Hệ thống phát triển nhân vật của dị hoàn, nhìn bề ngoài có vẻ khá phức tạp, nhưng thực tế sau khi khám phá sâu hơn, bạn sẽ thấy logic và cấu trúc nội tại của nó. Hệ thống phát triển của dị hoàn nếu hiểu sâu chỉ bao gồm bốn phần, hệ thống này có thể coi là một nâng cấp và tối ưu hóa cho cơ chế phát triển truyền thống, vừa giữ lại các yếu tố cổ điển, vừa kết hợp các ý tưởng thiết kế mới mẻ, có người chơi cho rằng đơn giản, cũng có người mới cho rằng khá khó.

Bên cạnh việc nâng cấp cơ bản, hệ thống phát triển của dị hoàn chủ yếu xoay quanh bốn mô-đun cốt lõi, bao gồm đĩa vòm, màn không (bao gồm băng ghi và khối điều khiển), thức tỉnh, và năng lực đặc biệt. Đĩa vòm là vũ khí riêng biệt cho mỗi nhân vật, được thiết kế phù hợp với từng nhân vật, yêu cầu về sự tương thích cao, nhưng thao tác lại tương đối trực quan, chỉ cần bổ sung theo nhu cầu của nhân vật. Hệ thống màn không thì phức tạp hơn, bao gồm hai phần: băng ghi và khối điều khiển, băng ghi có hai vị trí trái phải, trong khi khối điều khiển sử dụng bố cục sáng tạo tương tự như trò chơi Tetris.
Vì vậy, người chơi cần phải phối hợp cẩn thận vị trí của băng ghi và khối điều khiển. Hệ thống thức tỉnh tương đương với mệnh tọa của nhân vật, cho phép người chơi tùy chỉnh lựa chọn, đây chắc chắn là một bước tiến lớn, tuy nhiên điều này cũng mang đến thách thức không nhỏ, vì lựa chọn không phù hợp có thể gây tranh cãi. Năng lực đặc biệt tức là nâng cấp kỹ năng, tương đối đơn giản và dễ hiểu, phù hợp với kỳ vọng của hầu hết người chơi. Sự kết hợp giữa băng ghi và khối điều khiển là điểm nổi bật trong hệ thống phát triển, mức độ phức tạp đủ để kích thích sự khám phá của người chơi, còn tính giải trí thì tự nhiên xuất hiện trong quá trình khám phá này.

Hiện tại, chế độ phát triển chủ yếu thông qua việc nâng cấp cấp độ và kỹ năng để cung cấp phản hồi tích cực về mặt số liệu cho người chơi, đồng thời sử dụng giới hạn sức lực và nguồn tài nguyên sản xuất, khéo léo kéo dài chu kỳ phát triển. Tuy nhiên, chế độ này cũng tồn tại một số vấn đề, quá trình thu thập vật liệu nâng cấp thường nhàm chán và lặp đi lặp lại, mối liên kết với cốt lõi phát triển nhân vật chỉ được thể hiện ở khoảnh khắc nhấn nút nâng cấp / đột phá. Ngoài ra, trong một thế giới đô thị mở, người chơi vẫn cần phải cố gắng tìm kiếm phó bản kinh nghiệm.
Trong văn phòng dị giới, nhân vật một khi đã rút thăm sẽ là hình thái hoàn chỉnh, sự phát triển của họ dựa vào vật liệu từ phó bản để tăng sao và nâng cấp kỹ năng, nhân vật lặp lại còn có thể tăng thêm hiệu ứng sát thương và giảm sát thương. Hệ thống trang bị cũng phong phú, có thể là 4 hoặc 2 món tạo thành bộ, mỗi món trang bị đều có từ khóa cố định và từ khóa có thể làm mới, nâng cấp trang bị chủ yếu tăng cường giá trị của từ khóa cố định, trong khi các từ khóa khác có thể được tăng cường và làm mới thông qua vật liệu cụ thể, một số trang bị còn ẩn chứa tiềm năng, được mở khóa khi đạt đến cấp độ nhất định, có thể làm mới ba lần, mỗi lần làm mới sẽ ngẫu nhiên quyết định nội dung từ khóa.

Mỗi nhân vật đều có thể trang bị bất kỳ loại đĩa vòm nào, nhưng chỉ khi đĩa vòm được trang bị cho nhân vật cụ thể, hiệu ứng đặc biệt của nó mới được kích hoạt, ví dụ, đĩa vòm phù hợp, bản năng có nghĩa là nhân vật đó có thể kích hoạt hiệu ứng đặc biệt của đĩa vòm thuộc loại bản năng. Hiện tại trong game có 5 loại đĩa vòm, bao gồm bản năng, nhận thức, hệ niệm, kiềm chế và tình cảm, từ 8 nhân vật hiện tại, hệ niệm có thể được phân loại là tanker, binh sĩ khiên hoặc vị trí sống sót, kiềm chế thì tương ứng với vị trí kiểm soát, còn bản năng, nhận thức và tình cảm đều có khả năng tấn công xuất sắc.
Đĩa vòm không chỉ là nguồn quan trọng của các chỉ số nhân vật, mà còn là cách quan trọng để tăng cường sức mạnh của nhân vật, nó cung cấp hai phương diện cải thiện, cải thiện chỉ số, như máu, tấn công, phòng thủ, tốc độ tích tụ, và hiệu ứng đặc biệt. Màn không chính là thức tỉnh, bao gồm tăng sao, mệnh tọa, linh hồn sao, cộng hưởng là một hệ thống phát triển kinh điển khác, sự đổi mới ở đây là hiệu ứng thức tỉnh có thể linh hoạt chuyển đổi bên ngoài, người chơi sở hữu một thức tỉnh có thể chọn một hiệu ứng, còn sở hữu hai thức tỉnh thì có thể chọn hai hiệu ứng.

Khi người chơi sở hữu ba hoặc sáu thức tỉnh, họ còn có thể kích hoạt hiệu ứng cộng hưởng mạnh mẽ, hiệu ứng vòng hợp dị năng chủ yếu thể hiện qua kỹ năng nhập trận của nhân vật, ví dụ, khi nhân vật có thuộc tính cố định đạt được một lượng giá trị vòng hợp nhất định, mọi người chuyển sang nhân vật khác sẽ kích hoạt hiệu ứng chia cắt, tức là phản ứng ánh sáng, lúc này gần nhân vật sẽ xuất hiện 1 cây sinh thành, gây sát thương phạm vi, hiệu ứng vòng hợp và hệ số vòng hợp của mỗi nhân vật đều khác nhau, hệ số vòng hợp 100 có nghĩa là sau khi sử dụng kỹ năng, có thể ngay lập tức kích hoạt vòng hợp dị năng, tức là vị trí tức thì trong định vị nhân vật.
Trên đây là giới thiệu về cách chơi hệ thống phát triển của dị hoàn, thực tế, từ các khía cạnh này, việc phát triển ở đây thuộc dạng phong phú nhưng cơ chế đơn giản, chỉ cần mọi người nuôi dưỡng nhân vật một hoặc hai lần là có thể hiểu, và có thể đồng thời phát triển cả bốn khía cạnh này.