Hari ini, kami akan membahas tentang kelas mana yang kuat di Final Fantasy 14 versi mobile, Sistem kelas merupakan pengalaman inti bagi pemain dalam menjelajahi benua Eorzea. Game ini membagi kelas berdasarkan peran tempur dan mekanisme keterampilan menjadi lima kategori: penyerang jarak dekat, penyerang jarak jauh fisik, penyerang sihir, pelindung, dan penyembuh. Setiap kelas memiliki sistem senjata unik, siklus keterampilan, dan fungsi tim yang berbeda, menciptakan ekosistem gameplay yang beragam. Mari kita lihat lebih lanjut.

Dalam Final Fantasy 14: A Realm Reborn, setiap kelas menawarkan pengalaman petualangan yang beragam melalui mekanisme pertarungan unik dan peran timnya. Di antara kelas penyerang jarak dekat, Dragoon menggunakan tombak sebagai senjata utama, terampil dalam melancarkan serangan dengan keterampilan melompat, dapat memasuki keadaan Blood of the Dragon untuk meningkatkan diri sendiri, dan memberikan efek peningkatan kerusakan kepada tim. Kelas ini ramah bagi pemula. Monk bertarung dengan sarung tangan, mengubah posisi tubuh untuk menggunakan keterampilan berbeda, mengumpulkan Chi untuk melepaskan serangan kuat, memiliki kecepatan serangan dasar yang cepat dan mobilitas tinggi, tetapi sulit untuk dikuasai, membutuhkan pemahaman mendalam tentang koneksi keterampilan. Samurai memiliki tingkat kesulitan sedang, memiliki berbagai keterampilan serangan tunggal dan area, ritme pelepasan keterampilan yang kuat, dapat mengumpulkan Kenki untuk melepaskan kombinasi serangan berdaya tinggi, dengan potensi output yang tinggi.

Untuk kelas penyerang jarak jauh fisik, Bard berperang dengan busur, bergantung pada tiga lagu pertempuran untuk meningkatkan diri, setiap pergantian lagu memberikan buff peningkatan kerusakan kepada seluruh tim, keterampilan Mighty Strikes fokus pada peningkatan kerusakan tim, operasional fleksibel dan dapat bergerak sambil menyerang, memiliki kemampuan bertahan yang baik. Machinist bertarung dengan senjata mekanis, siklus keterampilan tetap dan sederhana, sebagian besar menyebabkan kerusakan melalui spektrum operasi dan keterampilan, memerlukan kecepatan tangan tertentu, selama overheat dapat menghasilkan output kerusakan tinggi yang padat. Dancer bertarung dengan tarian yang indah, memiliki kemampuan pendukung tim yang kuat, keterampilan Dance Partner dapat memberikan bonus peningkatan kerusakan, kritis, dan penyembuhan kepada rekan tim, siklus sederhana tetapi output terpengaruh oleh keberuntungan, output meningkat secara signifikan saat efek spesifik terpicu.
Untuk kelas penyerang sihir, Black Mage menggunakan tongkat sihir untuk merilis sihir hitam, dikenal dengan transisi es-api, dalam keadaan api, kekuatan keterampilan meningkat tetapi konsumsi MP juga meningkat, dalam keadaan es, MP dapat dipulihkan dengan cepat, memiliki batas atas output yang sangat tinggi, tetapi sebagian besar keterampilan memerlukan waktu lama untuk dibaca, membutuhkan pemahaman yang ketat tentang mekanisme dungeon dan posisi, Summoner memegang grimoire, mendapatkan energi aether untuk mendapatkan tiga jenis batu permata merah, kuning, dan biru, sebagai penyerang sihir yang fleksibel dan mudah dikendalikan, efek keterampilan yang indah sangat disukai oleh pemula,

Kelas pelindung, Paladin berkembang dari Gladiator, menggunakan pedang satu tangan dan perisai, menggabungkan teknik pedang dan sihir suci, memiliki keterampilan reduksi kerusakan area, dapat lebih baik melindungi rekan tim dan mengambil peran tank utama, operasional relatif sederhana tetapi perlu memahami waktu pelepasan keterampilan dengan tepat, Warrior berkembang dari Marauder, menggunakan kapak dua tangan, memiliki kemampuan penyembuhan diri yang baik, dapat mengurangi beban healer, sering bertindak sebagai tank sekunder, mengumpulkan Rage untuk melepaskan keterampilan, memiliki output ledakan yang baik dan mobilitas tinggi, Dark Knight adalah kelas tank yang dibuka di tahap akhir, memiliki kemampuan sihir gelap, dapat melepaskan keterampilan kuat dengan mengorbankan HP, memiliki berbagai keterampilan reduksi kerusakan dan kontrol, dapat menahan banyak kerusakan dan memberikan dukungan front line yang stabil dalam dungeon berat.

Itulah pembahasan tentang kelas mana yang kuat di Final Fantasy 14 versi mobile, Pemain dapat memilih kelas yang sesuai dengan kebiasaan operasional, preferensi ritme pertarungan, dan kebutuhan kerja sama tim mereka. Disarankan bagi pemula untuk mempertimbangkan Dragoon, Summoner, atau White Mage yang memiliki ambang batas operasional rendah, sebelum mencoba kelas yang lebih sulit setelah familiar dengan mekanisme game.