Beim Einstieg in MMORPGs haben viele Spieler Schwierigkeiten mit der Wahl des Berufs. Was ist also der beste Beruf für Anfänger im FF14-Handy-Spiel? In diesem Beitrag bringen wir Ihnen Empfehlungen für Anfängerberufe in Final Fantasy 14 Crystal World, um Ihnen zu helfen, einen Beruf auszuwählen, der Ihren Vorlieben entspricht, stark ist und gleichzeitig Spaß macht, was Ihre Erfahrung im Frühstadium des Spiels erheblich verbessern kann. In FF14 kann ein Charakter alle Berufe erlernen und jederzeit wechseln, aber die Wahl des ersten Berufs ist dennoch wichtig, da er Sie lange begleiten wird. Daher geben wir hier eine einfache Bewertung der neun aktuellen Berufe, um deren Merkmale und Spielweisen zu verstehen und einen geeigneten Anfangsberuf zu empfehlen.

Tank-Berufe
Krieger: Der Stil des Kriegers ist relativ direkt, er verwendet eine zweihändige Axt, und seine Fähigkeiten bestehen hauptsächlich aus weit ausholenden Hieben, die sehr beeindruckend wirken. Die Logik seines Schadensausstoßes ist nicht kompliziert: Er sammelt Ressourcen durch Basisangriffe und setzt dann Fähigkeiten wie "Verzweifelte Attacke" oder "Aufruhr" zur Explosion ein. Zu anderen Zeiten verwendet man einfach die verfügbaren Fähigkeiten, wodurch sich das Tempo leicht erlernen lässt. Der Krieger kann alle 30 Sekunden explodieren, was aufgrund dieses häufigen Ausstoßtempo sehr befriedigend ist. Darüber hinaus hat seine Reduzierung von eingehendem Schaden einen Vampir-Effekt, sodass er über gute Selbstheilungsfähigkeiten verfügt. Im Dungeon hat er eine hohe Fehlerverzeihung, was ihn zu einer freundlichen Wahl für Anfänger macht.

Ritter: Der Ritter verwendet ein Schwert und Schild, was eher dem traditionellen "Paladin"-Archetyp entspricht. Seine Fähigkeiten umfassen sowohl physischen als auch magischen Schaden, und nachdem 25 Ressourcen gesammelt wurden, kann er die Fähigkeit "Siegesgewissheit" einsetzen. Die Handhabung ist ebenfalls nicht komplex, meistens drückt man einfach die verfügbare Fähigkeit. Im Vergleich zum Krieger bietet der Ritter bessere Team-Schutzfähigkeiten und verfügt über zahlreiche Fähigkeiten, die den eingehenden Schaden für das gesamte Team reduzieren, was ihn bei Teamarbeit sehr beliebt macht. Wenn Sie einen stärkeren Teamunterstützungsansatz bevorzugen, ist der Ritter eine gute Wahl für den Einstieg in den Tank-Beruf.

Heiler-Berufe
Weißer Magier: Hat eine sehr traditionelle Position und eine relativ intuitive Handhabung. Er verwendet einen Zauberstab als Waffe und hat eine Vielzahl an Fähigkeiten, darunter Einzelheilung, Gruppenheilung und kontinuierliche Heilung. Eine interessante Mechanik ist das "Lilienblatt"-System, bei dem der Heiler im Laufe der Zeit rote oder blaue Blumen erhält: Blaue Blumen sind für Gruppenheilung, rote Blumen für starke Angriffsfähigkeiten. Die Logik des Berufs ist klar, was ihn ideal für Spieler macht, die noch nie einen Heiler gespielt haben. Sie müssen nur die Lebensbalken im Auge behalten und die Fähigkeiten im richtigen Rhythmus einsetzen, was nicht allzu stressig ist.

Gelehrter: Ist etwas komplexer, hat ein schnelleres Tempo als der Weiße Magier und eine Fähigkeitsgestaltung, die mehr auf Ressourcenmanagement abzielt. Sein Kern liegt in der "Ätherfluss"-Mechanik, bei der zunächst spezielle Fähigkeiten eingesetzt werden, um Ressourcen zu gewinnen, die dann für starke Heilungen verwendet werden. Dabei entsteht auch eine neue sekundäre Ressource, "Phantasia". Der Beruf erfordert ein Gleichgewicht zwischen Heilen und Angreifen, im Gegensatz zum Weißen Magier, der einfach "blind heilen" kann. Wenn Sie jedoch strategisches Spielzeug mögen und bereit sind, sich die Fähigkeitszyklen genauer anzusehen, ist der Gelehrte eine anspruchsvolle Option für fortgeschrittene Heiler.

