ในผลงานนี้ที่ชื่อว่า "Wilderness" ดาบใหญ่เป็นอาวุธที่เต็มไปด้วยกลยุทธ์และความเชี่ยวชาญ ซึ่งวิธีการเล่นและแนวคิดของมันคู่ควรกับการศึกษาอย่างลึกซึ้ง โดยเฉพาะการสะสมพลังและการต่อสู้ที่ทำให้การต่อสู้เต็มไปด้วยความหลากหลาย บทความนี้จะแนะนำวิธีการเล่นดาบใหญ่ใน Monster Hunter: Wilderness สำหรับเพื่อน ๆ ที่ยังไม่รู้จักวิธีการควบคุม ขอเชิญอ่านต่อไป

【biubiu Accelerator】ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
เริ่มจากโจมตีด้วยการถอดดาบและการโจมตีด้วยการสะสมพลังหลังจากการถอดดาบ ผ่านการกดปุ่มคลิกซ้ายของเมาส์นาน ๆ ผู้เล่นสามารถสะสมพลังได้ ในระหว่างนั้นตัวละครจะปล่อยแสง สีของแสงจะเรียงลำดับจากขาว, เหลือง, แดง ตามลำดับ เมื่อเห็นแสงที่ต้องการ ปล่อยปุ่มออกเพื่อปลดปล่อยการโจมตีด้วยการสะสมพลังระดับที่ต้องการ แต่โปรดทราบว่า หากกดไว้ตลอดเวลาโดยไม่ปล่อย ระบบจะปล่อยการโจมตีด้วยการสะสมพลังโดยอัตโนมัติ แต่ความเสียหายจะลดลงเท่ากับการสะสมพลังระดับสอง ดังนั้นเมื่อเล่นดาบใหญ่ ควรหลีกเลี่ยงการสะสมพลังมากเกินไป

การโจมตีด้วยการถอดดาบและการโจมตีด้วยการสะสมพลังหลังจากการถอดดาบสามารถเชื่อมโยงได้อย่างยืดหยุ่น หลังจากการโจมตีด้วยการถอดดาบหรือการโจมตีด้วยการสะสมพลังหลังจากการถอดดาบ ทำการกดปุ่มคลิกซ้ายของเมาส์นาน ๆ อีกครั้งเพื่อเริ่มการสะสมพลังระดับสูง และการโจมตีด้วยการสะสมพลังจริงสามารถเชื่อมโยงหลังจากการโจมตีด้วยการสะสมพลังระดับสูง หรือหลังจากการชนหัวต่อเนื่องสองครั้งขึ้นไป รวมถึงหลังจากการโจมตีด้วยการสวิงแรง การโจมตีด้วยการสะสมพลังจริงคล้ายคลึงกับ Iceborne Dawn ถ้าฟันแรกกระทบจุดอ่อนของมอนสเตอร์ ความเสียหายของฟันที่สองจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก หรือที่เราเรียกว่า Strong Strike แต่ต้องระวังว่าเงื่อนไขของการโจมตีแบบ Strong Strike คือฟันแรกต้องกระทบจุดอ่อนของมอนสเตอร์ ไม่ใช่แค่กระทบมอนสเตอร์เท่านั้น

นอกจากนี้ การโจมตีด้วยการสวิงแรงสามารถเชื่อมโยงหลังจากการสะสมพลังระดับสูงเท่านั้น และระดับการสะสมพลังของมันขึ้นอยู่กับระดับการสะสมพลังของการโจมตีด้วยการสะสมพลังระดับสูง เมื่อชนหัวมอนสเตอร์ ไม่เพียงแต่จะทำให้มอนสเตอร์สลบ แต่ยังมอบเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย ระดับการสะสมพลังของการชนหัวขึ้นอยู่กับระดับการสะสมพลังของการกระทำก่อนหน้านั้น กฎนี้เหมือนกับการโจมตีด้วยการสวิงแรง

การโจมตีด้วยการกระโดดและสวิงเป็นการสะสมพลังแบบพาสซีฟ มันสามารถเชื่อมโยงหลังจากการชนหัวเท่านั้น ระดับการสะสมพลังของมันขึ้นอยู่กับระดับการสะสมพลังของการชนหัว ใน Wilderness การโจมตีด้วยการยกขึ้นได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ตอนนี้สามารถสะสมพลังได้ หลังจากโจมตีด้วยการยกขึ้นแล้ว สามารถทำการโจมตีด้วยการฆ่าตรงข้าม การยกขึ้นมีสามระดับการสะสมพลัง แต่สิ่งสำคัญคือ ในการโจมตีด้วยการสะสมพลังทั้งหมดของดาบใหญ่ ตัวการยกขึ้นเป็นการโจมตีเดียวที่ไม่มีการสะสมพลังเกิน (หมายความว่าไม่ลดความเสียหายจากการสะสมพลังเกิน) ระหว่างการสะสมพลังของการยกขึ้น สามารถยกเลิกได้ทุกเมื่อด้วยการกลิ้ง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่การโจมตีด้วยการสะสมพลังอื่น ๆ ไม่มี โปรดทราบว่า การสะสมพลังของการยกขึ้นไม่สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีด้วยการชนหัว

