Wie sind die Kampfszenen in "Drachenatem Göttersilence"? Detaillierte Erläuterung des Kampfmechanismus in "Drachenatem Göttersilence"

2025-03-24 14:54:09

Wie sieht die Kampfszene in "Drachenatem: Göttersilber" eigentlich aus? Das Kampfsystem des Spiels ist tatsächlich sehr speziell, und für jede Fähigkeit, die ein Charakter entfesselt, hat das Spiel einen eigenen Animations-Showeffekt eingerichtet. Dies bietet den Spielern quasi einen Blick auf einen packenden magischen Wettstreit. In diesem Artikel bringe ich euch eine detaillierte Analyse des Kampfsystems dieses Spiels, in der Hoffnung, dass es euch hilft~

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"Drachenatem: Göttersilber" befindet sich derzeit in einer heißen öffentlichen Beta-Phase. Spieler, die schon lange auf dieses Spiel gewartet haben, können über den oben stehenden Link direkt in die App Wodoujia wechseln, um das Spiel herunterzuladen~

Das Kampfsystem des Spiels besteht aus zwei Phasen. Die erste Phase ist die Vorbereitungsphase, in der die Spieler die genauen Positionen der verschiedenen Charaktere sowie die Zusammensetzung des Teams anpassen können. Normalerweise werden Fronttank-Charaktere in der vordersten Reihe platziert, um Feindbeschuss zu absorbieren. In dem Spiel greifen Einheiten, die keine speziellen Kampffähigkeiten besitzen, in der Regel nur Frontreihen-Charaktere an.

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Nachdem die erste Vorbereitungsphase abgeschlossen ist, gelangen die Spieler in die zweite Phase, nämlich den Kampf. Spieler können durch Antippen von gegnerischen Einheiten bestimmte Ziele für normale Angriffe festlegen. Im Spiel müssen jedoch alle ultimativen und Kontrollfähigkeiten der Charaktere manuell vom Spieler aktiviert werden. Falls die gegnerischen Charaktere deutlich schwächer als der Spieler sind, kann dieser auch das Geschwindigkeitsmodus im Spiel aktivieren, um den Gesamtkampfrhythmus zu beschleunigen.

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Im Spiel gibt es zwei zentrale Mechanismen, die jeweils für den Statusstapelmechanismus und das Urteilsystem stehen.

Der Statusstapelmechanismus bedeutet, durch normale Angriffsfähigkeiten oder Fähigkeitsauswirkungen drei verschiedene Arten von Buffs auf den Gegner zu stapeln, nämlich Gift, Frost und Verbrennung. Wenn diese drei Buffs auf eine bestimmte Anzahl gestapelt sind, können sie möglicherweise die Schlachtenbedingungen beeinflussen und die Schlacht mit diesem Buff erfüllen.

Das Urteilsystem tritt nur bei bestimmten Stilen auf, wie zum Beispiel beim wilden Stil. Dieses Urteilssystem hat eine Grundwahrscheinlichkeit von 30% und nach einem erfolgreichen Urteil wird der Gesamtteamschaden erhöht und dem Gegner wird ein kontinuierlicher Angriff zugefügt.

Wie sind die Kampfszenen in

Das waren die Inhalte, die ich euch in diesem Beitrag speziell gebracht habe, eine detaillierte Analyse der Kampfszenen und der Gameplay-Mechaniken in "Drachenatem: Göttersilber". Im Spiel können die Spieler versuchen, ein Frostteam zusammenzustellen, um den stärksten Stil im Spiel hinsichtlich Ausgabeleistung zu erhalten. Ich hoffe, dass diejenigen, die diesen Inhalt gelesen haben, direkt ins Spiel gehen und es ausprobieren können.

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