Kapal induk adalah benteng bergerak dalam perang laut modern, dan penggunaan kapal induk serangan saat ini adalah yang paling banyak, juga menjadi arus utama. Ada teman-teman yang ingin tahu kapal induk kuat apa saja di perangkap modern, berikut ini akan memberikan rekomendasi kapal induk T0 untuk serangan. Tentu saja, ini semua adalah penilaian dengan pandangan subjektif, setiap kapal induk memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, tidak ada kapal induk yang sempurna, dalam penggunaannya harus memaksimalkan kelebihan dan menghindari kekurangan.

Kapal Induk Taifun
Taifun, karena atribut dan konfigurasinya yang mirip, selalu disebut oleh pemain sebagai "kecil dari kapal Prancis", dalam pembaruan keseimbangan besar juga mendapatkan tambahan satu rudal dan peningkatan atribut dasar, sehingga performa keseluruhan ditingkatkan. Kapal ini memiliki kecepatan pelayaran dan mobilitas yang baik, namun karena ukuran badan kapal yang besar, membuatnya sedikit lambat saat berpindah titik, dalam pertempuran sering terbatas oleh medan dan api musuh. Jaringan pertahanan udara sangat kuat, namun kurang dukungan pesawat tempur, membuat batas atas Taifun sulit untuk menyamai kapal induk serangan gratis lainnya. Kekurangan darah membuatnya sulit bertahan lama dalam pertempuran jarak dekat, meskipun jumlah rudal meningkat, tidak dapat menggantikan kekurangan kemampuan melindungi diri.
Terkhusus ketika menghadapi manuver kapal musuh yang lincah, Taifun sering kali sulit menangani. Selain itu, batas atas poin suplai yang rendah, membuatnya merasa tidak mampu dalam pertempuran berkelanjutan yang cepat. Meskipun slot ganda rudal membawa rudal pertahanan udara bisa secara efektif mengganggu ritme serangan musuh, tetapi juga akan melemahkan ruang hidupnya sendiri. Secara umum, Taifun tidak direkomendasikan digunakan dalam lingkungan solo, meski dibandingkan sebelum penyesuaian keseimbangan telah jelas diperkuat, masih sulit bersaing dengan kapal induk intensitas tinggi lainnya.

Kapal Induk Badai
Dalam penyesuaian keseimbangan ini, Badai juga mendapatkan penguatan rudal, saat ini dilengkapi dengan tiga rudal, dua peluncur roket, dan dua helikopter, merupakan kapal serangan yang memiliki kemampuan bela diri paling kuat. Namun harganya sangat mahal: baik darah, kecepatan, maupun mobilitas, Badai hampir selalu berada di bawah dalam semua kapal serangan, kurang efektif dalam berpindah titik, hampir mustahil untuk lolos ketika dikunci oleh kapal perang jarak jauh. Selain itu, jaringan pertahanan udaranya lemah, hanya mengandalkan tiga S-400 untuk menghadapi rudal, efek intersep relatif terbatas; tanpa konfigurasi drone, juga membatasi batas atas operasionalnya secara keseluruhan.
Secara umum, Badai adalah kapal induk dengan batas atas tidak tinggi tetapi batas bawah stabil, kekuatannya terletak pada tidak takut serangan mendadak, ambang batas masuk rendah, cocok bagi pemula untuk mencoba, terutama dalam konteks versi saat ini di mana peran drone semakin dikompresi oleh lingkungan pertahanan udara lebih ramah. Namun, dalam pertandingan tingkat tinggi, Badai masih sulit bersaing dengan kapal induk top.

Komandan Hantu
Komandan Hantu memiliki konfigurasi empat pesawat terbang kapal tertinggi di antara semua kapal serangan, namun hanya memiliki 340 poin suplai, dan sepenuhnya tidak memiliki dukungan senjata lainnya dalam versi sebelumnya. Darah sangat rendah, kemampuan melindungi diri hampir nol, namun mobilitas dan kemampuan berpindah titik adalah yang terbaik di antara semua kapal induk. Dalam pembaruan keseimbangan ini, meskipun mendapat penguatan dua rudal, efek peningkatan nyatanya sangat kecil. Jika membawa rudal pertahanan udara, juga mudah memicu mekanisme tembak AI, dalam sistem visi baru justru mengungkap posisi, kehilangan keuntungan penyembunyian.
Meskipun serangan empat pesawat terbang memiliki potensi output terkuat secara teori, apakah bisa dieksekusi dalam pertempuran nyata adalah hal lain. Dalam versi saat ini, mayoritas musuh menggunakan strategi pemotongan penerbangan sebagai prioritas, tanpa kemampuan bela diri, Hanrush akan selalu pasif di medan perang, sangat mudah menjadi target buruan. Secara umum, Hanrush cocok untuk pemain ahli yang mengejar output maksimum, namun tidak cocok untuk pemain mainstream.

Zuiho
Zuiho adalah salah satu dari dua kapal induk yang tidak mendapat perubahan dalam keseimbangan besar, dan oleh karena itu banyak pemain berpikir bahwa kapal ini telah mulai mundur. Namun, kinerja sebenarnya tidak buruk - atribut dasar Zuiho masih sangat baik, darah, kecepatan, dan mobilitas berada pada level menengah ke atas, dua rudalnya dapat dilengkapi dengan Hongqi 26, cukup untuk mengacaukan ritme kapal induk musuh, ditambah konfigurasi pertahanan udara pasif yang bagus, membuatnya masih memiliki tempat dalam ritme output keseluruhan. Namun, kelemahan Zuiho juga sangat mencolok: kurangnya kemampuan bela diri yang efisien menjadi masalah terbesarnya. Hanya satu helikopter dan dua rudal, dalam lingkungan kapal induk saat ini yang menekankan pada bela diri dan berpindah titik, sudah tidak cukup.
Jika tidak dapat menghindari ancaman pemotongan penerbangan sebelumnya, Zuiho sangat mudah jatuh ke dalam situasi pasif. Oleh karena itu, ketika menggunakan Zuiho, perlu diperhatikan berpindah titik dan penggunaan medan, berusaha menghindari pertemuan langsung atau dipukul pasif. Meskipun kekuatannya tidak lagi puncak, Zuiho masih merupakan kapal induk berharga, cocok untuk pemain yang terampil dalam mengoperasikan dan mengendalikan ritme.

Itulah rekomendasi untuk kapal induk kuat di perangkap modern, masih banyak yang layak direkomendasikan, namun terbatas oleh panjang artikel hanya sebatas ini, Taifun memiliki mobilitas yang baik tetapi kurang dalam bela diri, Badai cocok untuk pemula tetapi batas atasnya terbatas, Komandan Hantu kuat secara teori namun sulit dalam operasional, Zuiho memiliki atribut yang seimbang tetapi kurang dalam pertahanan, semua orang harus memilih kapal induk yang sesuai dengan gaya bermain dan ritme pertempuran.