Saat memulai permainan MMORPG, banyak pemain sering bingung dalam memilih kelas. Lalu, kelas apa yang harus dipilih oleh pemula di FF14 versi mobile? Di sini, kami akan memberikan rekomendasi kelas untuk pemula di Final Fantasy 14 Crystal World, membantu Anda memilih kelas yang sesuai dengan selera, kuat, dan juga menyenangkan untuk dimainkan, sehingga dapat meningkatkan pengalaman bermain Anda di awal. Di FF14, satu karakter dapat menguasai semua kelas dan bisa berpindah kapan saja, namun pilihan kelas pertama sangat penting karena akan menemani Anda cukup lama. Oleh karena itu, di sini kami akan melakukan penilaian singkat terhadap 9 kelas yang ada, memahami karakteristik dan cara bermain masing-masing, serta merekomendasikan kelas awal yang cocok untuk Anda.

Kelas Tank
Warrior: Gaya bermain Warrior relatif langsung, menggunakan kapak besar dua tangan, dengan kebanyakan skill adalah gerakan memotong yang lebar dan gagah. Logika outputnya tidak rumit: hampir semuanya bergantung pada serangan dasar untuk mengumpulkan sumber daya, lalu melepaskan skill "Fang and Claw" atau "Rage of the Beast" untuk ledakan kerusakan, sementara waktu lainnya hanya menggunakan skill saat siap. Warrior dapat meledak setiap 30 detik, ritme output yang sering ini membuat permainannya sangat menyenangkan. Selain itu, skill reduksi kerusakannya memiliki efek penyembuhan, memberikan kemampuan pemulihan diri yang baik, sehingga toleransi kesalahan saat menjalankan dungeon cukup tinggi, menjadi pilihan yang ramah bagi pemula.

Paladin: Paladin adalah kombinasi pedang dan perisai, lebih sesuai dengan citra "Holy Knight" tradisional. Skill-skillnya mencakup kerusakan fisik dan magis, setelah mengumpulkan sumber daya sebanyak 25 poin, ia dapat melepaskan skill "Victory Sword". Dalam hal kontrol, juga tidak terlalu rumit, sebagian besar waktu hanya perlu menekan skill yang tersedia. Dibandingkan dengan Warrior, Paladin lebih unggul dalam perlindungan tim, memiliki banyak skill yang dapat memberikan efek reduksi kerusakan kepada seluruh tim, sangat berguna dalam kerjasama tim. Jika Anda suka dengan permainan yang lebih mendukung tim, Paladin adalah pilihan yang bagus untuk pemula sebagai tank.

Kelas Healer
White Mage: Posisinya sangat tradisional, dengan kontrol yang relatif直观的翻译似乎在这里中断了。让我们继续以印尼语翻译剩余的内容:
White Mage: Posisinya sangat tradisional, dengan kontrol yang relatif intuitif, menggunakan tongkat sebagai senjata, dengan berbagai jenis skill, termasuk penyembuhan tunggal, penyembuhan area, dan skill penyembuhan berkelanjutan. Salah satu aspek yang menarik adalah mekanisme "Lily", di mana seiring berjalannya waktu, healer akan tumbuh bunga merah atau biru: bunga biru digunakan untuk penyembuhan area, sementara bunga merah adalah skill output kerusakan tinggi. Logika kelas ini sangat jelas, cocok untuk pemain yang baru pertama kali mencoba peran healer. Anda hanya perlu memperhatikan bar HP, dan melepaskan skill sesuai ritme, tanpa tekanan yang berlebihan.

Scholar: Sedikit lebih kompleks, dengan ritme kontrol yang sedikit lebih cepat dari White Mage, desain skill lebih fokus pada manajemen sumber daya. Inti dari kelas ini adalah mekanisme "Aetherflow", pertama-tama Anda perlu menggunakan skill tertentu untuk mendapatkan sumber daya, lalu menghabiskan sumber daya tersebut untuk melepaskan penyembuhan yang kuat, proses ini juga menghasilkan sumber daya sekunder baru yaitu "Fairy Gauge". Kelas ini membutuhkan keseimbangan antara penyembuhan dan output kerusakan, tidak seperti White Mage yang dapat "menyembuhkan tanpa berpikir". Namun, jika Anda tertarik dengan gameplay strategis dan bersedia menghabiskan waktu untuk mempelajari siklus skill, Scholar adalah tantangan yang layak untuk healer lanjutan.

