Pemain yang memperhatikan game Journey Through the Rifts pasti tahu bahwa karakter dalam game dibagi menjadi empat atribut berbeda: api, air, angin, dan tanah. Karena ada perbedaan atribut antara karakter, tentu saja ada juga hubungan saling mengalah. Jadi, apa sebenarnya hubungan saling mengalah antar kamp di Journey Through the Rifts? Dalam konten kali ini, penulis akan memperkenalkan kepada Anda hubungan saling mengalah saat ini antar kamp dalam game serta masalah kombinasi formasi.

Empat atribut utama dalam Journey Through the Rifts membentuk hubungan saling mengalah yang sangat lengkap. Hubungan saling mengalah antara atribut api, angin, air, dan tanah adalah: api mengalahkan angin, angin mengalahkan tanah, tanah mengalahkan air, dan air mengalahkan api. Di luar empat atribut yang dapat membentuk hubungan saling mengalah ini, ada satu kamp yang cukup istimewa, yaitu kamp Radiant Star. Yang unik dari Radiant Star adalah tidak adanya hubungan saling mengalah berdasarkan atribut, artinya Radiant Star tidak akan dikalahkan oleh atribut lain dan juga tidak akan mengalahkan atribut lain.
Berdasarkan lima atribut berbeda ini, game dibagi menjadi empat profesi: Guardian, Healer, Destroyer, dan Berserker. Guardian adalah profesi barisan depan dengan kemampuan perlindungan yang sangat baik. Selama pertempuran, mereka dapat menarik serangan musuh untuk melindungi rekan tim di belakangnya dengan caranya sendiri.

Healer juga merupakan profesi barisan depan dengan kemampuan penyembuhan yang luar biasa. Profesi ini tidak hanya dapat menyembuhkan rekan tim, tetapi juga memberikan efek regenerasi, sehingga meningkatkan daya tahan rekan tim. Destroyer adalah profesi barisan belakang yang memiliki serangan area. Profesi ini sangat adaptif terhadap lingkungan pertempuran, dan selama pertempuran, skill serangan areanya dapat merusak semua target secara langsung.
Berserker adalah profesi barisan belakang yang sangat ahli dalam pertempuran jarak dekat. Profesi ini biasanya dapat menghasilkan kerusakan tinggi dalam waktu singkat, menjadikannya output inti saat melawan boss.

Karena alasan atribut, empat profesi ini akan membentuk hubungan saling mengalah. Oleh karena itu, ketika Anda mencoba membentuk formasi dengan satu warna (atribut), pastikan untuk mempertimbangkan faktor-faktor penghambatan. Jika Anda tidak ingin dikalahkan oleh atribut lain, penulis menyarankan untuk melakukan penyesuaian yang ditargetkan berdasarkan formasi lawan. Misalnya, jika hero atribut tanah lawan lebih banyak, kita bisa menggunakan lebih banyak unit dengan atribut angin sebagai output.

Demikianlah penjelasan tentang hubungan saling mengalah antar kamp di Journey Through the Rifts untuk hari ini. Setelah membaca konten ini, apakah Anda sudah mulai memahami hubungan saling mengalah antar kamp? Dengan memahami hubungan saling mengalah antar atribut, Anda akan dapat dengan mudah membentuk formasi yang dapat mengalahkan musuh.