Heute bringt euch der Redakteur Inhalte darüber, welche Klassen in Final Fantasy 14 Mobile stark sind. Das Klassensystem bildet den zentralen Erfahrungsträger für Spieler, die das Eorzea-Continent erkunden. Das Spiel basiert auf Kampfpositionen und Fähigkeitsmechaniken, die die Klassen in fünf Hauptkategorien unterteilen: Nahkampfangriff, Fernkampfangriff, Magischer Angriff, Verteidigung und Heilung. Jede Klasse bildet durch einzigartige Waffensysteme, Fähigkeitskreisläufe und Teamfunktionen eine abwechslungsreiche Spielökologie. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.

In Final Fantasy 14: A Realm Reborn bieten die Klassen durch ihre einzigartigen Kampfmechaniken und Teamrollen den Spielern vielfältige Abenteuererlebnisse. Unter den Nahkampfangriffklassen verwendet der Drachenritter eine Lanze, ist geschickt darin, durch Sprungfähigkeiten Angriffe auszuführen, kann im Kampf den Himmelsdrachenblut-Status erreichen, um sich zu stärken, und bietet dem Team Schadensboni, was für Anfänger freundlich ist. Der Mönch kämpft mit Faustwaffen, wechselt seine Gestalt, um verschiedene Fähigkeiten anzuwenden, sammelt Kampfkraft, um starke Fähigkeiten freizusetzen, hat eine schnelle Basisangriffsgeschwindigkeit und flexible Bewegung, aber ein hohes Lerneinschwingen, da es notwendig ist, den Fähigkeitsfluss zu meistern. Der Samurai hat eine mittlere Schwierigkeit, besitzt vielfältige Einzel- und Flächenangriffsfähigkeiten, hat einen starken Rhythmus beim Fähigkeitsfreisetzen, kann Schwertkraft sammeln, um mächtige Kombinationen auszuführen, und hat ein hohes Ausgabepotenzial.

Unter den Fernkampfangriffklassen kämpft der Barde mit Bogen und Pfeil, wechselt zwischen drei Schlachtliedern, um sich selbst zu verstärken, wobei jedes Liedwechsel dem ganzen Team einen Schadenbuff bietet. Die Fähigkeit „Wütender Streich“ konzentriert sich auf den Schaden des Teams, ist flexibel zu bedienen und ermöglicht es, während der Bewegung Schaden zu verursachen, hat also eine starke Überlebensfähigkeit. Der Maschinist kämpft mit mechanischen Waffen, hat einen festen und einfachen Fähigkeitskreislauf, verursacht vor allem durch die Bedienung von Skalen und Fähigkeiten Schaden, erfordert jedoch eine gewisse Geschwindigkeit. Während der Überlastphase kann er dichten, hohen Schaden verursachen. Der Tänzer kämpft mit prächtigen Tanzschritten, hat starke Unterstützungsfähigkeiten, die Fähigkeit „Tanzpartner“ kann den Verbündeten Schaden- und kritische Trefferboni sowie Heileffekte geben, hat einen einfachen Fähigkeitskreislauf, dessen Ausgabe jedoch vom Glück abhängt, und deren Leistungsfähigkeit bei bestimmten Effekten deutlich steigt.
Was die magischen Angriffsklassen betrifft, verwendet der Schwarze Magier einen Zauberstab, um Schwarze Magie auszuführen, charakterisiert durch den Wechsel zwischen Eis und Feuer. Im Feuerzustand erhöht sich die Fähigkeitskraft, der Manaverbrauch nimmt jedoch zu. Im Eiszustand regeneriert sich Mana schnell. Das Ausgabepotenzial ist extrem hoch, aber die meisten Fähigkeiten benötigen lange Vorbereitungszeiten, was eine strenge Verständnis des Mechanismus und Positionierung im Dungeon erfordert. Der Beschwörer hält ein Magiebuch, sammelt Äther, um rote, gelbe und blaue Edelsteine zu erhalten, als Magier ist er flexibel und leicht zu bedienen, die Fähigkeitseffekte sind spektakulär und beliebt bei Anfängern,

Unter den Verteidigungsklassen wird der Ritter aus dem Schwertkämpfer promoviert, nutzt ein Einhandschwert und Schild, kombiniert Schwertkampf und heilige Magie, hat Gruppen-Schadensreduzierungs-Fähigkeiten, kann bessere Schutzfunktionen für die Teamkollegen übernehmen, ist relativ einfach zu bedienen, aber es ist notwendig, den Zeitpunkt der Fähigkeitsfreisetzung präzise zu beherrschen. Der Krieger wird aus dem Beilkämpfer promoviert, benutzt ein Zweihandbeil, hat ausgezeichnete Selbstheilungsfähigkeiten, kann den Heilern Entlastung verschaffen, dient oft als sekundärer Tank, sammelt Zorn, um Fähigkeiten freizusetzen, hat beeindruckende Ausbruchsschäden und hohe Mobilität. Der Dunkle Ritter ist eine spätere freigeschaltete Tankklasse, besitzt dunkle Magiefähigkeiten, kann mächtige Fähigkeiten durch Verbrauch von Lebenspunkten freisetzen, hat verschiedene Schadensreduzierung und Kontrollfähigkeiten, kann in schwierigen Dungeons viel Schaden absorbieren und eine stabile Frontlinie bieten.

Die Inhalte darüber, welche Klassen in Final Fantasy 14 Mobile stark sind, sind hiermit beendet. Spieler können gemäß ihrer eigenen Bedienungsgewohnheiten, ihren Präferenzen bezüglich des Kampfrhythmus und der Teamkooperationsanforderungen, Klassen wählen, die zu ihrem persönlichen Stil passen. Es wird empfohlen, dass Anfänger zunächst Klassen mit niedrigerem Einstiegsschwelle wie Drachenritter, Beschwörer oder Weißer Magier in Betracht ziehen und dann nach und nach schwierigere Klassen versuchen, wenn sie sich mit den Spielmechaniken vertraut gemacht haben.