Game ini dengan sempurna menghidupkan kembali karya asli dengan banyak karakter yang familiar, dan Anda dapat mengendalikan mereka untuk menghidupkan kembali momen-momen menegangkan, tetapi juga karena terlalu banyaknya karakter, banyak pemain biasa mempertimbangkan kesulitan mendapatkan dan biaya pengembangan, tidak tahu bagaimana memilih. Jadi, dalam rekomendasi pemain rata-rata untuk Kuroko's Basketball Street Duel kali ini, kami akan berbagi tentang pemain-pemain yang mudah digunakan dan cocok untuk dikembangkan oleh pemain rata-rata, sehingga semua orang bisa menikmati kembali semangat dan emosi dari karya aslinya.

1. Tetsuya Kuroko
Tetsuya Kuroko adalah protagonis utama dalam karya asli, jurus andalannya "Misdirection" dapat, dalam keadaan tidak memegang bola, menggunakan fitur keberadaannya yang lemah dan teknik penyesatan pandangan, menciptakan efek hilang sesaat di mata lawan, sehingga bisa melakukan operan, posisi, dan sebagainya, penggunaan yang tepat dapat mengubah arah permainan, "Operan Cepat" nya akan siap menerima bola dan pada saat menerima bola, dengan gerakan operan cepat, bola langsung diserahkan kepada teman satu tim, "Intersepsi Penyerbuan Maju" dapat maju dengan cepat dari jarak jauh, memukul bola lawan, "Pemotongan Bayangan" akan melompat secara instan ketika menghadapi operan lawan, langsung memotong bola, "Mengambil Bola Dengan Prediksi" akan mengandalkan kemampuan prediksi kuatnya, untuk lebih awal mengambil bola.

2. Taiga Kagami
Taiga Kagami memiliki kemampuan melompat yang luar biasa, jurus andalannya dapat, dalam keadaan tidak melakukan dribbling kedua, langsung melompat dari garis lemparan bebas sambil berjalan di udara sebelum melakukan slam dunk, gerakan slam dunk yang jauh dan kuat ini sulit diblokir oleh lawan, "Menangkap Operan Sambil Melangkah" akan melangkah maju dulu, menangkap bola di udara, lalu meluncur untuk melakukan slam dunk, "Stop Mendadak" dapat, selama melakukan penetrasi, berhenti mendadak, memutar tubuh untuk melepaskan diri dari lawan, dan melompat untuk melakukan slam dunk, "Kemampuan Melompat" dapat, berkat bakat lompatannya, melompat ke udara yang lebih tinggi saat lawan menembak, melakukan block, "Lean Back" dapat, setelah berhenti mendadak, jongkok untuk menyiapkan tenaga, lalu melompat ke belakang untuk melakukan tembakan.

3. Daiki Aomine
Dia adalah power forward, bergantung pada cara tembakannya yang tidak teratur, membuat lawan tidak bisa mencegah, jurus andalannya dapat mengubah gerakan dasar apa pun, menjadi serangan lain pada posisi atau situasi tertentu, singkatnya adalah memperkuat keterampilan masing-masing, "Penetrasi Cepat" dapat, saat melompat mundur, menyiapkan tenaga, lalu dengan kecepatan sangat tinggi langsung menembus pertahanan lawan, "Berhenti Mendadak dan Lean Back" dapat, saat melakukan penetrasi super cepat, berhenti mendadak hingga 0 karena kecepatannya, lalu melakukan lean back untuk menembak, "Slam Dunk Terbang" akan melompat, menggunakan fisik yang kuat untuk terbang di udara, lalu melakukan slam dunk, "Block Penyerbuan" akan, berdasarkan kecepatan reaksi, mengamati sepenuhnya jalur serangan lawan, lalu melompat seperti penyerbuan untuk melakukan block.

4. Ryota Kise
Ia memiliki kemampuan belajar cepat, jurus andalannya dapat, saat lawan melakukan teknik ofensif dasar dengan bola, sepenuhnya meniru dan menggunakannya, "Tomahawk Slam Dunk" akan melompat, lalu melakukan slam dunk dengan pose seperti kapak, "Penetrasi Instan Ritme" akan menggunakan perubahan ritme cepat dan lambat, untuk menembus pertahanan lawan, "Penghapusan Rendah" akan menghindari pandangan lawan, langsung memukul bola lawan dari posisi sangat rendah, "Step Back" dapat, selama melakukan "Penetrasi Instan Ritme", dengan cepat menjauh dari lawan, lalu melompat untuk menembak.

5. Shintaro Midorima
Ia memiliki kemampuan mencetak gol dari posisi manapun di lapangan, jurus andalannya dapat membuat jarak tembakan menjadi tembakan lintasan super tinggi, jika dalam area pertahanan, tidak ada lawan yang berada dalam tahap naik untuk melakukan block, maka tembakan ini pasti masuk, sebaliknya probabilitas akan dihitung berdasarkan atribut normal, semakin jauh jarak dari garis tiga poin, waktu persiapan untuk tembakan ini akan semakin lama, "Siap Menerima Bola" akan berdiri siap untuk menembak, lalu menerima bola, saat menerima bola, akan melompat untuk melakukan tembakan tiga poin, "Putaran Pendulum" akan berputar seperti pendulum, langsung mengelilingi ke belakang lawan, lalu melompat cepat untuk menembak, "Dribble Violin" akan pura-pura menembus ke satu sisi, lalu tiba-tiba menarik bola dari belakang, menembus ke sisi lain, "Block" akan, berkat tinggi dan kemampuan melompat yang hebat, langsung mencegat bola lawan.

Itulah rekomendasi pemain rata-rata untuk Kuroko's Basketball Street Duel, pemain-pemain yang diperkenalkan di atas semuanya sangat kuat, Anda dapat menggabungkannya dengan kebutuhan Anda untuk mendapatkan dan mengembangkannya, agar mereka bersinar di lapangan basket, dan Anda dapat merasakan sendiri kompetisi yang menegangkan.