การโจมตีด้วยการสวิงและการเตะใน Wilderness ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมาก ความถี่ในการใช้งานค่อนข้างน้อย ในขณะที่การโจมตีด้วยการทะลุเป็นการโจมตีใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Wilderness หลังจากเปิดโหมด Focus ให้กดปุ่มเก็บดาบ มันมีสองรูปแบบ: ไม่กดปุ่มทิศทาง โจมตีจากบนลงล่าง; กดปุ่มทิศทางซ้ายหรือขวา จะกลายเป็นการโจมตีแนวนอน การโจมตีนี้ใช้เพื่อโจมตีบาดแผลและจุดอ่อนของมอนสเตอร์

การโจมตีด้วยการปาเคยสามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีด้วยการถอดดาบและการสะสมพลังระดับสูง แต่ตอนนี้สามารถเชื่อมโยงได้หลังจากการชนหัวและการโจมตีที่ไม่ขยาย การโจมตีด้วยการปาไม่มีระดับการสะสมพลัง แต่หากปาเข้าหัวมอนสเตอร์หลายครั้ง สามารถทำให้มอนสเตอร์สลบ การป้องกันสามารถป้องกันการโจมตีของมอนสเตอร์ และดาบใหญ่ใน Wilderness ยังเพิ่มระบบการป้องกันแบบแม่นยำ เมื่อกดปุ่มป้องกันในขณะที่มอนสเตอร์กำลังโจมตีผู้เล่น จะทริกเกอร์การป้องกันแบบแม่นยำ หลังจากสำเร็จจะไม่สูญเสียการหลบหลีบหรือสุขภาพ (แต่บางการโจมตียังคงทำให้สุขภาพลดลง) และสามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีด้วยการยกขึ้นและการสะสมพลัง หรือการโจมตีด้วยพลังสูงสุดในสถานการณ์เฉพาะ

ในอากาศ ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีด้วยการสะสมพลัง การสะสมพลังระดับสูง การโจมตีด้วยการสวิงแรง และการโจมตีด้วยการตก ดาบใหญ่ในอากาศยังสามารถใช้งานได้ใน Wilderness หลังจากการโจมตีด้วยการสะสมพลังในอากาศกระทบมอนสเตอร์ สามารถเข้าสู่โหมดขี่ ภายในโหมดขี่ ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีสุดท้ายด้วยการถอดดาบ การโจมตีแบบอ่อน การโจมตีแบบแรง และการทนทาน ถ้ามอนสเตอร์ไม่พบผู้เล่น ขณะยืนบนตัวมอนสเตอร์จะปรากฏการโจมตีแบบซุ่มโจมตี ความเสียหายสูงมาก

การโจมตีด้วยดาบใหญ่ใน Wilderness ถูกตัดระยะเวลาหลังการโจมตีสั้นลงอย่างมาก หลังจากการโจมตีสามารถเชื่อมโยงการกระทำต่อไปได้รวดเร็ว เช่น หลังจากการโจมตีด้วยการถอดดาบ สามารถเข้าสู่สถานะป้องกันได้รวดเร็ว และสถานะนี้เป็นต่อเนื่อง ตอนนี้หลังจากการโจมตีด้วยการถอดดาบ ผู้เล่นสามารถเดินหนึ่งก้าว แล้วเชื่อมโยงกับการสะสมพลังระดับสูง การโจมตีด้วยการสวิงแรง และการโจมตีด้วยการสะสมพลังจริง ช่วงเวลาในการเชื่อมโยงการโจมตีเหล่านี้ได้พ้นขอบเขตของกฎของดาบใหญ่แบบดั้งเดิม

การโจมตีด้วยการยกขึ้นและการสะสมพลังในระหว่างการสวิง หากกระทบการโจมตีทางกายภาพของมอนสเตอร์ จะทริกเกอร์การโจมตีแบบต้านทาน หลังจากสำเร็จมอนสเตอร์จะถูกกระแทก ณ จุดนี้สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีแบบไล่ตาม (ความเสียหายสูงมาก) การต้านทานจากการยกขึ้นต้องสะสมค่าการฆ่าตรงข้าม ถ้าค่าการฆ่าตรงข้ามเพียงพอจะสามารถทำให้มอนสเตอร์ถูกกระแทก ถ้าค่าการฆ่าตรงข้ามไม่เพียงพอ จะไม่สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีแบบไล่ตาม แต่สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีด้วยการสะสมพลังจริง

การโจมตีด้วยการทะลุแบบโฟกัส หลังจากกระทบบาดแผลของมอนสเตอร์ จะทำให้มอนสเตอร์มีการแข็งตัวเล็ก ๆ ถ้ากระทบจุดอ่อนที่เปิดเผยจะทำให้มีการแข็งตัวใหญ่ ณ จุดนี้สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีด้วยการสะสมพลังจริง แนะนำว่าปกติไม่จำเป็นต้องใช้การโจมตีด้วยการทะลุแบบโฟกัส ใช้เฉพาะเมื่อมอนสเตอร์เปิดเผยจุดอ่อนเท่านั้น

