In vielen Inhalten und Spielmechaniken von Drachenstein Krieg ist der Kampf im Mittelpunkt. Für Neueinsteiger ist es schwierig, Vorteile zu erzielen, wenn sie sich nicht ausreichend damit vertraut machen. Die Einträge sind etwas, das Neulinge im Voraus verstehen sollten. Heute stelle ich die Einträge von Drachenstein Krieg vor. Da die Spieler beim ersten Kontakt mit den Einträgen im Spiel nicht genau wissen, welche spezifischen Effekte sie haben und welche Wirkungen sie entfalten können, werden sie dies nach dem Lesen verstehen.

Im Spiel gibt es viele häufig vorkommende Einträge, die jedoch nicht ausführlich erklärt werden, sodass Neueinsteiger Schwierigkeiten haben, sie zu verstehen. Zuerst betrachten wir den Schild. Der Schild kann eine bestimmte Menge an Schaden absorbieren. Wenn der Schadenswert das Maximum erreicht oder 5 Sekunden überschreitet, verschwindet der Schild. Verschiedene Schilde berechnen ihre Dauer und absorbierte Menge unabhängig voneinander. Viele Helden haben Fähigkeiten, die Schilde erzeugen, was den Angriffseinheiten genügend Raum für ihre Aktionen bietet.

Der zweite Eintrag ist der Beschützer. Ein Beschützer kann Angriffe abfangen, wenn feindliche Assassinen oder Truppen versuchen, nahe an unsere Einheiten heranzukommen, und sich dabei in einem Radius von drei Feldern um den Beschützer befinden. Der Beschützer zieht dann die Angriffe auf sich und schützt so die hinteren Reihen. In vielen Fällen ist der Effekt des Beschützers nützlicher als ein Schild. Dritter Eintrag: Begeisterung und Raserei. Diese beiden Einträge erscheinen normalerweise im System der Leitadern. Begeisterung wird erhalten, wenn die Figur in einen Kampf eintritt. Raserei wird aktiviert, wenn das Leben der Figur unter die Hälfte fällt. Solange die Figur in einem dieser beiden Zustände ist, können Eigenschaften der Leitadern oder der Drachensteine ausgelöst werden. Begeisterung eignet sich besser für schnelle Schlussfolgerungen, während Raserei für die Umkehrung einer Niederlage geeignet ist.

Der vierte Eintrag ist Kampfgeist. Wenn die Armee, in der sich die Figur befindet, 5 Einheiten verloren hat, erhält sie den Effekt. Diese Bedingung ist sehr leicht erfüllbar, insbesondere bei intensiven Kämpfen, wodurch Kampfgeist fast immer vorhanden ist. Kampfgeist bringt einen Zorn-Regeneration-Bonus. Der fünfte Eintrag umfasst Betäubung, Flugunfähigkeit und Bindung. Dies sind alle Kontrollmechanismen. Betäubung macht die Figur unfähig, sich zu bewegen oder zu kämpfen. Flugunfähigkeit verwandelt die Figur in eine Lufteinheit, die ebenfalls nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Bindung verbietet Bewegung und normale Angriffe.

Nachdem Sie meine Einführung gelesen haben, kennen Sie nun die Einträge von Drachenstein Krieg. Wählen Sie diese Einträge sorgfältig basierend auf Ihren Kampfbedürfnissen und den gewählten Heldeneffekten, um die besten Ergebnisse zu erzielen.