Dalam game MMO yang menggabungkan fitur multiplayer, tantangan menara, dan petualangan tim seperti Brave Alliance, pilihan kelas akan mempengaruhi gaya bertarung pemain, dan lebih langsung menentukan alokasi sumber daya dan pengalaman pertumbuhan selanjutnya. Lalu, kelas apa yang kuat di Brave Alliance, dan kelas mana yang terkuat? Sebenarnya tidak ada jawaban mutlak, tetapi dari empat dimensi yaitu kekuatan versi, skenario yang cocok, siklus pertumbuhan, dan ambang batas sumber daya, dapat dilakukan penilaian komprehensif. Kelima kelas utama: Warrior, Mage, Priest, Archer, dan Assassin, masing-masing memiliki kelebihannya sendiri. Di antaranya, Warrior masih menjadi jawaban kuat untuk versi saat ini, sementara Mage dan Priest menjadi pilihan utama bagi sebagian besar pemain karena mudah dipelajari dan memiliki ambang batas rendah.

Warrior
Satu dari kelas terkuat yang diakui oleh versi, juga merupakan peran dengan ambang batas tertinggi. Sebagai satu-satunya kelas tank resmi, tanggung jawab Warrior dalam dungeon adalah menarik monster, mengumpulkan monster, menahan kerusakan, dan menjaga garis aggro, yang menentukan ritme maju mundur tim dan ruang hidup. Baik itu dungeon Abyss, lantai tinggi Secret Realm, atau pertarungan World Boss, hampir selalu membutuhkan seorang Warrior yang kompeten. Dalam konten tantangan solo, Warrior dapat bergerak stabil berkat survival dan kontrol yang tinggi, bukanlah tipe kelas yang melemah di tahap akhir, "tingkat pekerjaan" mereka sangat tinggi di awal, tengah, dan akhir permainan.
Tetapi untuk menguasai Warrior, tidak hanya membutuhkan kesadaran posisi dan pemahaman dungeon yang baik, tetapi juga harus menguasai teknik lanjutan seperti mengumpulkan monster secara manual, kontrol aggro, dan alokasi CD keterampilan. Terutama di Secret Realm tingkat tinggi, sedikit saja kesalahan operasi Warrior bisa menyebabkan monster lepas kontrol, dan lingkungan output runtuh. Warrior memiliki persyaratan tinggi untuk peralatan, terutama aliran tank defensif, dalam hal atribut, paduan senjata, dan inskripsi reduksi kerusakan.

Mage
Jauh lebih ramah, sebagai kelas serba guna yang paling cepat berkembang dan memiliki tingkat kesulitan operasi terendah di antara semua kelas, Mage telah menjadi pilihan utama bagi pemain baru sejak server dibuka. Mage berfokus pada output sihir jarak jauh, dengan cakupan keterampilan yang luas dan operasi yang sederhana, bahkan pemain yang kurang terampil pun bisa memberikan performa yang baik asalkan memperhatikan posisi dan urutan keterampilan. Dalam hal konfigurasi peralatan, set 60 level biasa sudah cukup untuk mendukung sampai tahap menengah hingga akhir. Namun, setelah penyesuaian versi, output Mage secara keseluruhan menurun, saat ini sebagian besar strategi Mage berada dalam tahap optimasi, memerlukan penelitian lebih lanjut tentang konstruksi untuk memulihkan ritme pertarungan sebelumnya.

Priest
Sangat cocok bagi mereka yang ingin berpartisipasi dengan santai dalam dungeon, tetapi tidak ingin membawa beban output utama. Sebagai kelas penyembuh full-time saat ini, Priest selalu memiliki tempat dalam tim. Selama tank dapat bertahan dan output cukup kuat, Priest hanya perlu fokus pada penyembuhan karakter utama, dan mereka dapat melalui dungeon dengan lancar. Priest sendiri tidak memiliki persyaratan peralatan yang tinggi, dan persyaratan operasi juga tidak terlalu kompleks, lebih banyak memerlukan prediksi medan, ritme penyembuhan, dan alokasi pendinginan keterampilan. Oleh karena itu, bahkan pemain baru yang tidak terlalu akrab dengan mekanisme MMO dapat dengan cepat menguasainya dan berkontribusi dalam tim. Priest memiliki dua aliran: Light Priest dan Dark Priest, masing-masing fokus pada penyembuhan murni dan jalur output yang seimbang. Berbagai gaya bermain sesuai dengan kebutuhan dungeon yang berbeda, tidak peduli bagaimana pilihan Anda, tidak perlu khawatir tentang "pekerjaan".

Archer
Salah satu dari beberapa kelas yang cocok untuk pemain tanpa belanja atau belanja kecil, fokus pada output fisik jarak jauh, cukup berdiri di belakang Warrior atau pet untuk melakukan output, tidak memerlukan operasi yang rumit, bahkan dalam beberapa situasi dapat beroperasi dalam mode semi-otomatis, cocok untuk pekerja kantoran atau pemain ringan untuk dikembangkan secara perlahan. Meskipun Archer tidak memiliki AOE ledakan seperti Mage, dan kurang memiliki kemampuan bertahan seperti Warrior, namun unggul dalam biaya pembentukan yang rendah, permintaan peralatan tidak terlalu tinggi, dan persaingan sumber daya di pasar lelang juga relatif lebih tenang. Namun, Archer memiliki kekurangan dalam tantangan Secret Realm di tahap menengah hingga akhir, terutama dalam proses menara lantai tinggi, yang memerlukan irama keterampilan dan koordinasi penarikan monster yang tinggi, sering kali menghadapi masalah level dan peralatan.

Assassin
Konsepnya memiliki kemampuan ledakan dan penetrasi armor yang kuat, tetapi situasinya tidak ideal dalam versi saat ini. Sebagai kelas kerusakan dekat yang tinggi, Assassin membutuhkan operasi yang sangat tinggi, membutuhkan kontrol presisi atas pelepasan keterampilan, gerakan serangan, dan menghindari kerusakan. Menghadapi mekanisme boss yang rumit dan monster yang padat, Assassin sering kali membutuhkan teknik yang tinggi untuk menghindari "mati instan". Assassin PVE sulit untuk mengumpulkan dan mengontrol monster, sehingga status timnya rendah; dalam PVP, juga sedikit canggung karena ledakan tinggi sulit untuk menghasilkan rantai keterampilan lengkap. Assassin membutuhkan pasangan atribut kritis, penetrasi, dan lainnya, serta sangat bergantung pada pet dan inskripsi. Kemampuan penetrasi Assassin pada tahap akhir dapat meningkatkan batas atas output tim secara signifikan, para pemain hardcore yang bersedia melewati masa sulit awal hingga menengah dan mengejar output maksimum dapat mempertimbangkan kelas ini.

Demikianlah penjelasan tentang kelas apa yang kuat di Brave Alliance, jika dilihat dari kekuatan versi dan penampilan secara umum, Warrior masih merupakan wakil "kelas terkuat" saat ini, dengan rentang adaptasi yang luas dan posisi dungeon yang kokoh. Mage dan Priest adalah pilihan populer dengan ambang batas rendah dan mudah dipelajari, masing-masing cocok untuk pemain yang ingin fokus pada output atau fungsi pendukung. Archer cocok untuk pemain rekreasi yang mengejar kesenangan dalam pembentukan dan partisipasi ringan. Sementara Assassin adalah kelas tahap akhir dengan risiko tinggi dan imbalan tinggi, cocok untuk kelompok hardcore yang ingin menghadapi tantangan dan mengejar penampilan operasional yang tinggi.