หลังจากสำเร็จการป้องกันแบบแม่นยำ สามารถทำลายดาบเพื่อสร้างความเสียหายและหลีกเลี่ยงความเสียหายได้บ่อย ๆ หลังจากทริกเกอร์การป้องกันแบบแม่นยำหลายครั้ง จะเข้าสู่สถานะการโจมตีแบบสุดยอด ณ จุดนี้กดปุ่มโจมตีด้วยการถอดดาบต่อเนื่องเพื่อสำเร็จการโจมตีแบบสุดยอด หลังจากสำเร็จมอนสเตอร์จะถูกกระแทก ณ จุดนี้สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีด้วยการสะสมพลังจริง แต่โปรดทราบว่า ถ้าไม่มีทักษะการโฟกัส การโจมตีด้วยการสะสมพลังจริงหลังจากการโจมตีแบบสุดยอดอาจสามารถโจมตีได้แค่ระดับสอง (ระดับสามอาจพลาด)
การชนหัว หลังจากกระทบการโจมตีของมอนสเตอร์ ระดับการสะสมพลังจะถูกเก็บไว้จนถึงการโจมตีด้วยการสะสมพลังครั้งถัดไป เช่น ถ้าอยู่ในสถานะการสะสมพลังระดับหนึ่งและชนหัวการโจมตีของมอนสเตอร์ หลังจากนั้นเข้าสู่สถานะการสะสมพลังระดับสูง จะเริ่มจากระดับหนึ่ง การสะสมพลังระดับสูงนี้เพียงแค่สะสมอีกสองครั้งก็จะเข้าสู่สถานะการสะสมพลังระดับสาม ถ้าใช้การชนหัวระดับสองกระทบการโจมตีของมอนสเตอร์ การโจมตีด้วยการสะสมพลังครั้งถัดไปจะเป็นการโจมตีด้วยการสะสมพลังระดับสาม
พูดถึงขนาดนี้ ทุกคนก็คงจะเข้าใจว่าความเร็วของอินเทอร์เน็ตเป็นปัจจัยสำคัญมากใน Monster Hunter: Wilderness ดังนั้น ถ้ามีปัญหาเรื่องความไม่เสถียรหรือข้อผิดพลาด biubiu Accelerator ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีชื่อเสียงในหมู่ผู้เล่นเก่า ขอแนะนำให้ลองใช้ มันมีเครือข่ายเฉพาะที่สามารถแก้ไขปัญหาการส่งข้อมูลไม่ราบรื่น และลดอาการสะดุดเฟรม ตอนนี้การลงทะเบียนครั้งแรกสามารถเปิดใช้งาน3 ชั่วโมงได้ทันที หากมีรหัส "biubiu ไม่หลุด" ยังสามารถแลก72 ชั่วโมงเพิ่มเติม รวมแล้วคือ75 ชั่วโมง

ยังมีของขวัญอีก ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 17 สนุกกับ Monster Hunter: Wilderness ฟรีไม่จำกัดเวลา ร่วมลุ้นรางวัลเพื่อโอกาสในการชนะเกมตัวเต็ม ของขวัญพรีเมียม และโบนัสเวลาสูงสุด 365 วัน ยังสามารถรับประกันความเสถียรในการเล่นออนไลน์ ไม่หลุด!

โหมด Focus เป็นกลไกใหม่ใน Wilderness ซึ่งเหมาะสมอย่างยิ่งกับดาบใหญ่ หลังจากเปิดโหมด Focus บาดแผลและจุดอ่อนของมอนสเตอร์จะแสดงเป็นสีแดงสว่าง นอกจากนี้ ในโหมด Focus ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทิศทางการโจมตีได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วยการสะสมพลังจริง ฟันแรกโจมตีไปข้างหน้า ฟันที่สองสามารถโจมตีไปข้างหลัง หลังจากเปิดโหมด Focus คือการปลดปล่อยทิศทางการโจมตี ผู้เล่นสามารถโจมตีเป้าหมายในทุกตำแหน่งและมุม และสามารถปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา
สรุปวิธีการเล่นและแนวคิดของดาบใหญ่ใน Wilderness: เกมนี้เน้นความสามารถที่ครบวงจร ทุกความสามารถเด่นชัด ผู้เล่นสามารถใช้การกระทำและเทคนิคต่าง ๆ อย่างยืดหยุ่นเพื่อรับมือกับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการสะสมพลังระดับสาม การสะสมพลังระดับสูง การโจมตีด้วยการยกขึ้นและการสะสมพลัง หรือการป้องกันแบบแม่นยำ การโจมตีแบบสุดยอด สามารถมีบทบาทสำคัญในเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นยังต้องระวังท่าโจมตีและจุดอ่อนของมอนสเตอร์ เพื่อคว้าโอกาสในการสร้างความเสียหายมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้