง เพราะผลของเครื่องหมายนี้มีผลต่อผู้โจมตี ไม่ใช่ตัวละครที่ถูกทำเครื่องหมาย ดังนั้นก่อนทำเครื่องหมาย ผู้เล่นควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเลือกของตนเองสอดคล้องกับความต้องการของทีม

นี่คือคำแนะนำวิธีการเล่นจางเหลาใน "รหัสฆ่า" ทักษะของจางเหลาเหมาะสำหรับการใช้เป็นนายพลหลัก แต่ขอแนะนำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูงลองใช้การ์ดนี้ โดยทักษะของเขาสามารถทำได้หลายอย่าง ดังนั้นจึงเป็นการ์ดที่ค่อนข้างซับซ้อน