DPS-Berufe
Nahkampf-DPS
Drachenritter: Seine Spielweise basiert auf dem "Drachenblut"-Mechanismus, bei dem bestimmte Fähigkeiten "Drachenaugen"-Stufen sammeln, die schließlich zu einem Rot-Drachenblut-Zustand führen, in dem er eine Serie von Explosionsangriffen ausführt. Der tatsächliche Zyklus ist flüssig, es bedeutet einfach, die verfügbaren Fähigkeiten zu nutzen, und die Schwelle für die Handhabung ist niedrig, was ihn zu einer der freundlichsten Optionen für Anfänger unter den Nahkämpfern macht. Wenn Sie einen kühnen Speerkämpfer mögen, ist der Drachenritter einen Versuch wert.

Mönch: Legt mehr Wert auf das Tempo der Handhabung. Seine Angriffsmethoden basieren auf dem "Form-Zyklus"-Mechanismus: Der Spieler sammelt während des Kampfs Ressourcen, geht in verschiedene Formzustände über und setzt spezielle Fähigkeiten ein, um Kombinationen von Fähigkeiten auszuführen. Es gibt insgesamt drei Formen und sechs Hauptfähigkeiten, wobei der Spieler den Zyklus gut beherrschen muss. Darüber hinaus hat der Mönch viele "Starrheits"-Fähigkeiten, die durch Bewegungen oder Rollen unterbrochen werden müssen, wodurch er insgesamt mehr einem Action-Spiel ähnelt.

Fernkampf-Physischer DPS
Bard: Sein größter Vorteil ist, dass er im Gehen angreifen kann, was eine hohe Fehlerverzeihung bietet. Der Bard verwendet Bogen und Pfeil als Waffen, hat eine große Reichweite, wird kaum von Monsterfähigkeiten getroffen und hat keine Starrheitsbewegungen, was ihn im Kampf sehr flexibel macht. Allerdings ist das Tempo der Handhabung relativ komplex. Der Kern des Barden liegt im "Drei-Lieder"-Mechanismus, wobei die Fähigkeitszyklen in verschiedenen Liedzuständen unterschiedlich sind. Gleichzeitig muss man auf die Noten achten, um bestimmte Fähigkeiten in den markierten Bereichen einzusetzen, um hohe Explosionskräfte zu erzielen. Darüber hinaus gibt es viele auslösende Fähigkeiten, wodurch die Tastendrückrate hoch ist, was ihn für Spieler mit schnellen Reflexen geeignet macht.

Magischer DPS:
Summoner: Steht für die Beschwörung elementarer Bestien und verwendet Zauberstäbe als Waffen. Der Anfangsberuf ist der Arkanist. Obwohl er Summoner heißt, besteht sein Schaden nicht hauptsächlich aus der Beschwörung von Bestien, sondern er ruft verschiedene Elementarwesen (z.B. Feuer-, Wind- und Erdgötter) herbei, um dem Charakter Zustände zu verleihen, die entsprechende Magie freisetzen. Die Logik des Zykliks ist klar, erfordert keine komplexen Kanalisierungen und hat ein relativ angenehmes Tempo, was ihn zu einem ausgezeichneten Zaubererberuf für Anfänger macht, der sowohl die Erfahrung der magischen Explosionen genießen kann, ohne sich allzu sehr um Fehler in der Handhabung sorgen zu müssen.

Schwarzer Magier: Gehört zur "Turm"-Klasse von Zauberern, dessen Fähigkeiten hauptsächlich durch stationäre Kanalisierung eingesetzt werden, was extrem mächtig, aber auch unbeholfen ist. Sein Kernmechanismus ist der Wechsel zwischen "Eis-Feuer"-Zuständen: Im Feuerzustand fügt er Schaden zu, verbraucht dabei schnell Mana, hat aber extrem hohe Schadenswerte; im Eiszustand regeneriert er schnell Mana, um für den nächsten Angriff aufzuladen. Diese Zyklusmechanik klingt technisch anspruchsvoll, und wenn die Kanalisierung im echten Kampf unterbrochen wird, kann dies die Effizienz des Schadens stark beeinträchtigen. Daher eignet er sich besser für Spieler, die bereits das Spielprinzip verstehen und bereit sind, die Fähigkeitendetails zu studieren.

Hier sind die Hauptpunkte der Empfehlungen für Anfängerberufe in Final Fantasy 14 Crystal World. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, mögen Sie den direkten und einfachen Krieger, wählen Sie den Ritter, wenn Sie der Team-Schutz sein möchten, den Weißen Magier, wenn Sie Heiler spielen möchten, den Summoner oder Drachenritter, wenn Sie Schaden ausführen möchten, aber kein Standplatz-DPS mögen, und den Barden, wenn Sie flexible Handhabung und Bewegung suchen.