ระบบการตื่นรู้เป็นกลไกการเติบโตของตัวละครที่คลาสสิกและสำคัญในวงแหวนแปลก ครอบคลุมองค์ประกอบที่หลากหลายเช่น การอัปเกรดระดับ, สถานะชะตา, จิตวิญญาณดาว และการส่งผ่าน ความอุดมสมบูรณ์และความลึกซึ้งของระบบนี้ไม่ต้องสงสัยเลย แต่วงแหวนแปลกได้ทำลายกรอบดั้งเดิมโดยสร้างสรรค์อย่างมาก ผลของการตื่นรู้ที่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้ แตกต่างจากรูปแบบที่กำหนดไว้ตามปกติ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถสลับและปรับแต่งได้อย่างยืดหยุ่นภายนอกเกม

การตื่นรู้ที่นี่หมายถึงผลของสถานะชะตา เมื่อผู้เล่นมีคะแนนการตื่นรู้อย่างน้อยหนึ่งคะแนน พวกเขาจะสามารถเลือกผลการตื่นรู้ใด ๆ จากหลายตัวเลือก เพื่อปรับแต่งความสามารถของตัวละครให้เหมาะสมกับความต้องการในการต่อสู้หรือความชอบทางยุทธศาสตร์ในปัจจุบัน และเมื่อผู้เล่นสะสมได้สองคะแนนการตื่นรู้ ความอิสระในการเลือกเพิ่มขึ้น สามารถกระตุ้นและเพลิดเพลินกับผลการตื่นรู้สองแบบพร้อมกัน นอกจากนี้ วงแหวนแปลกยังออกแบบกลไกผลการส่งผ่านอย่างชาญฉลาด เมื่อผู้เล่นพยายามอย่างไม่หยุดยั้งจนสะสมได้สามหรือหกคะแนนการตื่นรู้ จะเกิดผลการส่งผ่านที่ทรงพลัง ทำให้ตัวละครได้รับการพัฒนาคุณภาพและเพิ่มความแข็งแกร่ง
ในการออกแบบเกม ระบบสถานะชะตาจาก 1 ชีวิตถึง 6 ชีวิตแสดงแนวคิดการออกแบบที่มีกลยุทธ์ ผลของแต่ละสถานะชะตาคงความสอดคล้องอย่างสูง และผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการและความจำเป็นในการต่อสู้ แนวคิดการออกแบบนี้สามารถเปรียบเทียบกับระบบการฝังอัญมณีที่มีคุณสมบัติปรับแต่งอย่างเสรี ในระบบการฝังอัญมณีนี้ คลังอัญมณีของตัวละครถูกตั้งค่าให้มีหกหลุม การเปิดหลุมต้องใช้ไอเท็มเฉพาะที่ผู้เล่นได้รับจากการจับรางวัล

อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นต้องการแทนที่ผลของอัญมณีที่ฝังอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ผู้เล่นสามารถเลือกผลของอัญมณีที่ฝังลงในหลุมต่าง ๆ ได้อย่างยืดหยุ่นและแม่นยำตามความต้องการในการต่อสู้ เช่น ในบางสถานการณ์การต่อสู้ อาจต้องเน้นความสามารถในการโจมตี ผู้เล่นสามารถเลือกผลของอัญมณีที่เพิ่มพลังโจมตีฝังลงในหลุมที่เหมาะสม ในขณะที่เมื่อต้องเผชิญกับศัตรูที่ต้องการการป้องกันสูง สามารถเปลี่ยนเป็นผลของอัญมณีที่เพิ่มการป้องกันได้อย่างรวดเร็ว
ควรทราบว่า 3 ชีวิตและ 6 ชีวิตมีผลโบนัสเพิ่มเติม ไอเท็มที่จำเป็นสำหรับโบนัสเหล่านี้สามารถซื้อได้จากร้านค้าในเกม แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับขอบเขตการซื้อขายที่แน่นอนยังไม่ชัดเจน แต่ต่างจากระบบสถานะชะตาแบบดั้งเดิม สถานะชะตาในเกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีผลประสานกัน การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้มอบความอิสระให้กับผู้เล่นอย่างมาก ในผลหกตัว มีผลหนึ่งที่สามารถใช้งานได้ในทุกกรณี เป็นแพทช์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม ค่าของมันค่อนข้างต่ำ ซึ่งอาจไม่เห็นผลชัดเจนเมื่อใช้งานแยกกัน

ในขณะที่ผลอื่น ๆ ห้าตัวมีค่าสูง แต่มีขอบเขตการใช้งานที่แคบ สามารถใช้งานได้เฉพาะในสถานการณ์เฉพาะ เช่น ผลหนึ่งอาจมีพลังที่ทรงพลังเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่โจมตีด้วยเวทย์ แต่ไม่ค่อยมีผลเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่โจมตีด้วยกายภาพ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นพบว่า ผลพิเศษห้าตัวนี้สามารถทำงานร่วมกับผลที่ใช้ได้ทุกกรณีได้อย่างดี กลไกการประสานงานที่ชาญฉลาดนี้ทำให้ผลของสถานะชะตาสองชีวิตได้รับความนิยมจากผู้เล่นจำนวนมาก
เนื่องจาก 1 ชีวิตทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกผลของสถานะชะตาได้ตามใจ นี่ทำให้แต่ละสถานะชะตามีคุณค่าทางฟังก์ชันบางอย่าง ผู้เล่นเพียงแค่เปลี่ยนสถานะชะตา ก็สามารถรับมือกับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดาย ทำให้ 1 ชีวิตสามารถรับมือกับสถานการณ์หกแบบ ซึ่งหมายความว่า 1 ชีวิตที่แท้จริงมีเสน่ห์อย่างมาก แทบจะไม่มีโอกาสที่ 0 ชีวิตจะครบถ้วน สาเหตุที่การออกแบบนี้ถูกมองว่าเป็นข้อเสีย เนื่องจากผลที่ใช้ได้ทุกกรณีทำให้ความยากของด่านเพิ่มขึ้น

นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับระบบการตื่นรู้ของวงแหวนแปลก สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายและความสมดุล หากสามารถบาลานซ์ผลประโยชน์ของแต่ละหลุมได้ และหลุมต่าง ๆ ไม่จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กัน สามารถเหนือกว่าวิธีการผสมผสานการตื่นรู้ที่ใช้ทั่วไปในปัจจุบันได้