Kelas DPS
DPS Melee
Dragoon: Gameplay-nya berpusat pada mekanisme "Blood of the Dragon", melepaskan skill tertentu untuk mengumpulkan "Eye of the Dragon" layer, setelah penuh masuk ke mode "Life of the Dragon", lalu melepaskan serangan ledakan. Siklus sebenarnya sangat lancar, hanya perlu menekan skill yang tersedia, ambang batas kontrol tidak tinggi, menjadi DPS melee yang paling ramah bagi pemula. Jika Anda menyukai penampilan ksatria panjang yang gagah, Dragoon patut dicoba.

Monk: Lebih fokus pada ritme kontrol, metode serangannya bergantung pada mekanisme "Form Cycle": pemain mengumpulkan sumber daya selama pertarungan, masuk ke status form yang berbeda, melepaskan skill tertentu untuk membentuk kombinasi serangan. Total ada tiga form dan enam skill utama, memerlukan pemain untuk menguasai urutan siklus. Selain itu, Monk juga memiliki banyak skill "stun", yang memerlukan gerakan atau roll untuk menghindari, sehingga gaya permainannya cenderung mirip game aksi.

DPS Ranged Fisik
Bard: Keuntungan terbesarnya adalah dapat menyerang sambil bergerak, dengan toleransi kesalahan yang tinggi. Bard menggunakan busur sebagai senjata, jangkauan serangan jauh, hampir tidak mungkin terkena skill monster, dan tidak memiliki animasi stun, sehingga sangat fleksibel dalam pertarungan. Namun, imbalannya adalah ritme kontrol yang relatif kompleks. Inti dari Bard adalah mekanisme "Three Songs", siklus skill berbeda-beda tergantung pada status lagu, dan juga perlu memperhatikan highlight pada not, melepaskan skill tertentu di area highlight untuk menghasilkan ledakan kerusakan. Selain itu, ada banyak skill trigger, dengan frekuensi tekanan tombol yang tinggi, cocok untuk pemain dengan kecepatan tangan yang cepat.

DPS Sihir:
Summoner: Dikenal dengan fitur panggilan elemen, menggunakan tongkat sebagai senjata, dengan kelas awal Arcanist. Meskipun disebut Summoner, bukan berarti mengandalkan summon untuk output, melainkan melalui pemanggilan eidolon (seperti Ifrit, Garuda, Titan) dengan atribut yang berbeda, memberikan status atribut pada karakter untuk melepaskan sihir yang sesuai. Logika siklus jelas, tidak memerlukan casting yang rumit, ritme relatif nyaman, menjadi kelas sihir yang sangat baik untuk pemula, dapat merasakan sensasi ledakan sihir tanpa perlu khawatir tentang kesalahan kontrol.

Black Mage: Termasuk kelas "turret mage", dengan banyak skill yang dilepaskan dengan casting, memiliki daya tembak yang luar biasa tetapi juga agak lambat. Mekanismenya berpusat pada perubahan "Ice/Fire State": dalam mode Fire, output kerusakan tinggi tetapi konsumsi MP cepat; kembali ke mode Ice untuk memulihkan MP dengan cepat, mengisi energi untuk putaran berikutnya. Mekanisme siklus ini tampaknya memiliki ambang batas teknis, dan jika casting terputus selama pertarungan, akan sangat mempengaruhi efisiensi output. Oleh karena itu, lebih cocok untuk pemain yang sudah memahami mekanisme permainan dan bersedia mempelajari detail skill.

Itulah konten utama tentang rekomendasi kelas untuk pemula di Final Fantasy 14 Crystal World. Jika Anda adalah pemain baru, suka dengan pertarungan langsung dan kontrol sederhana, pilih Warrior; ingin menjadi pelindung tim, pilih Paladin; ingin menjadi healer, pilih White Mage; ingin output tetapi tidak suka berdiri diam, pilih Summoner atau Dragoon; dan jika Anda mengejar kontrol yang fleksibel dan gerakan, pilih Bard.