Dalam perang Dragon Stone, banyak konten dan mekanisme bermain terkait dengan pertarungan. Bagi pemain pemula, jika tidak memahami dengan baik, akan sulit untuk menunjukkan keunggulan. Istilah-istilah ini adalah hal yang perlu dipahami sebelumnya oleh pemain baru. Hari ini, saya akan memperkenalkan istilah-istilah apa saja yang ada dalam perang Dragon Stone. Karena saat pertama kali mengenal istilah-istilah dalam game, pemain mungkin tidak jelas tentang efek spesifik dan peran yang dapat dimainkan, setelah membaca ini, mereka akan memahaminya.

Dalam game, banyak istilah sering ditemui, tetapi tanpa penjelasan yang cukup, sehingga pemain pemula sulit untuk memahaminya. Mari kita lihat istilah pertama, Shield. Shield dapat menahan sejumlah kerusakan. Ketika jumlah kerusakan mencapai batas atau lebih dari 5 detik, Shield akan hilang. Durasi dan jumlah penahanan kerusakan Shield dihitung secara independen. Banyak unit hero memiliki keterampilan tipe Shield, yang dapat memberikan ruang output yang cukup bagi unit penyerang.

Istilah kedua adalah Guardian. Guardian bekerja ketika assassin musuh atau pasukan musuh menggunakan keterampilan untuk mendekati unit kita. Jika jalur serangan berada dalam radius tiga kotak dari Guardian, Guardian dapat menghalangi serangan tersebut dan menarik serangan musuh ke dirinya sendiri, berfungsi untuk melindungi barisan belakang. Dalam banyak kasus, efek Guardian lebih berguna daripada Shield. Istilah ketiga adalah Berserk dan Frenzy, yang biasanya muncul dalam sistem Spirit Vein. Berserk adalah efek yang didapatkan karakter setelah memasuki status bertarung, sementara Frenzy dipicu terus-menerus ketika HP karakter turun di bawah setengah. Selama karakter berada dalam salah satu dari dua status ini, karakter dapat memicu karakteristik tertentu dari Spirit Vein atau Dragon Stone. Berserk lebih cocok untuk menyelesaikan pertarungan dengan cepat, sementara Frenzy cocok untuk comeback di akhir pertandingan.

Istilah keempat adalah War Spirit. Jika total kekalahan dalam divisi tempur suatu karakter mencapai 5 orang, maka karakter tersebut dapat mendapatkan efek War Spirit. Syarat ini sangat mudah dipenuhi, hampir selalu aktif selama pertarungan intens. War Spirit memberikan bonus Rage Regeneration. Istilah kelima adalah Stun, Levitation, dan Bind, semuanya merupakan metode kontrol. Stun membuat karakter tidak bisa bergerak atau bertarung, Levitation membuat karakter menjadi unit udara, juga tidak bisa bertarung atau bergerak, dan Bind mencegah gerakan dan serangan dasar.

Setelah membaca penjelasan saya, sekarang Anda sudah paham istilah-istilah apa saja yang ada dalam perang Dragon Stone, bukan? Pastikan untuk memilih istilah-istilah ini secara bijak berdasarkan kebutuhan pertarungan dan efek keterampilan hero yang Anda pilih, agar dapat menampilkan hasil terbaik dalam pertarungan.