ระบบการพัฒนาตัวละครของวงแหวนที่แตกต่าง, ดูเหมือนจะซับซ้อนในตอนแรก แต่เมื่อสำรวจอย่างลึกซึ้งแล้วจะพบว่ามีตรรกะและโครงสร้างภายใน ระบบการพัฒนาของวงแหวนที่แตกต่างนี้เมื่อมองให้ลึกซึ้งจริง ๆ จะมีเพียงสี่ส่วนเท่านั้น ระบบดังกล่าวสามารถถูกมองเป็นการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพของกลไกการพัฒนาตัวละครแบบดั้งเดิม ทั้งยังคงรักษาองค์ประกอบคลาสสิกไว้ และรวมเอาแนวคิดการออกแบบใหม่เข้ามา มีผู้เล่นบางคนที่คิดว่ามันง่าย แต่ก็มีผู้เล่นมือใหม่บางคนที่คิดว่ามันยาก

นอกเหนือจากการเพิ่มระดับขั้นพื้นฐานแล้ว ระบบการพัฒนาของวงแหวนที่แตกต่างจะเน้นไปที่โมดูลหลักสี่ส่วน ได้แก่ แผ่นโค้ง, หน้าจอว่าง (ครอบคลุมแถบและบล็อกไดรฟ์), การตื่นรู้, และพลังงานพิเศษ แผ่นโค้งเป็นอาวุธเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว ออกแบบมาให้เหมาะสมกับตัวละครแต่ละตัว แม้ว่าความเหมาะสมจะต้องสูง แต่การควบคุมก็ค่อนข้างชัดเจน เพียงแค่เติมสิ่งที่ขาดหายไปตามความต้องการของตัวละคร ระบบหน้าจอว่างมีความซับซ้อนมากขึ้น ประกอบด้วยสองส่วนคือ แถบและบล็อกไดรฟ์ แถบมีตำแหน่งซ้ายขวา ส่วนบล็อกไดรฟ์ใช้ไอเดียการจัดวางที่คล้ายกับเกม Tetris
ดังนั้นผู้เล่นจำเป็นต้องจับคู่และจัดวางตำแหน่งของแถบและบล็อกไดรฟ์อย่างรอบคอบ ระบบที่ตื่นรู้ก็เสมือนกับดวงชะตาของตัวละคร อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเอง ซึ่งแน่นอนว่าเป็นการก้าวหน้าที่สำคัญ แต่ก็นำมาซึ่งความท้าทายไม่น้อย เพราะการเลือกที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้เกิดข้อโต้แย้งได้ พลังงานพิเศษหมายถึงการอัปเกรดทักษะ ซึ่งค่อนข้างง่ายและเข้าใจได้ ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นส่วนใหญ่ การจับคู่ระหว่างแถบและบล็อกไดรฟ์เป็นจุดเด่นของระบบการพัฒนา ความซับซ้อนของมันเพียงพอที่จะกระตุ้นความต้องการในการสำรวจของผู้เล่น ในขณะที่ความสนุกก็ปรากฏขึ้นในกระบวนการสำรวจนี้

รูปแบบการพัฒนาในปัจจุบันมอบผลตอบแทนเชิงบวกในรูปแบบของตัวเลขให้กับผู้เล่นผ่านการเพิ่มระดับและทักษะ พร้อมกับใช้การจำกัดพลังงานและการผลิตทรัพยากรวัสดุเพื่อยืดระยะเวลาการพัฒนาอย่างชาญฉลาด แต่รูปแบบนี้ก็มีปัญหาบางอย่าง กระบวนการในการได้วัสดุอัปเกรดมักจะซ้ำซากและน่าเบื่อ ความเชื่อมโยงกับแก่นสารของการพัฒนาตัวละครแสดงออกเพียงแค่เมื่อกดปุ่มอัปเกรด/ทะลุฝ่า นอกจากนี้ในโลกเมืองที่ควรเปิดกว้าง ผู้เล่นยังต้องหาทางเข้าสู่ดันเจี้ยนประสบการณ์โดยเฉพาะ
ในบริษัทต่างโลก ตัวละครที่ได้รับจากการสุ่มจะเป็นร่างสมบูรณ์ ความเจริญเติบโตรับผิดชอบโดยวัสดุจากดันเจี้ยนสำหรับการเพิ่มดาวและอัปเกรดทักษะ ตัวละครที่ได้รับซ้ำสามารถเพิ่มความเสียหายและความต้านทานได้ ระบบอุปกรณ์ยังมีความหลากหลาย สามารถประกอบเป็นชุด 4 ชิ้นหรือ 2 ชิ้น แต่ละชิ้นมีคำบรรยายคงที่และคำบรรยายที่สามารถรีเฟรชได้ อัปเกรดอุปกรณ์จะเพิ่มค่าของคำบรรยายคงที่ ในขณะที่คำบรรยายอื่น ๆ สามารถเสริมและรีเฟรชได้ด้วยวัสดุเฉพาะ บางอุปกรณ์ยังซ่อนศักยภาพ ซึ่งจะปลดล็อคเมื่อถึงระดับที่กำหนด สามารถรีเฟรชได้สามครั้ง แต่ละครั้งจะกำหนดเนื้อหาของคำบรรยายอย่างสุ่ม

