Dalam game teka-teki, karya The Tower of Babel Anthem selalu menjadi perbincangan hangat bagi banyak pemain. Game ini unik dalam hal teka-teki. Belakangan ini, kabar tentang peluncuran versi mobile game ini juga menarik perhatian banyak orang. Berikut ini akan kami berikan panduan untuk bab Pujangga dalam The Tower of Babel Anthem. Game ini sendiri termasuk sulit di antara game teka-teki. Terutama, selain teka-teki, game ini juga menambahkan sistem bahasa, yang tentu saja meningkatkan tingkat kesulitan game. Saat ini, banyak pemain yang bertanya tentang panduan untuk bab Pujangga ini, jadi berikut adalah panduan langkah-langkah untuk bab Pujangga.

Pada awalnya, setelah memasuki bab ini, karakter yang kita kendalikan perlu berjalan ke atas, naik tangga, dan kita akan melihat sebuah papan pengumuman, klik pada papan pengumuman untuk melihat isinya, di sini hanya ada dua kalimat yang bisa kita pahami. Kedua kalimat ini berada di bawah, yang pertama adalah orang terpilih dapat melewati, dan yang kedua adalah pejuang tidak boleh melewati. Bahasa di bagian atas mungkin memberi tahu kita informasi tentang tempat tersebut. Namun, saat ini kita belum bisa memahaminya. Selanjutnya, kita akan membuka catatan, dari mana kita bisa menduga kata-kata baru yang muncul.
Yang pertama adalah jamak, yang kedua adalah pejuang, yang ketiga adalah berjalan, dan yang keempat adalah penolakan. Setelah selesai dengan catatan, kita berjalan ke atas dan masuk ke dalam pintu. Setelah masuk, kita akan melihat sebuah danau, dan di depan ada dermaga kecil, di sana ada sebuah perahu. Naiki perahu, lalu operasikan tuas di perahu untuk membuatnya bergerak maju. Tidak lama kemudian, kita sampai di seberang. Setelah sampai, bicaralah dengan orang di depan, karena yang kita temui adalah kelompok Pujangga, maka bahasa yang digunakan adalah sistem baru, inilah yang paling menyulitkan dalam bab ini.

Kalimat pertama percakapan awal tidak dimengerti, kalimat kedua mengandung kata pejuang. Dari konteks saat ini, kalimat pertama mungkin merupakan salam. Kalimat kedua sangat sulit ditebak, yang pertama menolak pejuang, yang kedua adalah pejuang jamak, dan yang ketiga adalah pejuang jamak. Dari sini, kita bisa menduga bahwa mereka mengatakan bahwa protagonis yang kita perankan bukanlah pejuang, pejuang adalah mereka yang membawa senjata, dan juga disebutkan bahwa pejuang adalah orang bodoh. Selanjutnya, pemain terus berjalan maju, di bawah pohon di depan, kita akan melihat seseorang sedang bercermin, kita pergi dan berbicara dengannya.

Pada awalnya, apa yang dia katakan sama sekali tidak dimengerti, tetapi melihat dia bercermin, kita bisa menduga bahwa perkataannya berkaitan dengan bercermin. Kemudian muncul catatan, dari mana kita bisa menduga kata pertama adalah indah, yang kedua adalah ya, dan yang ketiga adalah suka. Setelah selesai dengan catatan, pemain perlu pergi ke kanan, di ujung jalan kanan, kita akan melihat tangga, langsung naik tangga. Di sini, kita akan melihat seseorang sedang melukis. Dia kemudian akan berbicara dengan kita empat kalimat, kalimat pertama tidak jelas, mungkin berarti salam.
Kalimat kedua adalah....ya. Kalimat ketiga adalah suka..... Kalimat terakhir adalah....indah,....suka. Mungkin maksudnya adalah dia suka melakukan sesuatu, mungkin suka melukis atau semacamnya. Selanjutnya, terus berjalan ke kanan. Dalam adegan berikutnya, ada seseorang yang sedang melakukan pertunjukan, kita abaikan dulu, langsung pergi ke patung di atas, di sana akan ada tiga karakter, yang pertama belum ditandai, mungkin berarti musik atau enak didengar. Yang kedua adalah indah, yang ketiga juga belum ditampilkan.

Selanjutnya, bergerak ke kiri, saat melewati pohon, kita bisa memicu tindakan, di sini kita bisa mendapatkan buah, setelah selesai, kita terus berjalan ke kiri, dalam adegan berikutnya, pertama-tama kita pergi ke bawah pohon untuk memetik buah. Setelah memetik, kita berbicara dengan dua orang yang memainkan alat musik di sebelah.

Kalimat pertama yang mereka katakan adalah salam, kemudian orang di sebelahnya akan mengucapkan dua kalimat, kalimat pertama adalah mengatakan suka...., kalimat kedua belum diketahui artinya. Kemudian muncul catatan, kalimat pertama adalah perpisahan, yang kedua adalah pertanyaan, dan yang terakhir adalah pujangga.

Itulah panduan untuk bab Pujangga dalam The Tower of Babel Anthem. Bab Pujangga ini juga merupakan bab yang paling menyulitkan bagi para pemain, karena bahasa dalam bab ini tidak memiliki kesamaan dengan sebelumnya, dan mengandung banyak kosakata baru, sehingga percakapan antara pemain dan NPC hampir seluruhnya harus ditebak untuk dipahami.