Dalam game Da Feng Da Geng Ren, Anda akan menemukan bahwa senjata dalam permainan tidak terikat, artinya bukan berarti setiap kelas hanya bisa menggunakan senjata tertentu. Dalam permainan, senjata tidak memiliki batasan kelas sehingga pemain dapat menggunakannya dengan bebas, dan ini berarti Anda perlu memahami senjata. Hari ini, kami akan memberikan panduan rekomendasi senjata untuk Da Feng Da Geng Ren. Melalui panduan ini, Anda akan dapat memahami senjata dan tahu cara bermain setiap senjata dalam permainan.

Menyebut senjata dalam permainan, pertama-tama kita akan melihat artefak, yang merupakan senjata jarak jauh. Senjata ini memungkinkan karakter mendapatkan output jarak jauh berkelanjutan dan kemampuan kontrol. Secara sederhana, Anda dapat memandang senjata ini sebagai penyerang sihir dalam MMORPG tradisional. Ketika menggunakan senjata ini, Anda akan melihat berbagai aliran, ya, setiap senjata dalam permainan dibagi menjadi aliran, tetapi pembagian aliran untuk senjata ini sangat banyak.
Pertama adalah aliran AoE petir, di bawah aliran ini, senjata dapat digunakan untuk melepaskan kerusakan petir, kerusakan petir ini akan dilepaskan dalam bentuk formasi mantra, akan membentuk formasi petir di sekitar Anda, musuh yang mendekati formasi akan menerima serangan petir berkelanjutan, serangan ini juga memiliki efek mati rasa, artinya selama unit tersebut tidak dalam keadaan invulnerabilitas, mereka akan terus menerima serangan jika tersentuh.

Selanjutnya adalah aliran kedua, yang disebut aliran formasi mantra, aliran ini sepenuhnya berbasis mantra, artefak dapat melepaskan formasi di tanah, pemain dapat membawa formasi untuk menyerang, dalam proses ini, Anda akan mendapatkan berbagai keterampilan dekat, dapat menggunakan keterampilan untuk melepaskan mantra, membentuk serangan formasi dengan efek yang berbeda, aliran ini adalah satu-satunya aliran bertarung jarak dekat di antara aliran penyerang sihir, setelah melihat ini, mari kita lihat aliran artefak terakhir, yaitu aliran panggilan.
Dalam aliran ini, keterampilan artefak akan berubah menjadi keterampilan panggilan, dapat memanggil berbagai entitas untuk menyerang, ketika entitas melakukan serangan, juga dapat melepaskan keterampilan dengan efek melemahkan, melemahkan atribut musuh, begitu, kekuatan tempur entitas panggilan akan menjadi sangat kuat, aliran ini bisa dibilang paling mudah dan sederhana dari tiga aliran artefak, itulah aliran artefak, setelah memahami senjata ini, mari kita lihat senjata kedua, yaitu tombak panjang.

Tombak panjang ini hanya memiliki dua aliran, yang pertama adalah aliran tusukan, di bawah aliran ini, serangan tombak akan didominasi oleh tusukan, akan menggunakan metode tusukan untuk memberikan serangan beruntun pada musuh, dalam serangan ini, musuh akan menerima kerusakan berkelanjutan, proses ini memiliki kemampuan merusak stamina dan mengganggu yang tinggi, musuh non-invulnerabilitas sekali ditusuk, selain tombak sendiri menghentikan combo, tidak akan bisa melakukan apa-apa, dari sini bisa dilihat bahwa aliran ini sangat berguna untuk membersihkan pasukan biasa dan unit humanoid.
Kemudian adalah aliran kedua, yaitu aliran parrying, aliran ini fokus pada pertahanan dan serangan balik, dalam pertempuran, dapat membentuk posisi parrying untuk bertahan, selama proses ini, begitu musuh menyerang, Anda dapat melakukan serangan balik, dalam proses ini tidak akan menerima kerusakan, setelah serangan balik, dapat memberikan nilai lumpuh yang tinggi kepada musuh, aliran ini cukup pasif, hanya bisa melakukan serangan balik, tetapi untungnya sangat stabil dan memiliki toleransi kesalahan yang tinggi, sehingga biasanya digunakan untuk melawan bos-bos dengan stamina tinggi, sangat efektif dalam pertempuran melawan bos-bos tersebut, itulah aliran tombak.

Setelah itu, mari kita lihat senjata terakhir, yaitu pedang, dalam permainan, pedang hanya memiliki satu aliran, atau lebih tepatnya, tidak ada perbedaan jelas antar aliran pedang, karena tidak peduli aliran apa, mode serangan pedang tetap sama, yaitu defleksi, pedang adalah senjata satu-satunya dalam permainan yang memiliki fungsi defleksi, defleksi ini berbeda dengan parrying tombak, parrying adalah pertahanan pasif, sementara defleksi dapat dilakukan saat menyerang, bukan mekanisme pasif, hal ini membuat toleransi kesalahan pedang menjadi sangat tinggi.
Baik dalam menyerang maupun bertahan, dapat dilakukan dengan sempurna, setelah melakukan defleksi, akan mendapatkan kesempatan untuk serangan balik, selama periode ini, dapat memberikan output kerusakan yang tinggi, dapat menggunakan mode defleksi yang sering untuk menyerang, dari segi batas atas, bisa dibilang ini adalah yang tertinggi di antara beberapa senjata, namun, defleksi ini juga membutuhkan keterampilan pemain, oleh karena itu, meskipun batas atasnya tinggi, tingkat kesulitan penggunaannya juga sangat tinggi.

Itulah semua konten rekomendasi senjata untuk Da Feng Da Geng Ren, setelah membaca penjelasan di atas, percaya bahwa Anda sudah tahu senjata apa saja yang ada dalam permainan, setelah mengetahui senjata-senjata tersebut, Anda dapat mulai menggunakan senjata-senjata tersebut.