ตัวละครแต่ละตัวสามารถใส่แผ่นโค้งใด ๆ ได้ แต่เฉพาะเมื่อแผ่นโค้งถูกใส่ในตัวละครที่กำหนดเท่านั้น ผลพิเศษจึงจะทำงาน เช่น แผ่นโค้งที่เหมาะสม ประสาทสัมผัสหมายความว่าตัวละครนั้นสามารถทำให้ผลพิเศษของแผ่นโค้งประเภทประสาทสัมผัสทำงานได้ ปัจจุบันมีแผ่นโค้ง 5 ประเภทในเกม ได้แก่ ประสาทสัมผัส, ความรู้ความเข้าใจ, ความผูกพัน, การควบคุม, และอารมณ์ จากตัวละคร 8 ตัวที่มีอยู่ ความผูกพันสามารถจัดเป็นตัวละครประเภทTank, Shield, หรือSurvivor, การควบคุมสอดคล้องกับตัวละครประเภทControl, ในขณะที่ประสาทสัมผัส, ความรู้ความเข้าใจ, และอารมณ์มีความสามารถในการโจมตีที่ยอดเยี่ยม
แผ่นโค้งไม่เพียงแต่เป็นแหล่งสำคัญของสถิติตัวละครเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในวิธีสำคัญในการเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละคร มันให้การปรับปรุงในสองด้าน คือ ค่าสถิติ เช่น ชีวิต, กำลังโจมตี, ความต้านทาน, ความเร็วในการสะสม และผลพิเศษ หน้าจอว่างคือการตื่นรู้ ซึ่งประกอบด้วยการเพิ่มดาว, ดวงชะตา, และวิญญาณดาว ส่วนการสอดคล้องเป็นระบบการพัฒนาแบบคลาสสิก ความคิดริเริ่มในการตื่นรู้คือ ผลของการตื่นรู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายนอก เจ้าของการตื่นรู้หนึ่งสามารถเลือกผลหนึ่ง ผู้ที่มีการตื่นรู้สองสามารถเลือกผลสอง

เมื่อผู้เล่นมีการตื่นรู้สามหรือหก ยังสามารถกระตุ้นผลการสอดคล้องที่ทรงพลังได้ ผลของวงแหวนพลังงานพิเศษสะท้อนออกมาในทักษะการเข้าสนามของตัวละคร เช่น เมื่อตัวละครที่มีคุณสมบัติคงที่ได้รับค่าวงแหวนพิเศษจำนวนหนึ่ง แล้วสลับไปยังตัวละครอื่น จะกระตุ้นผลแยกแยะ หรือที่เรียกว่าปฏิกิริยาแสง ที่เวลานั้นจะเกิดพืชสร้างสรรค์ 1 ดอกใกล้ตัวละคร ทำให้เกิดความเสียหายในพื้นที่ ผลของวงแหวนพลังงานพิเศษและค่าสัมประสิทธิ์วงแหวนของตัวละครแต่ละตัวจะแตกต่างกัน ค่าสัมประสิทธิ์วงแหวน 100 หมายความว่าหลังจากปล่อยทักษะแล้วจะสามารถกระตุ้นวงแหวนพลังงานพิเศษทันที หรือที่เรียกว่าวงแหวนพิเศษทันทีในบทบาทของตัวละคร
นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นระบบการพัฒนาของวงแหวนที่แตกต่าง ถ้ามองจากมุมมองเหล่านี้ การพัฒนาที่นี่มีความหลากหลายแต่มีกลไกที่ง่าย ขอเพียงผู้เล่นทำการพัฒนาตัวละครสักหนึ่งหรือสองครั้ง ก็จะเข้าใจ และสามารถพัฒนาทั้งสี่ด้านนี้พร้อมกันได้