ภาพการต่อสู้ในเกม Dragon's Breath: Divine Silence นั้นเป็นอย่างไรกัน? ระบบการต่อสู้ของเกมนี้มีความพิเศษมาก และระหว่างที่ตัวละครแต่ละตัวใช้ทักษะ จะมีแอนิเมชั่นเฉพาะสำหรับการแสดงผล ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้เห็นการแข่งขันแฟนตาซีที่สนุกสนานและเร้าใจ คราวนี้ผู้เขียนจะมาอธิบายระบบการต่อสู้ของเกมนี้โดยเฉพาะ หวังว่าเนื้อหานี้จะช่วยเหลือเพื่อนๆ ได้นะ~

ลิงค์สำหรับจองและดาวน์โหลด Dragon's Breath: Divine Silence ใหม่ล่าสุด
》》》》》#Dragon's Breath: Divine Silence#《《《《《
Dragon's Breath: Divine Silence กำลังอยู่ในระยะทดสอบแบบโอเพ่นเบต้า สำหรับผู้เล่นที่รอคอยเกมนี้มานานแล้ว คลิกที่ลิงค์ด้านบน เพื่อดาวน์โหลดเกมนี้ผ่านแอป豌豆荚APP即可直接下载这款游戏了~
游戏的战斗机制分为两个环节,第一个环节是战斗的准备阶段,在准备阶段之中,玩家可以调整各个角色的具体站位,以及阵容的搭配,此时,一般将前台坦克角色放置在前列,用于吸收敌方伤害,游戏中,并不属于特殊战斗技能的我方单位,实际上都只会攻击前排角色。

而在完成了第一个准备阶段后,玩家会进入到第二个环节,那就是作战阶段,玩家可以通过点触敌方单位的方式,来让角色锁定某一个普通攻击目标,但是在游戏当中,所有角色的大招技能以及控制技能,都是需要玩家进行手动释放的,如若敌方的角色单位强度远远不如玩家,玩家也可以开启游戏内的倍速模式,来加快整体的战斗节奏。

在游戏当中还有两个核心的机制,它们分别代表的是状态叠加机制,以及判定系统机制。
状态叠加机制,代表通过普通攻击技能亦或是技能输出,来对敌人叠加三种不同类型的buff,它们分别是毒伤、寒霜、燃烧,这三个buff在叠加到一定层数时,很有可能会影响到战场环境,导致战场被该buff萦绕。
判定机制只属于部分流派会出现的机制,例如狂野流派,该判定机制有30%的基础成功率,并且在判定成功后,会提升整体的队列伤害,并且对敌人施加一次连续性的攻击。

上面这些内容就是本次小编给大家专门带来的,龙息神寂战斗画面解析以及玩法机制的详细内容了,玩家在游戏当中,可以尝试凑齐寒霜队列,从而获取游戏当中输出能力最强的一种流派,希望看完这次内容的小伙伴们,可以直接进到游戏内体验一下。
---
请允许我更正上述翻译中未完成的部分:
ระบบการต่อสู้ของเกมแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นตอนแรกคือระยะเตรียมตัวในการต่อสู้ ในระยะนี้ ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งตัวละครต่าง ๆ รวมถึงการจัดทีม ทั่วไปแล้ว ตัวละครแนวหน้าที่ทนทานจะถูกวางไว้ด้านหน้าเพื่อรับความเสียหายจากศัตรู ในเกม ยูนิตของเราที่ไม่ใช่ทักษะการต่อสู้พิเศษ จะโจมตีเฉพาะตัวละครแนวหน้าเท่านั้น

หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการเตรียมตัว ผู้เล่นจะเข้าสู่ขั้นตอนที่สอง ซึ่งคือระยะการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายโจมตีปกติโดยการแตะยูนิตของฝ่ายตรงข้าม แต่ในเกม ทักษะที่ทรงพลังและการควบคุมทักษะต่าง ๆ จำเป็นต้องให้ผู้เล่นปล่อยเอง หากยูนิตของฝ่ายตรงข้ามมีความแข็งแกร่งน้อยกว่าผู้เล่นมาก ผู้เล่นยังสามารถเปิดโหมดความเร็วสองเท่าภายในเกม เพื่อเพิ่มความเร็วของการต่อสู้

ในเกมยังมีกลไกหลักอีกสองอย่าง คือ กลไกการซ้อนสถานะ และระบบการตัดสิน
กลไกการซ้อนสถานะ หมายถึง การใช้ทักษะโจมตีปกติหรือทักษะเพื่อซ้อนสถานะสามประเภทต่าง ๆ บนศัตรู ได้แก่ พิษ, น้ำแข็ง, และไฟ เมื่อสถานะเหล่านี้ซ้อนถึงระดับหนึ่ง มันอาจส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมในสนามรบที่อาจถูกปกคลุมด้วยสถานะนั้น
ระบบการตัดสินจะปรากฏเฉพาะในบางสไตล์ เช่น สไตล์บ้าคลั่ง ระบบการตัดสินนี้มีโอกาสสำเร็จพื้นฐาน 30% และเมื่อการตัดสินสำเร็จ จะเพิ่มความเสียหายของทีมทั้งหมด และทำการโจมตีต่อเนื่องต่อศัตรู

เนื้อหาข้างต้นคือรายละเอียดเกี่ยวกับภาพการต่อสู้และกลไกการเล่นของ Dragon's Breath: Divine Silence ที่ผู้เขียนนำมาเสนอ ผู้เล่นสามารถลองสร้างทีมน้ำแข็ง เพื่อรับสไตล์การเล่นที่มีความสามารถในการโจมตีสูงสุดในเกม หวังว่าเนื้อหานี้จะช่วยให้เพื่อน ๆ ได้ทดลองเล่นเกมได้เลย