Dalam Anthem Menara Babel, bahasa alkimia yang terdiri dari simbol geometris dan angka adalah inti dari gameplay. Hari ini, saya akan berbagi tiga kata terakhir dari Anthem Menara Babel Alchemist. Pemain perlu menerjemahkan 42 karakter melalui petunjuk lingkungan, dan tiga kata "larangan", "eksperimen", dan "melarikan diri" yang diperlukan untuk akhir permainan adalah kunci penting untuk membuka pintu menuju lantai penarik diri. Panduan berikut akan fokus pada aturan bahasa alkimia dan detail praktis untuk mendapatkan tiga kata tersebut.

Karakter alkimia dibagi menjadi tujuh kategori: kelompok (segitiga kecil terbalik dengan garis lurus), aksi (bentuk "C" terbalik), elemen (segitiga besar), angka (sumbu garis lurus) dll. Sistem angka perlu dipahami dengan baik - karakter berdasarkan sumbu garis lurus, memanjang ke kuadran atas kiri (ribuan), atas kanan (ratusan), bawah kiri (puluhan), dan bawah kanan (satuan), jumlah goresan sesuai dengan nilai. Misalnya, untuk kode pintu pabrik "1723", Anda perlu menggambar simbol yang sesuai pada batu: satu goresan di kuadran ribuan (garis lurus tanpa ekstensi), tujuh goresan di kuadran ratusan (goresan pendek padat di atas kanan), dua goresan di kuadran puluhan (dua garis pendek di bawah kiri), dan tiga goresan di kuadran satuan (tiga garis seperti garpu di bawah kanan). Jika pintu tidak terbuka setelah menggambar simbol, periksa apakah jumlah goresan di kuadran benar-benar sesuai dengan posisi, sering kali ratusan dan puluhan mudah tertukar.

Tiga kata akhir tersembunyi dalam sarang burung di area pabrik. Pertama, dorong gerobak tambang ke bawah rangka besi berkarat, naik ke puncak dan ambil "timbangan emas" dari sarang burung. Catat angka simbol alkimia yang terukir di permukaan timbangan. Kemudian masuk ke laboratorium alkimia, masukkan angka yang sesuai dengan timbangan di meja instrumen pusat (ini acak, Anda perlu mengetahui metode sebelum memilih sendiri), untuk memicu laci yang muncul dengan papan simbol "larangan". Jika tidak ada reaksi setelah memasukkan, artinya timbangan belum diambil atau angka dicatat salah, harus kembali ke pabrik untuk memeriksa simbol lagi.

Setelah mendapatkan "larangan", gunakan pisang untuk menarik monyet di lorong. Monyet akan lari ke perpustakaan, interaksi dengan rak buku tempat ia berhenti, temukan papan simbol "eksperimen" (ikon bejana berbusa). Terakhir, kembali ke ruang 3 laboratorium, gunakan timbangan untuk memukul celah di dinding, ungkapkan simbol "melarikan diri" (ikon panah yang menembus sangkar). Urutan tiga kata adalah larangan → eksperimen → melarikan diri. "Larangan" (segitiga dengan rantai) melambangkan eksperimen alkimia pada manusia, "eksperimen" (lingkaran bertabrakan) merujuk pada transformasi monster, sementara "melarikan diri" (figur manusia yang merusak pintu) menjelaskan tentang melarikan diri dari tanggung jawab atau semacamnya.

Sebenarnya, kunci teka-teki akhir ini adalah mengubah catatan alkimia menjadi proses naratif, angka hanyalah manifestasi luarnya, simbol adalah kuncinya. Saat berhasil diaktifkan, tiga rune akan terus mengeluarkan cahaya putih stabil (jika cahaya redup atau berkedip, itu menandakan papan belum sepenuhnya disematkan). Operasi ini secara langsung menentukan apakah Anda dapat masuk ke area akhir, pastikan tiga karakter tetap bersinar putih.