Perang Naga Batu adalah sebuah permainan strategi (SLG) yang berfokus pada peningkatan naga dan pahlawan serta pertempuran. Dalam permainan ini, terdapat banyak pahlawan dengan mekanisme yang berbeda-beda, dan pemain perlu memilih yang tepat untuk ditingkatkan, dikombinasikan dalam pasangan, dan membawa jenis tentara yang sesuai. Lalu, pahlawan mana yang baik digunakan dalam Perang Naga Batu? Di sini kami akan berbagi rekomendasi pahlawan Perang Naga Batu, menyarankan beberapa pahlawan yang sangat efektif untuk tahap awal, sehingga pemula dapat menghindari kesalahan umum.

Robin:
Sebagai unit terbang, Robin memiliki keunggulan alami di udara, dapat menyerang unit udara musuh terlebih dahulu, dan unggul dalam kontrol. Ketika nilai kemarahan cukup, keterampilan kemarahan "Jaring Minyak Lengket" akan menembakkan jaring kontrol ke beberapa musuh di area, terutama target udara, yang setelah terkena akan dipaksa jatuh dan masuk ke dalam status terikat. Kemudian, keterampilan pasif "Lahap Api" akan diaktifkan, di mana naga bernafas api, membakar tanah, dan memberikan kerusakan area berkelanjutan. Setelah diperkuat melalui urat nadi pada level 40, serangan biasa juga memiliki peluang untuk membawa efek jaring minyak, meningkatkan frekuensi keterampilan. Namun, karena tubuhnya cukup rapuh, disarankan untuk dipasangkan dengan tank depan yang memiliki kemampuan penyembuhan atau perlindungan untuk melindungi.
Shino:
Salah satu pahlawan tipe tank terkuat di versi saat ini, dengan jumlah HP dan kemampuan pertahanan ganda yang sangat tinggi, mampu mendirikan garis pertahanan lengkap bahkan ketika menjadi fokus serangan musuh. Setelah menerima sejumlah kerusakan, Shino akan secara otomatis memanggil batu kecil untuk membantu membagi beban, lebih lanjut meningkatkan daya tahan tim. Keterampilan kemarahan memiliki efek kontrol ganda, yaitu mendorong dan pusing, yang dapat merusak formasi musuh, memotong ritme, dan cocok untuk membalikkan situasi pada saat-saat kritis.

Thor:
Serangan biasa Thor memiliki efek pantulan, dapat menyerang beberapa target secara berturut-turut, dan pada level 50 urat nadi, dapat mencapai hingga 7 musuh, dengan serangan terakhir memberikan kerusakan lebih besar, sangat efektif melawan unit yang berkerumun. Keterampilan kemarahan melepaskan bola energi, menarik musuh dalam radius 7 kotak ke satu titik dan memberikan kerusakan area berkelanjutan, ditambah bonus kerusakan tambahan yang signifikan (epik 30%, mitos bisa mencapai 60%) dalam area AOE, membersihkan medan dengan cepat. Kelemahannya adalah kapabilitas bertahan yang lemah, disarankan untuk dipasangkan dengan pahlawan tank kuat untuk perlindungan.
Senakin:
Pahlawan pendukung serba guna, dengan fitur utamanya adalah memanggil robot penjaga untuk berperang. Robot ini dapat menyerap kerusakan untuk melindungi barisan belakang, atau sebagai titik serangan untuk membantu menyerang musuh. Keterampilan kemarahannya, "Bagian Magnetik", hanya dapat dilepaskan jika robot masih hidup, dan ketika diaktifkan, akan menarik musuh di sekitarnya dan melepaskan 3 sinar laser lebar 3 kotak, panjang 12 kotak, menuju depan, menyebabkan kerusakan area berbasis serangan robot. Setelah penembusan dan penguatan urat nadi, keterampilan tersebut akan membawa bonus kerusakan berdasarkan HP maksimum, peningkatan pertahanan, dan pengurangan konsumsi kemarahan setelah pelepasan, menciptakan keseimbangan sempurna antara dukungan dan output sekunder.

Andrena:
Pahlawan penembak jarak jauh, ahli dalam melakukan penembakan tepat sasaran terhadap target dengan HP tinggi. Serangan biasa membawa efek pusing singkat, memberikan kontrol tertentu. Sementara keterampilan kemarahannya, "Panah Angin", tidak hanya meningkatkan kecepatan serangan sebesar 50% selama 7 detik, tetapi juga akan mengunci target dengan HP tertinggi untuk diserang, sangat mengancam. Setelah peningkatan kualitas, Andrena dapat memperoleh bonus kerusakan yang signifikan (legenda 20%, mitos 35%) terhadap target di luar jangkauan serangan. Setelah penguatan urat nadi, pelepasan keterampilan akan memberikan nilai penghindaran, mengurangi konsumsi kemarahan, bahkan pada level 50, juga dapat memberikan bonus kecepatan serangan yang sama kepada rekan satu tim, menjadi sumber kerusakan titik tunggal inti dalam tim.
Silith:
Pemanggil tipe serangan sihir, dapat terus-menerus memanggil boneka seperti ekor kuda untuk membantu dalam pertempuran, memastikan kelangsungan output. Keterampilan aktifnya dapat memanggil 4 "Ekor Kuda Brutal" sekaligus, membentuk konsumsi dan gangguan front yang stabil. Sementara itu, keterampilan kemarahannya, "Dampak Gelombang Suara", melepaskan 6 nada setiap detik, memberikan kerusakan berkelanjutan, dan jika ada unit Ekor Kuda di lapangan, jumlah nada akan meningkat, secara signifikan meningkatkan efisiensi output keseluruhan. Cocok digunakan dalam skenario pertempuran yang menguji ketahanan dan stabilitas output.

Othod:
Sebagai pahlawan tank yang diberikan oleh sistem pada tahap awal, Othod memiliki dasar pertahanan dan kemampuan kontrol yang baik, menjadi tiang penyangga depan yang tak terpisahkan dalam tahap awal. Keterampilan kemarahannya dapat memberikan reduksi kerusakan 12% kepada sekutu dalam radius 18 kotak, berlangsung selama 8 detik, sangat membantu dalam mengurangi tekanan tim selama tahap awal. Meskipun potensi pertumbuhan tidak sebanding dengan tank berkualitas tinggi seperti Shino, Othod masih memiliki nilai penggunaan yang sangat tinggi di tahap awal hingga tengah, cocok sebagai perisai awal dalam susunan tim inti.

Itulah pembahasan tentang pahlawan mana yang baik digunakan dalam Perang Naga Batu. Setiap pahlawan memiliki posisi dan fungsi uniknya sendiri, dan dengan peningkatan dan kombinasi yang tepat, dapat sangat meningkatkan efisiensi penyelesaian level dan tingkat kemenangan pertempuran. Baik dalam tahap awal maupun pertempuran tingkat lanjut, pahlawan-pahlawan yang disebutkan di atas memiliki performa yang sangat menonjol di versi saat ini, membuat mereka menjadi pilihan yang layak untuk diinvestasikan pada setiap tahap.