Flugzeugträger sind mobile Festungen im modernen Seebataillon, und derzeit werden Flugzeugträger am häufigsten für Angriffe eingesetzt. Viele Spieler möchten wissen, welche starken Flugzeugträger es in modernen Kriegsspielen gibt. Hier ist eine Empfehlung für Top-Level-Angriffsträger in modernen Kriegsspielen. Natürlich sind diese Bewertungen subjektiv, jeder Träger hat seine eigenen Vor- und Nachteile, und es gibt keinen perfekten Träger. Beim Einsatz sollte man die Stärken nutzen und die Schwächen vermeiden.

Tai-Feng-Träger
Der Tai-Feng wird aufgrund seiner ähnlichen Eigenschaften und Ausstattung oft als "kleiner französischer Träger" bezeichnet. In den großen Balancing-Updates erhielt er ein zusätzliches Raketenmagazin und Verbesserungen an den Basiswerten, was seine Gesamtleistung stärkte. Das Schiff bietet ausgezeichnete Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, aber aufgrund seiner Größe ist es bei Wendemanövern etwas langsam und kann in der Praxis durch Gelände und feindliches Feuer eingeschränkt werden. Sein Flugabwehrnetzwerk ist sehr stark, doch mangelt es an Unterstützung durch Abfangjäger, was die Leistung des Tai-Feng gegenüber anderen Top-Trägern begrenzt. Die geringe Lebenspunktzahl macht es schwierig, in Nahkämpfen lange zu überleben, auch wenn die Anzahl der Raketen erhöht wurde, kann dies nicht die mangelnde Selbstverteidigungsfähigkeit ausgleichen.
Insbesondere gegen hochmanövrierfähige gegnerische Schiffe, die ihn umrunden, hat der Tai-Feng oft Schwierigkeiten. Darüber hinaus ist die niedrige Versorgungsgrenze ein Problem, das ihn in schnellen, aufeinanderfolgenden Gefechten behindert. Zwar können zwei Raketenwerfer mit Flugabwehrraketen effektiv den Angriffsfluss des Gegners stören, aber dies verringert auch die eigene Überlebensfähigkeit. Im Allgemeinen wird der Tai-Feng in Einzelspielerumgebungen nicht empfohlen, obwohl er seit dem Balancing deutlich stärker geworden ist, kann er noch immer nicht mit anderen starken Trägern mithalten.

Sturm-Träger
In den aktuellen Balancing-Änderungen erhielt der Sturm-Träger ebenfalls eine Raketenverstärkung und führt nun drei Raketen, zwei Raketenwerfer und zwei Hubschrauber, was ihn zum bestgeschützten Träger unter den Angriffsträgern macht. Der Preis dafür ist jedoch hoch: Sowohl die Lebenspunkte, die Geschwindigkeit als auch die Manövrierfähigkeit des Sturms sind unter allen Angriffsträgern fast am schlechtesten, er hat keine wirksame Wendefähigkeit und fällt leicht Beute ferngesteuerter Schlachtschiffe. Zudem ist sein Flugabwehrnetzwerk schwach, da es nur auf drei S-400-Raketen angewiesen ist, deren Abfangleistung begrenzt ist; ohne Drohnenkonfiguration ist auch seine Kampfkraft insgesamt begrenzt.
Im Allgemeinen ist der Sturm ein Träger mit einem niedrigen, aber stabilen Leistungslevel. Seine Stärke liegt darin, dass er vor Überraschungsangriffen sicher ist und leicht zu bedienen ist, was ihn für Anfänger geeignet macht, besonders in einer Version, in der die Rolle von Drohnen durch Flugabwehrbedingungen zunehmend eingeschränkt wird. Trotzdem kann der Sturm in hochrangigen Spielen schwerlich mit Top-Trägern konkurrieren.

Geisterkommandant
Der Geisterkommandant hat die höchste Anzahl von vier Bordflugzeugen unter allen Angriffsträgern, aber nur 340 Versorgungspunkte, und in früheren Versionen hatte er überhaupt keine Unterstützung durch andere Waffen. Er hat extrem wenig Lebenspunkte und praktisch keine Selbstverteidigung, aber seine Manövrier- und Wendefähigkeit sind unter allen Trägern die besten. In den aktuellen Balancing-Updates erhielt er zwar zwei zusätzliche Raketen, aber die tatsächliche Verbesserung war minimal. Wenn er mit Flugabwehrraketen ausgestattet ist, kann dies leicht den Feuermechanismus der KI auslösen, wodurch er in dem neuen Sichtsystem entdeckt wird und seinen Tarnvorteil verliert.
Obwohl die theoretische maximale Schadensausgabe durch die Kooperation von vier Flugzeugen sehr hoch ist, ist es in der Praxis eine ganz andere Sache, ob dies erreicht werden kann. In der aktuellen Version versuchen die meisten Gegner, den Träger als erstes Ziel zu identifizieren, und ein Geisterkommandant ohne Selbstverteidigung ist auf dem Schlachtfeld überall passiv und ein leichtes Ziel. Im Allgemeinen ist der Geisterkommandant für erfahrene Spieler, die nach maximaler Schadensausgabe streben, geeignet, aber nicht für die Mehrheit der Spieler.

Zuikaku
Zuikaku ist einer der beiden Träger, die in den großen Balancing-Updates keine Änderungen erhielten, und viele Spieler glauben daher, dass er sich allmählich zurückzieht. Tatsächlich zeigt er jedoch gute Leistungen - die Grundwerte des Zuikaku sind weiterhin sehr gut, die Lebenspunkte, Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit sind im oberen Mittelfeld. Seine beiden Raketen können mit Hongqi-26-Raketen ausgestattet werden, was den Rhythmus des gegnerischen Trägers stören kann, und zusammen mit einer guten passiven Flugabwehrkonfiguration behält er einen Platz im Gesamtschaden. Allerdings hat der Zuikaku auch signifikante Schwächen: Mangelnde effektive Selbstverteidigung ist sein größtes Problem. Ein einziger Hubschrauber und zwei Raketen reichen in der aktuellen Umgebung, in der Selbstverteidigung und Wendefähigkeit betont werden, nicht aus.
Wenn der Zuikaku nicht rechtzeitig vor dem Bedrohungspotenzial weichen kann, gerät er leicht in eine passive Situation. Daher sollte bei der Verwendung des Zuikaku besondere Aufmerksamkeit auf Wendemanöver und Geländenutzung gelegt werden, um direkte Begegnungen oder passive Aktionen so weit wie möglich zu vermeiden. Obwohl seine Stärke nicht mehr auf dem Höhepunkt ist, bleibt der Zuikaku ein wertvoller Träger für erfahrene Spieler, die den Spielrhythmus beherrschen.

Dies waren einige Empfehlungen für starke Flugzeugträger in modernen Kriegsspielen. Es gibt viele weitere, die empfehlenswert sind, aber hier ist der Raum begrenzt. Der Tai-Feng zeichnet sich durch herausragende Manövrierfähigkeit, aber mangelnde Selbstverteidigung aus, der Sturm ist für Anfänger geeignet, hat aber ein begrenztes Potenzial, der Geisterkommandant ist theoretisch stark, aber schwierig zu handhaben, und der Zuikaku hat ausgeglichene Attribute, aber mangelnde Verteidigung. Jeder Spieler sollte basierend auf seinem Spielstil und dem Tempo des Spiels den passenden Träger auswählen.